PointerPoint.GetCurrentPoint メソッド
定義
重要
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オーバーロード
GetCurrentPoint(UInt32) |
指定したポインターの位置と状態の情報を取得します。 ほとんどの場合、選択した言語フレームワーク (JavaScript を使用する Windows アプリ、C++、C#、Visual Basic を使用する UWP アプリ、または C++ で DirectX を使用する UWP アプリ) のポインター イベント ハンドラーのイベント引数を通じてポインター情報を取得することをお勧めします。 イベント引数でアプリに必要なポインターの詳細が本質的に公開されない場合は、PointerRoutedEventArgs の GetCurrentPoint メソッドと GetIntermediatePoints メソッドを使用して拡張ポインター データにアクセスできます。 これらのメソッドを使用して、ポインター データのコンテキストを指定します。 静的 な PointerPoint メソッドである GetCurrentPoint および GetIntermediatePoints では、常にアプリ コンテキストが使用されます。 |
GetCurrentPoint(UInt32, IPointerPointTransform) |
指定したポインターの変換された情報を取得します。 ほとんどの場合、選択した言語フレームワーク (JavaScript を使用する Windows アプリ、C++、C#、Visual Basic を使用する UWP アプリ、または C++ で DirectX を使用する UWP アプリ) のポインター イベント ハンドラーのイベント引数を通じてポインター情報を取得することをお勧めします。 イベント引数でアプリに必要なポインターの詳細が本質的に公開されない場合は、PointerRoutedEventArgs の GetCurrentPoint メソッドと GetIntermediatePoints メソッドを使用して拡張ポインター データにアクセスできます。 これらのメソッドを使用して、ポインター データのコンテキストを指定します。 静的 な PointerPoint メソッド である GetCurrentPoint および GetIntermediatePoints では、常にアプリ コンテキストが使用されます。 |
GetCurrentPoint(UInt32)
指定したポインターの位置と状態の情報を取得します。
ほとんどの場合、選択した言語フレームワーク (JavaScript を使用する Windows アプリ、C++、C#、Visual Basic を使用する UWP アプリ、または C++ で DirectX を使用する UWP アプリ) のポインター イベント ハンドラーのイベント引数を通じてポインター情報を取得することをお勧めします。
イベント引数でアプリに必要なポインターの詳細が本質的に公開されない場合は、PointerRoutedEventArgs の GetCurrentPoint メソッドと GetIntermediatePoints メソッドを使用して拡張ポインター データにアクセスできます。 これらのメソッドを使用して、ポインター データのコンテキストを指定します。
静的 な PointerPoint メソッドである GetCurrentPoint および GetIntermediatePoints では、常にアプリ コンテキストが使用されます。
public:
static PointerPoint ^ GetCurrentPoint(unsigned int pointerId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetCurrentPoint")]
static PointerPoint GetCurrentPoint(uint32_t const& pointerId);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetCurrentPoint")]
public static PointerPoint GetCurrentPoint(uint pointerId);
function getCurrentPoint(pointerId)
Public Shared Function GetCurrentPoint (pointerId As UInteger) As PointerPoint
パラメーター
- pointerId
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
ポインターの ID。
戻り値
ポインター プロパティの値。
- 属性
注釈
GetCurrentPoint は静的メソッドです。
こちらもご覧ください
適用対象
GetCurrentPoint(UInt32, IPointerPointTransform)
指定したポインターの変換された情報を取得します。
ほとんどの場合、選択した言語フレームワーク (JavaScript を使用する Windows アプリ、C++、C#、Visual Basic を使用する UWP アプリ、または C++ で DirectX を使用する UWP アプリ) のポインター イベント ハンドラーのイベント引数を通じてポインター情報を取得することをお勧めします。
イベント引数でアプリに必要なポインターの詳細が本質的に公開されない場合は、PointerRoutedEventArgs の GetCurrentPoint メソッドと GetIntermediatePoints メソッドを使用して拡張ポインター データにアクセスできます。 これらのメソッドを使用して、ポインター データのコンテキストを指定します。
静的 な PointerPoint メソッド である GetCurrentPoint および GetIntermediatePoints では、常にアプリ コンテキストが使用されます。
public:
static PointerPoint ^ GetCurrentPoint(unsigned int pointerId, IPointerPointTransform ^ transform);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetCurrentPointTransformed")]
static PointerPoint GetCurrentPoint(uint32_t const& pointerId, IPointerPointTransform const& transform);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetCurrentPointTransformed")]
public static PointerPoint GetCurrentPoint(uint pointerId, IPointerPointTransform transform);
function getCurrentPoint(pointerId, transform)
Public Shared Function GetCurrentPoint (pointerId As UInteger, transform As IPointerPointTransform) As PointerPoint
パラメーター
- pointerId
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
ポインターの ID。
- transform
- IPointerPointTransform
ポインターに適用する変換。
戻り値
ポインター プロパティの値。
- 属性
注釈
GetCurrentPoint は静的メソッドです。
このメソッドは、特定の要素に対するポインター情報を取得する場合に便利です。