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XamlUICommand クラス

定義

呼び出されたときにアクションを実行する対話型 UI 要素のコマンド動作を定義するための基本クラスを提供します (電子メールの送信、アイテムの削除、フォームの送信など)。

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class XamlUICommand : DependencyObject, ICommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class XamlUICommand : DependencyObject, ICommand
Public Class XamlUICommand
Inherits DependencyObject
Implements ICommand
継承
Object IInspectable DependencyObject XamlUICommand
派生
属性
実装

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0 で導入)

ヒント

詳細、設計ガイダンス、およびコード例については、「 コマンド デザインの基本」を参照してください。

WinUI 2 ギャラリー アプリがインストールされている場合は、ここをクリックしてアプリを開き、StandardUICommand の動作を確認してください

注釈

ICommand インターフェイス (C++ の場合は Windows.UI.Xaml.Input.ICommand または C# の 場合は System.Windows.Input.ICommand ) を実装し、さまざまな UI プロパティ、メソッド、およびイベントを追加します。

XamlUICommand 派生クラス

XamlUICommand は StandardUICommand の親クラスであり、定義済みのプロパティを持つ一連の標準プラットフォーム コマンドを公開します。

基本的なコマンドの例については、 ボタン コントロールを参照してください。これは、ユーザーがボタンをクリックしたときに何かを起こすために設計されています。

Button コマンドを処理するには、次の 2 つの方法があります (Command プロパティを持つコントロールでも同様の機能がサポートされます)。

  • Click イベントの処理
  • Command プロパティを、コマンド ロジックを記述する ICommand 実装にバインドする

XamlUICommand を利用すると、個別のプロパティを設定することなく、アイコン、ラベル、説明、キーボード ショートカット (アクセス キーとキーボード アクセラレータの両方) などの UI をコントロール バインドで指定できます。

コンストラクター

XamlUICommand()

XamlUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

AccessKey

この要素のアクセス キー (ニーモニック) を取得または設定します。

AccessKeyProperty

AccessKey 依存関係プロパティを識別します。

Command

電子メールの送信、アイテムの削除、フォームの送信など、呼び出されたときにアクションを実行する対話型 UI 要素のコマンド動作を取得または設定します。

CommandProperty

Command 依存関係プロパティを識別 します

Description

この要素の説明を取得または設定します。

DescriptionProperty

Description 依存関係プロパティを識別します。

Dispatcher

このオブジェクトが関連付けられている CoreDispatcher を取得します。 CoreDispatcher は、コードが UI 以外のスレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の DependencyObject にアクセスできる機能を表します。

(継承元 DependencyObject)
IconSource

この要素の Segoe MDL2 Assets フォントからグリフを取得または設定します。

IconSourceProperty

IconSource 依存関係プロパティを識別します。

KeyboardAccelerators

キーボードを使用してアクションを呼び出すこの要素のキーの組み合わせのコレクションを取得または設定します。

KeyboardAcceleratorsProperty

KeyboardAccelerators 依存関係プロパティを識別します。

Label

この要素のラベルを取得または設定します。

LabelProperty

Label 依存関係プロパティを識別します。

メソッド

CanExecute(Object)

コマンドを現在の状態で実行できるかどうかを取得します。

ClearValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティのローカル値をクリアします。

(継承元 DependencyObject)
Execute(Object)

コマンドを呼び出します。

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。

(継承元 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。

(継承元 DependencyObject)
NotifyCanExecuteChanged()

コマンドの状態が変更されたことをシステムに通知します。

ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。

(継承元 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。

(継承元 DependencyObject)

イベント

CanExecuteChanged

コマンドを実行できるかどうかに影響する何かが発生するたびに発生します。

CanExecuteRequested

CanExecute 呼び出しが行われたときに発生します。

ExecuteRequested

Execute 呼び出しが行われたときに発生します。

適用対象

こちらもご覧ください