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MediaPlayerElement クラス

定義

MediaPlayer を使用してオーディオとビデオをディスプレイにレンダリングするオブジェクトを表します。

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class MediaPlayerElement : Control
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class MediaPlayerElement : Control
Public Class MediaPlayerElement
Inherits Control
<MediaPlayerElement .../>
継承
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control MediaPlayerElement
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)

先端

詳細、設計ガイダンス、およびコード例については、「メディア再生を参照してください。

WinUI 2 ギャラリー アプリがインストールされている場合は、ここをクリックしてアプリを開 、MediaPlayerElement の動作を確認します。

このコードでは、AutoPlay プロパティを明示的に true に設定し、ソース アプリに含まれるビデオ ファイルのパスを設定 MediaPlayerElement を作成します。

<MediaPlayerElement Source="ms-appx:///Media/video1.mp4" AutoPlay="True" />

次の使用例は、トランスポート コントロールを有効にして MediaPlayerElement を作成します。

<MediaPlayerElement x:Name="mediaPlayer"
              Source="ms-appx:///Media/video1.mp4"
              AreTransportControlsEnabled="True" />

この例では、ポップアップで MediaPlayerElement を使用する方法を示します。

<Grid>
    <Button Content="Show Popup" Click="ShowPopupClicked"/>
    <Popup x:Name="mediaPlayerPopup">
        <StackPanel Height="1400" Width="1400" Background="Blue">
            <MediaPlayerElement x:Name="mediaPlayer"
                  AreTransportControlsEnabled="True"
                  Source="ms-appx:///Media/Intro.wmv"/>
            <TextBlock Text="Simple Popup"/>
            <Button Content="Close" Click="ClosePopupClicked"/>
        </StackPanel>
    </Popup>
</Grid>
long token;

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    token = mediaPlayer.RegisterPropertyChangedCallback(MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty, OnMPEFullWindowChanged);
    base.OnNavigatedTo(e);
}

protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
    mediaPlayer.UnregisterPropertyChangedCallback(MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty, token);
}

private void OnMPEFullWindowChanged(DependencyObject sender, DependencyProperty dp)
{
    MediaPlayerElement mpe = (MediaPlayerElement)sender;

    if (mpe != null && dp == MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty)
    {
        if (mpe.IsFullWindow == true)
        {
            mediaPlayerPopup.Visibility = Visibility.Collapsed;
        }
        else
        {
            mediaPlayerPopup.Visibility = Visibility.Visible;
        }
    }  
}

private void ClosePopupClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // If the Popup is open, then close it. 
    if (mediaPlayerPopup.IsOpen) { mediaPlayerPopup.IsOpen = false; }
}

// Handles the Click event on the Button on the page and opens the Popup. 
private void ShowPopupClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Open the Popup if it isn't open already.
    if (!mediaPlayerPopup.IsOpen) { mediaPlayerPopup.IsOpen = true; }
}

注釈

先端

詳細、設計ガイダンス、およびコード例については、「メディア再生を参照してください。

MediaPlayerElement でサポートされるメディア形式については、「サポートされているコーデック参照してください。

アーキテクチャの概要

MediaPlayerElement は、Windows.Media.Playback 名前空間の一部である堅牢な MediaPlayer クラスのレンダリング サーフェイスとして機能する軽量 XAML コントロールです。 メディア機能の大部分は、基になる MediaPlayer クラスにあり、MediaPlayerElement.MediaPlayer プロパティを介してアクセスできます。

MediaElement から MediaPlayerElement に移行する方法に関するガイドラインなど、MediaPlayer クラスの詳細については、「Media playback」ページを参照してください。

メディア ソースを設定する

MediaPlayerElement の Source プロパティを、オーディオ ファイルまたはビデオ ファイルを指すよう設定します。 これを、MediaSourceMediaPlaybackItem、または mediaPlaybackListに設定できます。 メディア ファイルは、アプリ パッケージに含めたり、ネットワーク上に置いたりすることができます。

既定では、Source プロパティで定義されているメディアは、MediaPlayerElement オブジェクトが読み込まれた直後には再生されません。 メディアの再生を自動的に開始するには、自動再生 プロパティを true設定します。

アプリに含まれるビデオ ファイルのパスに Source を設定し、AutoPlay プロパティを trueに明示的に設定して、XAML で MediaPlayerElement 作成する方法を次に示します。

<MediaPlayerElement Source="ms-appx:///Media/video1.mp4" AutoPlay="True"/>

コードで MediaPlayerElement を作成する方法を次に示します。

MediaPlayerElement mediaPlayerElement1 = new MediaPlayerElement();
mediaPlayerElement1.Source = MediaSource.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///Media/video1.mp4"));
mediaPlayerElement1.AutoPlay = true;

基になるメディア プレーヤーを設定する

MediaPlayerElement で Source プロパティまたは AutoPlay プロパティを設定すると、基になる MediaPlayer がまだ存在しない場合は自動的に作成されます。 または、独自の MediaPlayer を作成し、SetMediaPlayer メソッドを使用して MediaPlayerElement に設定することもできます。 次に、基になる MediaPlayer をコードで設定する方法の例を示します。

<MediaPlayerElement x:Name="mpe"/>
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mpe.SetMediaPlayer(mediaPlayer);
mpe.Source = MediaSource.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///Media/video1.mp4"));
mpe.AutoPlay = true;

手記

MediaPlayerElement プロパティを設定すると、基になる MediaPlayerに対応するプロパティが設定されます。 MediaPlayerElement プロパティを使用する代わりに、基になる MediaPlayer を直接使用することもできます。 MediaPlayer を使用すると、同等の MediaPlayerElement プロパティを直接使用すると、予期しない動作が発生する可能性があることに注意してください。 これは、MediaPlayerElement が基になる MediaPlayerに発生するすべてのものを認識していないためです。 たとえば、mediaPlayerでソース 直接設定した場合、MediaPlayerElement の Source プロパティは変更を反映しません。 このため、MediaPlayerElement プロパティを使用する場合、または基になる MediaPlayerを直接使用する場合に一貫性を持つ必要があります。 このドキュメントでは、可能な限り MediaPlayerElement プロパティを使用します。

基になるメディア プレーヤーをデタッチする

MediaPlayer は、MediaPlayerElement が破棄されたとき、または SetMediaPlayerを使用して新しい MediaPlayer が設定されている場合 MediaPlayerElement からデタッチされます。 デタッチすると、MediaPlayerElement は、基になる MediaPlayer を MediaPlayerElement によって作成されたか、SetMediaPlayerを使用して設定されたかによって異なる方法で処理します。

MediaPlayer が MediaPlayerElement によって作成された場合、MediaPlayer 閉じるが適切に されます。

SetMediaPlayerを使用して mediaPlayerElement で MediaPlayer が設定されている場合は、MediaPlayer が適切に閉じられているかどうかを確認する必要があります。 これを行わないと、mediaPlayerで致命的な再生エラー 発生する可能性があります。 コードで MediaPlayer閉じるを適切にデタッチして する方法を次に示します。

<MediaPlayerElement x:Name="mpe"/>
MediaPlayer mediaPlayer = mpe.MediaPlayer;
IMediaPlaybackSource source = mpe.Source;

// 1. Pause playback if able.
if (mediaPlayer.PlaybackSession.CanPause)
{
    mediaPlayer.Pause();
}

// 2. Disconnect the MediaPlayer from its source. This can be done by setting 
//    the MediaPlayerElement Source property to null or by directly setting the
//    source to null on the underlying MediaPlayer.
mpe.Source = null;

// 3. Disconnect the MediaPlayer from MediaPlayerElement.
mpe.SetMediaPlayer(null);

// 4. Dispose of the MediaPlayer or Source if they're no longer needed.
if (source is MediaSource mediaSource)
{
    mediaSource.Dispose();
}
mediaPlayer.Dispose();

メディア イベントの処理

MediaOpenedMediaEndedMediaFailedなど、基になる MediaPlayer にある一般的なメディア イベントに応答できます。 ソースを MediaPlaybackItem または mediaPlaybackListに設定している場合は、それらのクラスのメディア イベントに応答する必要があります。これらのクラスのメディア イベントは、より多くの情報を提供するので、代わりに応答する必要があります。

トランスポート コントロール

AreTransportControlsEnabled プロパティを設定して、MediaPlayerElement の組み込みトランスポート コントロールをプログラムで有効または無効にします。 組み込みのトランスポート コントロールには、メディアの再生、停止、一時停止、シークのための UI と、ボリューム、ミュート、フル ウィンドウ、トラック選択、クローズド キャプション、残り時間の UI が用意されています。

独自のメディア トランスポート コントロールを作成するには、AreTransportControlsEnabled を falseを に設定し、MediaPlayerで Play メソッドと Pause メソッド 使用します。 また、基になる MediaPlayer (PositionVolumeIsMutedIsLoopingEnabledPlaybackRateなど) を使用して、豊富なプロパティ セットを制御することもできます。

先端

パフォーマンスを向上させるには、頻繁な位置の更新 (進行状況バーなど) を反映するために、Position プロパティへのデータ バインディングを回避します。 代わりに、DispatcherTimer を使用して、Position プロパティに対してクエリを実行します。

詳細と例については、「カスタム トランスポート コントロールを作成する」を参照してください。

フル ウィンドウ再生

IsFullWindow プロパティを使用して、フル ウィンドウ レンダリングを有効または無効にします。 フル ウィンドウ モードの場合、ユーザーアクションが検出されなくなったときに、ディスプレイが自動的に非アクティブ化されなくなります。

手記

ポップアップ コントロールでは MediaPlayerElement を使用しないことをお勧めします。 ポップアップ でホストされている MediaPlayerElement がフル ウィンドウ モードに切り替えると、Popup が MediaPlayerElement の上にレンダリングされます。 ポップアップで MediaPlayerElement を使用する必要がある場合は、MediaPlayerElement がフル ウィンドウ モードになったときに ポップアップ を折りたたみ、MediaPlayerElement が全ウィンドウ モードを終了したときに ポップアップ を復元する必要があります。 MediaPlayerElement.IsFullWindow プロパティが変更されたときに通知を受け取るために、DependencyProperty.RegisterPropertyChangedCallback 使用します。 例については、「例」セクションを参照してください。

メディアの再生を維持する

MediaPlayerElement がフル ウィンドウ モードでない場合に表示が非アクティブにならないように、DisplayRequest.RequestActive呼び出すことができます。 電源とバッテリの寿命を節約するには、DisplayRequest.RequestRelease 呼び出して、不要になったらすぐに表示要求を解放する必要があります。

表示要求を解放する必要がある状況を次に示します。

  • ビデオの再生は、たとえば、帯域幅が制限されているため、ユーザーの操作、バッファリング、調整によって一時停止されます。
  • 再生が停止します。 たとえば、ビデオの再生が完了しているか、プレゼンテーションが終了したとします。
  • 再生エラーが発生しました。 たとえば、ネットワーク接続の問題やファイルの破損などです。

ここでは、PlaybackStateChanged イベントを使用して、これらの状況を検出します。 次に、MediaPlayer.PlaybackSessionNaturalVideoHeight プロパティを使用して、オーディオ ファイルまたはビデオ ファイルが再生されているかどうかを判断し、ビデオが再生されている場合にのみ画面をアクティブな状態に保ちます。

<MediaPlayerElement x:Name="mpe" Source="ms-appx:///Media/video1.mp4"/>
// Create this variable at a global scope. Set it to null.
private DisplayRequest appDisplayRequest = null;

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    mpe.MediaPlayer.PlaybackSession.PlaybackStateChanged += MediaPlayerElement_CurrentStateChanged;
    base.OnNavigatedTo(e);
}

private void MediaPlayerElement_CurrentStateChanged(MediaPlaybackSession sender, object args)
{
    MediaPlaybackSession playbackSession = sender as MediaPlaybackSession;
    if (playbackSession != null && playbackSession.NaturalVideoHeight != 0)
    {
        if(playbackSession.PlaybackState == MediaPlaybackState.Playing)
        {
            if(appDisplayRequest == null)
            {
                // This call creates an instance of the DisplayRequest object
                appDisplayRequest = new DisplayRequest();
                appDisplayRequest.RequestActive();
            }
        }
        else // PlaybackState is Buffering, None, Opening, or Paused.
        {
            if(appDisplayRequest != null)
            {
                // Deactivate the display request and set the var to null.
                appDisplayRequest.RequestRelease();
                appDisplayRequest = null;
            }
        }
    }
}

ポスター ソース

PosterSource プロパティを使用すると、メディアが読み込まれる前またはオーディオのみのメディアの再生中に、MediaPlayerElement に視覚的な表現を提供できます。 . PosterSource は、スクリーン ショット、映画ポスター、アルバム カバーなどの画像であり、メディアの代わりに表示されます。 PosterSource は、次の状況で表示されます。

  • 有効なソースが設定されていない場合。 たとえば、ソース が設定されていない 、ソース が nullを に設定された 、またはソースが無効です (MediaFailed イベントが発生したときと同様)。
  • メディアの読み込み中。 たとえば、有効なソースが設定されていても、MediaOpened イベントはまだ発生していません。
  • メディアが別のデバイスにストリーミングされている場合。
  • メディアがオーディオのみの場合。

コンストラクター

MediaPlayerElement()

MediaPlayerElement クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

AccessKey

この要素のアクセス キー (ニーモニック) を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
AccessKeyScopeOwner

ソース要素のビジュアル ツリーにない場合でも、この要素のアクセス キー スコープを提供するソース要素を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
ActualHeight

FrameworkElementのレンダリングされた高さを取得します。 「解説」を参照してください。

(継承元 FrameworkElement)
ActualOffset

レイアウト プロセスの配置パス中に計算された、親を基準としたこの UIElement の位置を取得します。

(継承元 UIElement)
ActualSize

レイアウト プロセスの配置パス中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。

(継承元 UIElement)
ActualTheme

要素によって現在使用されている UI テーマを取得します。これは、RequestedThemeとは異なる場合があります。

(継承元 FrameworkElement)
ActualWidth

FrameworkElementのレンダリングされた幅を取得します。 「解説」を参照してください。

(継承元 FrameworkElement)
AllowDrop

この UIElement をドラッグ アンド ドロップ操作の目的でドロップ 先にできるかどうかを決定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
AllowFocusOnInteraction

ユーザーが要素を操作するときに要素が自動的にフォーカスを取得するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

無効なコントロールがフォーカスを受け取ることができるかどうかを取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
AreTransportControlsEnabled

標準トランスポート コントロールが有効かどうかを決定する値を取得または設定します。

AreTransportControlsEnabledProperty

AreTransportControlsEnabled 依存関係プロパティ を識別します。

AutoPlay

Source プロパティが設定されているときにメディアの再生を自動的に開始するかどうかを示す値を取得または設定します。

AutoPlayProperty

自動再生 依存関係プロパティを識別します。

Background

コントロールの背景を提供するブラシを取得または設定します。

(継承元 Control)
BackgroundSizing

この要素の境界線に対する背景の延長距離を示す値を取得または設定します。

(継承元 Control)
BaseUri

XAML の読み込み時に XAML で構築されたオブジェクトのベース Uri (Uniform Resource Identifier) を表す URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。 このプロパティは、実行時の URI (Uniform Resource Identifier) 解決に役立ちます。

(継承元 FrameworkElement)
BorderBrush

コントロールの境界線の塗りつぶしを記述するブラシを取得または設定します。

(継承元 Control)
BorderThickness

コントロールの境界線の太さを取得または設定します。

(継承元 Control)
CacheMode

レンダリングされたコンテンツを可能な限り複合ビットマップとしてキャッシュする必要があることを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
CanBeScrollAnchor

UIElement をスクロール アンカーの候補にできるかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
CanDrag

ドラッグ アンド ドロップ操作で要素をデータとしてドラッグできるかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
CenterPoint

要素の中心点 (回転またはスケーリングが行われる点) を取得または設定します。 要素のレンダリング位置に影響します。

(継承元 UIElement)
CharacterSpacing

em の 1/1000 単位で文字間の均一な間隔を取得または設定します。

(継承元 Control)
Clip

UIElementの内容のアウトラインを定義するために使用する RectangleGeometry を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
CompositeMode

親レイアウトとウィンドウ内の要素の代替コンポジションモードとブレンド モードを宣言するプロパティを取得または設定します。 これは、混合 XAML/Microsoft DirectX UI に関係する要素に関連します。

(継承元 UIElement)
ContextFlyout

この要素に関連付けられているポップアップを取得または設定します。

(継承元 UIElement)
CornerRadius

コントロールの境界線の角の半径を取得または設定します。

(継承元 Control)
DataContext

FrameworkElementのデータ コンテキストを取得または設定します。 データ コンテキストの一般的な用途は、FrameworkElement{Binding} マークアップ拡張機能を使用し、データ バインディングに参加する場合です。

(継承元 FrameworkElement)
DefaultStyleKey

コントロールの既定のスタイルを参照するキーを取得または設定します。 カスタム コントロールの作成者は、このプロパティを使用して、コントロールが使用するスタイルの既定値を変更します。

(継承元 Control)
DefaultStyleResourceUri

コントロールの既定のスタイルを含むリソース ファイルへのパスを取得または設定します。

(継承元 Control)
DesiredSize

この UIElement レイアウト プロセスのメジャー パス中に計算されるサイズを取得します。

(継承元 UIElement)
Dispatcher

このオブジェクトが関連付けられている CoreDispatcher を取得します。 CoreDispatcher は、コードが非 UI スレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の DependencyObject にアクセスできる機能を表します。

(継承元 DependencyObject)
ElementSoundMode

サウンドを再生するかどうかのコントロールの設定を指定する値を取得または設定します。

(継承元 Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

アクセス キーの呼び出し時にアクセス キーの表示を閉じるかどうかを指定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
FlowDirection

レイアウトを制御する任意の親要素内でテキストやその他の UI 要素が流れる方向を取得または設定します。 このプロパティは、LeftToRight または RightToLeftに設定できます。 任意の要素で FlowDirection RightToLeft に設定すると、配置が右に設定され、読み取り順序が右から左に設定され、コントロールのレイアウトが右から左にフローします。

(継承元 FrameworkElement)
FocusState

このコントロールにフォーカスがあるかどうかを示す値と、フォーカスが取得されたモードを取得します。

(継承元 Control)
FocusVisualMargin

FrameworkElementのフォーカス ビジュアルの外側の余白を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

FrameworkElementHighVisibility または Reveal フォーカス ビジュアルの外側の境界線を描画するために使用するブラシを取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

FrameworkElementHighVisibility または Reveal フォーカス ビジュアルの外側の境界線の太さを取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

FrameworkElementHighVisibility または Reveal フォーカス ビジュアルの内側の境界線を描画するために使用するブラシを取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

FrameworkElementHighVisibility または Reveal フォーカス ビジュアルの内側の境界線の太さを取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
FontFamily

コントロール内のテキストを表示するために使用するフォントを取得または設定します。

(継承元 Control)
FontSize

このコントロール内のテキストのサイズを取得または設定します。

(継承元 Control)
FontStretch

画面でフォントを縮小または展開する度合いを取得または設定します。

(継承元 Control)
FontStyle

テキストをレンダリングするスタイルを取得または設定します。

(継承元 Control)
FontWeight

指定したフォントの太さを取得または設定します。

(継承元 Control)
Foreground

前景色を表すブラシを取得または設定します。

(継承元 Control)
Height

FrameworkElementの推奨高さを取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

ハイ コントラスト テーマが有効な場合に、フレームワークが要素のビジュアル プロパティを自動的に調整するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
HorizontalAlignment

パネルや項目コントロールなどのレイアウト親で構成されている場合に FrameworkElement に適用される水平方向の配置特性を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

コントロールのコンテンツの水平方向の配置を取得または設定します。

(継承元 Control)
IsAccessKeyScope

要素が独自のアクセス キー スコープを定義するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
IsDoubleTapEnabled

DoubleTapped イベントがその要素から発生するかどうかを決定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
IsEnabled

ユーザーがコントロールを操作できるかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 Control)
IsFocusEngaged

コントロールの境界内でフォーカスが制限されているかどうかを示す値を取得または設定します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。

(継承元 Control)
IsFocusEngagementEnabled

コントロールの境界内でフォーカスを制限できるかどうかを示す値を取得または設定します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。

(継承元 Control)
IsFullWindow

MediaPlayerElement がフル ウィンドウ モードでレンダリングされるかどうかを示す値を取得または設定します。

IsFullWindowProperty

IsFullWindow 依存関係プロパティ を識別します。

IsHitTestVisible

この UIElement の包含領域がヒット テストの true 値を返すことができるかどうかを取得または設定します。

(継承元 UIElement)
IsHoldingEnabled

Holding イベントがその要素から発生するかどうかを決定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
IsLoaded

要素が要素ツリーに追加され、操作の準備ができているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

RightTapped イベントがその要素から発生するかどうかを決定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
IsTabStop

コントロールがタブ ナビゲーションに含まれるかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 Control)
IsTapEnabled

Tapped イベントがその要素から発生するかどうかを決定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

システム テキスト サイズの設定を反映するために、自動テキスト拡大を有効にするかどうかを取得または設定します。

(継承元 Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

コントロール ツールヒント、関連付けられているキーボード アクセラレータのキーの組み合わせを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

アクセラレータ キーの組み合わせを表示するツールヒント コントロールを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
KeyboardAccelerators

キーボードを使用してアクションを呼び出すキーの組み合わせのコレクションを取得します。

アクセラレータは通常、ボタンまたはメニュー項目に割り当てられます。

さまざまなメニュー項目のキーボード アクセラレータを示すメニューの例
さまざまなメニュー項目のキーボード アクセラレータを示すメニューの例

(継承元 UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

UIElement に関連してキー ヒントを配置する距離を示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
KeyTipPlacementMode

UIElement の境界に対してアクセス キー キー ヒントが配置される場所を示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
KeyTipTarget

アクセス キーのキー ヒントの対象となる要素を示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
KeyTipVerticalOffset

UI 要素に対してキー ヒントを配置する距離を示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
Language

FrameworkElementに適用されるローカライズ/グローバリゼーション言語情報と、オブジェクト表現および UI 内の現在の FrameworkElement のすべての子要素に適用されるローカライズ/グローバリゼーション言語情報を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
Lights

この要素にアタッチ XamlLight オブジェクトのコレクションを取得します。

(継承元 UIElement)
ManipulationMode

UIElement の動作とジェスチャとの対話に使用される ManipulationModes取得または設定します。 この値を設定すると、アプリ コードでこの要素からの操作イベントを処理できます。

(継承元 UIElement)
Margin

FrameworkElementの外部余白を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
MaxHeight

FrameworkElementの最大高さ制約を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
MaxWidth

FrameworkElementの最大幅制約を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
MediaPlayer

メディアのレンダリングに使用 MediaPlayer インスタンスを取得します。

MediaPlayerProperty

MediaPlayer 依存関係プロパティを識別します。

MinHeight

FrameworkElementの最小高さの制約を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
MinWidth

FrameworkElementの最小幅制約を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
Name

オブジェクトの識別名を取得または設定します。 XAML プロセッサが XAML マークアップからオブジェクト ツリーを作成する場合、ランタイム コードはこの名前で XAML で宣言されたオブジェクトを参照できます。

(継承元 FrameworkElement)
Opacity

オブジェクトの不透明度を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
OpacityTransition

Opacity プロパティへの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
Padding

コントロール内のパディングを取得または設定します。

(継承元 Control)
Parent

オブジェクト ツリー内のこの FrameworkElement の親オブジェクトを取得します。

(継承元 FrameworkElement)
PointerCaptures

ポインター 値として表される、キャプチャされたすべてのポインターのセットを取得します。

(継承元 UIElement)
PosterSource

MediaPlayerElement 読み込み遷移状態の間にプレースホルダー イメージに使用されるイメージ ソースを取得または設定します。

PosterSourceProperty

PosterSource 依存関係プロパティを識別します。

Projection

この要素をレンダリングするときに適用するパースペクティブ プロジェクション (3-D 効果) を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
RenderSize

UIElementの最終的なレンダリング サイズを取得します。 使用は推奨されません。「解説」を参照してください。

(継承元 UIElement)
RenderTransform

UIElementのレンダリング位置に影響する変換情報を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
RenderTransformOrigin

UIElementの境界を基準に RenderTransformによって宣言された、可能なレンダー変換の原点を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
RequestedTheme

リソースの決定に UIElement (およびその子要素) によって使用される UI テーマを取得または設定します。 RequestedTheme で指定した UI テーマは、RequestedThemeアプリ レベルをオーバーライドできます。

(継承元 FrameworkElement)
RequiresPointer

UI 要素がマウス モードをサポートするかどうかを取得または設定します。これは、ゲーム パッドやリモート コントロールなどのポインター以外の入力デバイスでポインターの操作エクスペリエンスをエミュレートします。

(継承元 Control)
Resources

ローカルで定義されたリソース ディクショナリを取得します。 XAML では、XAML の暗黙的なコレクション構文を使用して、frameworkElement.Resources プロパティ要素の子オブジェクト要素としてリソース項目を確立できます。

(継承元 FrameworkElement)
Rotation

時計回りの回転角度を度単位で取得または設定します。 RotationAxis と CenterPoint を基準に回転します。 要素のレンダリング位置に影響します。

(継承元 UIElement)
RotationAxis

要素を回転させる軸を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
RotationTransition

Rotation プロパティへの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
Scale

要素のスケールを取得または設定します。 要素の CenterPoint を基準にして拡大縮小します。 要素のレンダリング位置に影響します。

(継承元 UIElement)
ScaleTransition

Scale プロパティへの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
Shadow

要素によってキャストされるシャドウ効果を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
Source

MediaPlayerElementのメディア ソースを取得または設定します。

SourceProperty

ソース 依存関係プロパティを識別します。

Stretch

MediaPlayerElement を拡張して目的の四角形を塗りつぶす方法を示す値を取得または設定します。

StretchProperty

Stretch 依存関係プロパティを識別します。

Style

レイアウトとレンダリング中にこのオブジェクトに適用されるインスタンス Style を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
TabFocusNavigation

このコントロールの TabIndex のタブ移動と の動作を変更する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
TabIndex

ユーザーが Tab キーを使用してアプリ UI 内を移動したときに要素がフォーカスを受け取る順序を示す値を取得または設定します。

(継承元 Control)
TabNavigation

このコントロールの TabIndex のタブ移動と の動作を変更する値を取得または設定します。

手記

Windows 10 Creators Update (ビルド 10.0.15063) 以降では、ControlTemplateを使用しないオブジェクトをタブ シーケンスに含めるために、UIElement 基本クラスで TabFocusNavigation プロパティを使用できます。

(継承元 Control)
Tag

このオブジェクトに関するカスタム情報を格納するために使用できる任意のオブジェクト値を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
Template

コントロール テンプレートを取得または設定します。 コントロール テンプレートは、UI でコントロールの外観を定義し、XAML マークアップで定義します。

(継承元 Control)
Transform3D

この要素をレンダリングするときに適用する 3-D 変換効果を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
TransformMatrix

要素に適用する変換行列を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
Transitions

UIElementに適用される Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。

(継承元 UIElement)
Translation

要素の x、y、z のレンダリング位置を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
TranslationTransition

Translation プロパティへの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
TransportControls

メディアのトランスポート コントロールを取得または設定します。

Triggers

FrameworkElementに対して定義されているアニメーションのトリガーのコレクションを取得します。 一般的には使用されません。 「解説」を参照してください。

(継承元 FrameworkElement)
UIContext

要素のコンテキスト識別子を取得します。

(継承元 UIElement)
UseLayoutRounding

オブジェクトとそのビジュアル サブツリーのレンダリングで、レンダリングをピクセル全体に合わせた丸め動作を使用するかどうかを決定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
UseSystemFocusVisuals

システムによって描画されるフォーカス ビジュアルとコントロール テンプレートで定義されたフォーカス ビジュアルのどちらをコントロールが使用するかを示す値を取得または設定します。

(継承元 Control)
VerticalAlignment

パネルや項目コントロールなどの親オブジェクトで構成されている場合に、FrameworkElement に適用される垂直方向の配置特性を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

コントロールのコンテンツの垂直方向の配置を取得または設定します。

(継承元 Control)
Visibility

UIElementの可視性を取得または設定します。 表示されない UIElement はレンダリングされず、目的のサイズがレイアウトに伝達されません。

(継承元 UIElement)
Width

FrameworkElementの幅を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
XamlRoot

この要素が表示される XamlRoot を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
XYFocusDown

ユーザーが方向パッド (D パッド) を押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。

(継承元 Control)
XYFocusDownNavigationStrategy

ダウン ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

キーボード方向矢印を使用してナビゲーションを有効または無効にする値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
XYFocusLeft

ユーザーが方向パッド (D パッド) を左に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。

(継承元 Control)
XYFocusLeftNavigationStrategy

左ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
XYFocusRight

ユーザーが方向パッド (D パッド) を右に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。

(継承元 Control)
XYFocusRightNavigationStrategy

右ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
XYFocusUp

ユーザーが方向パッド (D パッド) を上に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。

(継承元 Control)
XYFocusUpNavigationStrategy

アップ ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)

メソッド

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加し、現在の要素のハンドラー コレクションにハンドラーを追加します。 handledEventsToo を true として指定 、イベントが他の場所で処理された場合でも、指定されたハンドラーを呼び出すようにします。

(継承元 UIElement)
ApplyTemplate()

関連するコントロール テンプレートを読み込み、そのパーツを参照できるようにします。

(継承元 Control)
Arrange(Rect)

子オブジェクトを配置し、UIElementのサイズを決定します。 子要素のカスタム レイアウトを実装する親オブジェクトは、そのレイアウトオーバーライド実装からこのメソッドを呼び出して、再帰的なレイアウト更新を形成する必要があります。

(継承元 UIElement)
ArrangeOverride(Size)

レイアウトの "配置" パスの動作を提供します。 クラスは、このメソッドをオーバーライドして、独自の "Arrange" パス動作を定義できます。

(継承元 FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

現在の UIElementを含む ScrollViewer 親に対する継続的な直接操作処理 (システム定義のパン/ズーム) を取り消します。

(継承元 UIElement)
CapturePointer(Pointer)

ポインター キャプチャを UIElementに設定します。 キャプチャが完了すると、キャプチャを持つ要素のみがポインター関連のイベントを発生します。

(継承元 UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティのローカル値をクリアします。

(継承元 DependencyObject)
FindName(String)

指定した識別子名を持つオブジェクトを取得します。

(継承元 FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

UIElement サブクラスで、タッチ ターゲットの解決に役立つ子要素を公開できるようにします。

(継承元 UIElement)
Focus(FocusState)

コントロールにフォーカスを設定しようとします。

(継承元 Control)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。

(継承元 DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

指定したプロパティのバインドを表す BindingExpression を返します。

(継承元 FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

UIElement サブクラスで、Tab フォーカスに参加する子要素を公開できるようにします。

(継承元 UIElement)
GetTemplateChild(String)

インスタンス化された ControlTemplate ビジュアル ツリー内の名前付き要素を取得します。

(継承元 Control)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObjectから依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。

(継承元 DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

派生クラスで実装すると、コントロールの起動時にすべての状態の XAML を読み込むのではなく、コード内のコントロール テンプレートのビジュアル ツリーの状態ごとの構築が可能になります。

(継承元 FrameworkElement)
InvalidateArrange()

UIElementの配置状態 (レイアウト) を無効にします。 無効化後、UIElement のレイアウトが更新され、非同期的に行われます。

(継承元 UIElement)
InvalidateMeasure()

UIElementの測定状態 (レイアウト) を無効にします。

(継承元 UIElement)
InvalidateViewport()

有効なビューポートの計算に使用される UIElement のビューポートの状態を無効にします。

(継承元 FrameworkElement)
Measure(Size)

UIElementDesiredSize を更新します。 通常、レイアウトの子のカスタム レイアウトを実装するオブジェクトは、独自の MeasureOverride 実装からこのメソッドを呼び出して、再帰的なレイアウト更新を形成します。

(継承元 UIElement)
MeasureOverride(Size)

レイアウト サイクルの "Measure" パスの動作を提供します。 クラスは、このメソッドをオーバーライドして、独自の "Measure" パス動作を定義できます。

(継承元 FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

アプリケーション コードまたは内部プロセス (再構築レイアウト パスなど) が ApplyTemplate呼び出されるたびに呼び出されます。 最も簡単に言うと、これは、UI 要素がアプリに表示される直前にメソッドが呼び出されていることを意味します。 このメソッドをオーバーライドして、クラスの既定のテンプレート後ロジックに影響を与えます。

(継承元 FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

BringIntoViewRequested イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

CharacterReceived イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnCreateAutomationPeer()

派生クラスで実装されている場合は、Microsoft UI オートメーション インフラストラクチャの AutomationPeer 実装 クラス固有の実装を返します。

(継承元 UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

クラス固有のコンテンツまたは子プロパティから項目が削除されたときにレイアウトとロジックがどのように動作するかを実装するには、このメソッドをオーバーライドします。

(継承元 UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

DoubleTapped イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

DragEnter イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

DragLeave イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

DragOver イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Drop イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

GotFocus イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Holding イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) がアプリで処理されたときに呼び出されます。 キーボード アクセラレータが呼び出されたときにアプリがどのように応答するかを処理するには、このメソッドをオーバーライドします。

(継承元 UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

KeyDown イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

KeyUp イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

LostFocus イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

ManipulationCompleted イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

ManipulationDelta イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

ManipulationInertiaStarting イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

ManipulationStarted イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

ManipulationStarting イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

PointerCanceled イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

PointerCaptureLost イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

PointerEntered イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

PointerExited イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

PointerMoved イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

PointerPressed イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

PointerReleased イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

PointerWheelChanged イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

PreviewKeyDown イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

PreviewKeyUp イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) がアプリで処理される直前に呼び出されます。 アプリケーション コードまたは内部プロセスが ProcessKeyboardAccelerators呼び出すたびに呼び出されます。 このメソッドをオーバーライドして、既定のアクセラレータ処理に影響を与えます。

(継承元 UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

RightTapped イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Tapped イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

アニメーション化できるプロパティを定義します。

(継承元 UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

派生クラスでオーバーライドされると、アニメーション化できるプロパティを定義します。

(継承元 UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。

(継承元 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty への変更をリッスンするための通知関数を登録します。

(継承元 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

この UIElementによって、1 つの特定のポインターをキャプチャするためのポインター キャプチャを解放します。

(継承元 UIElement)
ReleasePointerCaptures()

この要素によって保持されているすべてのポインター キャプチャを解放します。

(継承元 UIElement)
RemoveFocusEngagement()

フォーカスエンゲージメントを持つコントロールのコントロール境界からフォーカスを解放します (ゲーム パッド/リモート操作用)。

(継承元 Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

この UIElementから、指定したルーティング イベント ハンドラーを削除します。 通常、問題のハンドラーは AddHandlerによって追加されました。

(継承元 UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

指定されたバインド オブジェクトを使用して、FrameworkElementにバインドをアタッチします。

(継承元 FrameworkElement)
SetMediaPlayer(MediaPlayer)

メディアのレンダリングに使用する MediaPlayer インスタンスを設定します。

SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObjectの依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

要素の指定したアニメーションを開始します。

(継承元 UIElement)
StartBringIntoView()

XAML フレームワークへの要求を開始して、その中に含まれているスクロール可能な領域内で要素を表示します。

(継承元 UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

指定したオプションを使用して要素をビューに取り込むための XAML フレームワークへの要求を開始します。

(継承元 UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

ドラッグ アンド ドロップ操作を開始します。

(継承元 UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

要素の指定したアニメーションを停止します。

(継承元 UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

UIElement から指定したオブジェクトに座標を変換するために使用できる変換オブジェクトを返します。

(継承元 UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

UIElement のビジュアル ツリー全体でショートカットを検索して、キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) を呼び出そうとします。

(継承元 UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

registerPropertyChangedCallback呼び出して、以前に登録された変更通知を取り消します。

(継承元 DependencyObject)
UpdateLayout()

UIElement のすべての子オブジェクトの位置が、レイアウト用に適切に更新されるようにします。

(継承元 UIElement)

イベント

AccessKeyDisplayDismissed

アクセス キーを表示しなくなったときに発生します。

(継承元 UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

ユーザーがアクセス キーの表示を要求したときに発生します。

(継承元 UIElement)
AccessKeyInvoked

ユーザーがアクセス キー シーケンスを完了したときに発生します。

(継承元 UIElement)
ActualThemeChanged

ActualTheme プロパティの値が変更されたときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

StartBringIntoView この要素またはその子孫のいずれかに対して呼び出されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
CharacterReceived

1 つの構成済み文字が入力キューで受信されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
ContextCanceled

コンテキスト入力ジェスチャが操作ジェスチャに続き、コンテキスト ポップアップを開くべきではないことを要素に通知するときに発生します。

(継承元 UIElement)
ContextRequested

ユーザーが右クリックなどのコンテキスト入力ジェスチャを完了したときに発生します。

(継承元 UIElement)
DataContextChanged

FrameworkElement.DataContext プロパティの値が変更されたときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)
DoubleTapped

それ以外の場合は、この要素のヒット テスト領域で DoubleTap の相互作用が発生 ハンドルされない場合に発生します。

(継承元 UIElement)
DragEnter

入力システムが、この要素をターゲットとして基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。

(継承元 UIElement)
DragLeave

この要素を原点として基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。

(継承元 UIElement)
DragOver

この要素を潜在的なドロップ ターゲットとして使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。

(継承元 UIElement)
DragStarting

ドラッグ操作が開始されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
Drop

入力システムが、この要素をドロップ ターゲットとして持つ基になるドロップ イベントを報告するときに発生します。

(継承元 UIElement)
DropCompleted

ソースが終了したときに、この要素を使用したドラッグ アンド ドロップ操作が発生します。

(継承元 UIElement)
EffectiveViewportChanged

FrameworkElementの有効なビューポート 変更されたときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)
FocusDisengaged

コントロールの境界からフォーカスが離されたときに発生します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。

(継承元 Control)
FocusEngaged

コントロールの境界内でフォーカスが制限されている場合に発生します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。

(継承元 Control)
GettingFocus

UIElement がフォーカスを受け取る前に発生します。 このイベントは、イベントのバブル中にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。

(継承元 UIElement)
GotFocus

UIElement がフォーカスを受け取ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。

(継承元 UIElement)
Holding

この要素のヒット テスト領域で、それ以外の場合はハンドルされない Hold の相互作用が発生したときに発生します。

(継承元 UIElement)
IsEnabledChanged

IsEnabled プロパティが変更されたときに発生します。

(継承元 Control)
KeyDown

UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
KeyUp

UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが離されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
LayoutUpdated

レイアウト関連のプロパティが値を変更したり、レイアウトを更新するその他のアクションが原因で、ビジュアル ツリーのレイアウトが変更されたときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)
Loaded

FrameworkElement が構築され、オブジェクト ツリーに追加され、操作の準備ができたときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)
Loading

FrameworkElement の読み込みが開始されたときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)
LosingFocus

UIElement がフォーカスを失う前に発生します。 このイベントは、イベントのバブル中にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。

(継承元 UIElement)
LostFocus

UIElement がフォーカスを失ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。

(継承元 UIElement)
ManipulationCompleted

UIElement の操作が完了したときに発生します。

(継承元 UIElement)
ManipulationDelta

操作中に入力デバイスの位置が変更されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
ManipulationInertiaStarting

操作中に入力デバイスが UIElement オブジェクトとの接触を失い、慣性が開始されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
ManipulationStarted

入力デバイスが UIElementで操作を開始したときに発生します。

(継承元 UIElement)
ManipulationStarting

操作プロセッサが最初に作成されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
NoFocusCandidateFound

ユーザーが (タブまたは方向矢印を使用して) フォーカスを移動しようとしたが、移動方向にフォーカス候補が見つからないため、フォーカスが移動しない場合に発生します。

(継承元 UIElement)
PointerCanceled

接触したポインターが異常に接触を失ったときに発生します。

(継承元 UIElement)
PointerCaptureLost

この要素によって以前に保持されていたポインター キャプチャが別の要素または別の場所に移動したときに発生します。

(継承元 UIElement)
PointerEntered

ポインターがこの要素のヒット テスト領域に入ったときに発生します。

(継承元 UIElement)
PointerExited

ポインターがこの要素のヒット テスト領域から離れると発生します。

(継承元 UIElement)
PointerMoved

ポインターがこの要素のヒット テスト領域内に残っている間にポインターが移動したときに発生します。

(継承元 UIElement)
PointerPressed

ポインター デバイスがこの要素内で Press アクションを開始したときに発生します。

(継承元 UIElement)
PointerReleased

以前に Press アクションを開始したポインター デバイスが、この要素内で解放されたときに発生します。 Press アクションの終了が PointerReleased イベントを発生させる保証はありません。その他のイベントが発生する可能性があります。 詳細については、「解説」を参照してください。

(継承元 UIElement)
PointerWheelChanged

ポインター ホイールのデルタ値が変更されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
PreviewKeyDown

UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
PreviewKeyUp

UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが離されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) が押されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
RightTapped

ポインターが要素の上にある間に右タップ入力刺激が発生したときに発生します。

(継承元 UIElement)
SizeChanged

ActualHeight または ActualWidth プロパティが、FrameworkElementの値を変更したときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)
Tapped

それ以外の場合は、この要素のヒット テスト領域で Tap 操作が発生 処理されない場合に発生します。

(継承元 UIElement)
Unloaded

このオブジェクトがメイン オブジェクト ツリーに接続されなくなったときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)

適用対象

こちらもご覧ください