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SpatialInteractionManager クラス

定義

手、モーション コントローラー、システム音声コマンドからのユーザー入力へのアクセスを提供します。

public ref class SpatialInteractionManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialInteractionManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialInteractionManager
Public NotInheritable Class SpatialInteractionManager
継承
Object Platform::Object IInspectable SpatialInteractionManager
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0 で導入)

注釈

空間ジェスチャは、HoloLens の入力の重要な形式です。 SpatialInteractionManager からホログラムの SpatialGestureRecognizer に対話をルーティングすることで、アプリは TapHoldManipulationNavigation の各イベントを、手、音声、コントローラーの操作全体で一様に検出できます。

Note

ゲームパッド、キーボード、またはマウス入力デバイスから空間相互作用が検出されません。

相互作用はほとんど不透明であり、イベントは最初にのみトリガーされるため、ルーティングするジェスチャ認識エンジンは、その全体の相互作用をキャプチャできます。 代わりに、アプリは、低レベルのソース イベントを使用するか、GetDetectedSourcesAtTimestamp を使用してポーリングして、特定の手またはコントローラーによって表示される Presses、更新、リリースを手動で処理できます。

バージョン履歴

Windows のバージョン SDK バージョン 追加された値
1903 18362 IsSourceKindSupported

メソッド

GetDetectedSourcesAtTimestamp(PerceptionTimestamp)

指定したタイムスタンプに対して検出されたすべての対話ソースの状態を取得します。

GetForCurrentView()

現在の CoreWindow に関連付けられている SpatialInteractionManager を取得します。

IsSourceKindSupported(SpatialInteractionSourceKind)

指定した対話ソースがこのデバイスでサポートされているかどうかを取得します。

イベント

InteractionDetected

SpatialGestureRecognizer へのルーティングに新しい対話が使用できる場合に発生します。

SourceDetected

新しい手、モーション コントローラー、または音声ソースが検出されたときに発生します。

SourceLost

手、モーション コントローラー、または音声ソースが使用できなくなった場合に発生します。

SourcePressed

手、モーション コントローラー、または音声ソースが押された状態になったときに発生します。

SourceReleased

手、モーション コントローラー、または音声ソースが押された状態を終了したときに発生します。

SourceUpdated

手、モーション コントローラー、または音声ソースで SpatialInteractionSourceState の変更が発生したときに発生します。

適用対象

こちらもご覧ください