次の方法で共有


InkInputProcessingMode 列挙型

定義

InkPresenter オブジェクトが、関連付けられている InkCanvas コントロールからの入力を解釈する方法を指定します。

既定では、入力は標準のインクまたは消去ストロークとして処理されるか、カスタム処理のために UnprocessedInput としてアプリに渡すことができます。

public enum class InkInputProcessingMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputProcessingMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputProcessingMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.none
Public Enum InkInputProcessingMode
継承
InkInputProcessingMode
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

フィールド

Erasing 2

入力は消去として扱われます。

Inking 1

入力はインクとして扱われます。

None 0

すべての入力イベントはアプリに渡され、 InkPresenter によって処理されません。

注釈

ModeNone に設定されている場合、RightDragAction の値は無視され、入力は常に UnprocessedInput としてアプリに渡され、カスタム処理が行われます。

ModeInking または Erasing に設定されている場合、カスタム処理のために UnprocessedInput として入力をアプリに渡すには、RightDragAction の値を LeaveUnprocessed に設定する必要があります。

アプリによるセカンダリ入力の処理方法を管理するには、「 InkInputProcessingConfiguration」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください