BeginStoryboard クラス
定義
重要
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public ref class BeginStoryboard sealed : TriggerAction
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Storyboard")]
class BeginStoryboard final : TriggerAction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Storyboard")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class BeginStoryboard final : TriggerAction
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Storyboard")]
public sealed class BeginStoryboard : TriggerAction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Storyboard")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class BeginStoryboard : TriggerAction
Public NotInheritable Class BeginStoryboard
Inherits TriggerAction
<BeginStoryboard ...>
singleStoryboard
</BeginStoryboard>
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
例
この XAML の例は、既定の FrameworkElement.Loaded トリガー動作で FrameworkElement.Triggers を使用してストーリーボード化されたアニメーションを実行するための基本的な構造を示しています。 この XAML は、XAML コンテンツ プロパティ構文と不要なプロパティ要素タグ (BeginStoryboard.Storyboard など) を省略して、各要素と適切な関係にある EventTrigger および BeginStoryboard コンテナー要素を示します。
<Canvas Width="200" Height="200" x:Name="animatedcanvas" Background="Red">
<Canvas.Triggers>
<EventTrigger>
<BeginStoryboard>
<Storyboard x:Name="ColorStoryboard">
<!-- Animate the background of the canvas to green over 4 seconds. -->
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="animatedcanvas"
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)"
To="Green" Duration="0:0:4"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers>
</Canvas>
注釈
トリガー、 EventTrigger、 Actions 、BeginStoryboard は一般的には使用されません。 これらの API は主に、Microsoft Silverlight で最初に使用された XAML の互換性のために存在します。 イベント トリガーが以前に使用されていたほとんどのシナリオでは、表示状態を使用するか、ページ レベルのリソースでアニメーションを検索し、アニメーションの メイン ストーリーボードで Begin を呼び出す Loaded ハンドラーを記述してアニメーションを開始する必要があります。 詳細については、「 クイック スタート: コントロール テンプレート 」または 「ストーリーボード化されたアニメーション」を参照してください。
トリガーを使用することを選択した場合、Windows ランタイム XAML では、イベント トリガーの既定の動作と、EventTrigger の呼び出しに使用できる唯一のイベントは FrameworkElement.Loaded です。 これは既定の動作と唯一有効な動作の両方であるため、 RoutedEvent を設定せず、XAML <EventTrigger>
のみを使用します。 詳細については、「 トリガー」を参照してください。
コンストラクター
BeginStoryboard() |
BeginStoryboard クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Dispatcher |
このオブジェクトが関連付けられている CoreDispatcher を取得します。 CoreDispatcher は、コードが UI 以外のスレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の DependencyObject にアクセスできる機能を表します。 (継承元 DependencyObject) |
Storyboard |
この BeginStoryboard が開始するストーリーボードを取得または設定します。 |
StoryboardProperty |
BeginStoryboard.Storyboard 依存関係プロパティを識別します。 |
メソッド
ClearValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティのローカル値をクリアします。 (継承元 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。 (継承元 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。 (継承元 DependencyObject) |