InkInputRightDragAction 列挙型
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
InkPresenter オブジェクトがペンバレル ボタン、ペン消しゴムの先端、マウスの右ボタンなどのセカンダリ入力を処理する方法を指定します。
既定では、このセカンダリ入力はプライマリ入力として処理され、 InkStroke としてレンダリングされます (解説を参照)。
public enum class InkInputRightDragAction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputRightDragAction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputRightDragAction
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputRightDragAction.leaveUnprocessed
Public Enum InkInputRightDragAction
- 継承
-
InkInputRightDragAction
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
フィールド
AllowProcessing | 1 | すべての入力はセカンダリ アフォーダンスによって変更されておらず、 InkPresenter によって標準のインク入力として処理されます。 |
LeaveUnprocessed | 0 | すべての入力は UnprocessedInput です。 これにより、すべての入力がアプリに渡され、カスタム処理が行われます。 |
注釈
アプリによるセカンダリ入力の処理方法を管理するには、「 InkInputProcessingConfiguration」を参照してください。
入力を UnprocessedInput としてアプリに渡してカスタム処理するには、 RightDragAction を LeaveUnprocessed に設定します。
InkInputProcessingConfiguration.Mode が Inking または Erasing に設定されている場合、カスタム処理のために入力を UnprocessedInput としてアプリに渡すには、RightDragAction の値を LeaveUnprocessed に設定する必要があります。
InkInputProcessingConfiguration.Mode が None に設定されている場合、RightDragAction の値は無視され、入力は常に UnprocessedInput としてアプリに渡され、カスタム処理が行われます。
適用対象
こちらもご覧ください
- ペン操作とスタイラス操作
- 作業の開始: UWP アプリでのインクのサポート
- インクの分析のサンプル (基本) (C#)
- インクの手書き認識のサンプル (C#)
- インク ストロークを Ink Serialized Format (ISF) ファイルに保存し、読み込む
- インク ストロークをクリップボードに保存し、読み込む
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (基本)
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (動的)
- 塗り絵帳のサンプル
- Family Notes のサンプル
- 手描き入力のサンプル (JavaScript)
- 単純な手描き入力のサンプル (C#/C++)
- 複雑な手描き入力のサンプル (C++)
- インク分析のサンプル