BitmapSource クラス
定義
重要
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ビットマップ形式のイメージ ソースを使用するプロパティのソース オブジェクトを提供します。
public ref class BitmapSource : ImageSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BitmapSource : ImageSource
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class BitmapSource : ImageSource
Public Class BitmapSource
Inherits ImageSource
- 継承
- 派生
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
重要
通常は BitmapSource 型を直接使用したり作成したりすることはありません。そのため、このページにはコード例が表示されません。 BitmapImage を作成し、それを値として使用する方が一般的です。 コード例と詳細については、 BitmapImage のリファレンス ページを参照してください。
ImageSource と BitmapSource は、 BitmapImage の中間基底クラスです。 Image.Source と ImageBrush.ImageSource に使用するイメージ ソースを作成する方法の詳細については、「Image and ImageBrush」および「BitmapImage」を参照してください。
BitmapSource 派生クラス
BitmapSource は、 BitmapImage と WriteableBitmap の親クラスです。
コンストラクター
BitmapSource() |
BitmapSource 派生クラスの基底クラス初期化動作を提供します。 |
プロパティ
Dispatcher |
このオブジェクトが関連付けられている CoreDispatcher を取得します。 CoreDispatcher は、コードが UI 以外のスレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の DependencyObject にアクセスできる機能を表します。 (継承元 DependencyObject) |
PixelHeight |
ビットマップの高さ (ピクセル単位) を取得します。 |
PixelHeightProperty |
PixelHeight 依存関係プロパティを識別します。 |
PixelWidth |
ビットマップの幅 (ピクセル単位) を取得します。 |
PixelWidthProperty |
PixelWidth 依存関係プロパティを識別します。 |