WriteableBitmap.PixelBuffer プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
WriteableBitmap の各ピクセルが書き込まれる直接バッファーのアクセス権を取得します。
public:
property IBuffer ^ PixelBuffer { IBuffer ^ get(); };
IBuffer PixelBuffer();
public IBuffer PixelBuffer { get; }
var iBuffer = writeableBitmap.pixelBuffer;
Public ReadOnly Property PixelBuffer As IBuffer
プロパティ値
ピクセル バッファーへの参照。
例
このコード例では、WriteableBitmap の PixelBuffer プロパティを使用して、そのピクセル コンテンツに書き込みます。
C# の例は、より大きなコード サンプルである SDK XAML イメージ のサンプルに由来します。 示されている C# コードは、最終的に WriteableBitmap を Image.Source 値として使用し、イメージを表示するコード変換シナリオの一部です。
他の言語の例は、もう少しスコープや自己完結型です。
using (IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read))
{
BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(fileStream);
// Scale image to appropriate size
BitmapTransform transform = new BitmapTransform() {
ScaledWidth = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelWidth),
ScaledHeight = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelHeight)
};
PixelDataProvider pixelData = await decoder.GetPixelDataAsync(
BitmapPixelFormat.Bgra8, // WriteableBitmap uses BGRA format
BitmapAlphaMode.Straight,
transform,
ExifOrientationMode.IgnoreExifOrientation, // This sample ignores Exif orientation
ColorManagementMode.DoNotColorManage
);
// An array containing the decoded image data, which could be modified before being displayed
byte[] sourcePixels = pixelData.DetachPixelData();
// Open a stream to copy the image contents to the WriteableBitmap's pixel buffer
using (Stream stream = Scenario4WriteableBitmap.PixelBuffer.AsStream())
{
await stream.WriteAsync(sourcePixels, 0, sourcePixels.Length);
}
}
// You'll need to add the Pictures Library capability to your Package.appxmanifest file.
// MainPage.xaml
...
<Image x:Name="anyExampleImage" Width="100" Height="100"/>
...
// pch.h
...
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Storage.Streams.h>
#include <winrt/Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.h>
struct __declspec(uuid("905a0fef-bc53-11df-8c49-001e4fc686da")) IBufferByteAccess : ::IUnknown
{
virtual HRESULT __stdcall Buffer(uint8_t** value) = 0;
};
...
// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
...
Windows::Foundation::IAsyncAction ClickHandler(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&);
private:
Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap m_writeableBitmap{ nullptr };
};
...
// MainPage.cpp
...
Windows::Foundation::IAsyncAction MainPage::ClickHandler(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
uint32_t scaledSize = 100;
m_writeableBitmap = Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap(scaledSize, scaledSize);
Windows::Storage::StorageFolder picturesFolder{ Windows::Storage::KnownFolders::PicturesLibrary() };
auto anyExampleImageFile{ co_await picturesFolder.GetFileAsync(L"anyexampleimage.png") };
Windows::Storage::Streams::IRandomAccessStream fileStream{ co_await anyExampleImageFile.OpenAsync(Windows::Storage::FileAccessMode::Read) };
auto decoder{ co_await Windows::Graphics::Imaging::BitmapDecoder::CreateAsync(fileStream) };
// Scale the image to the appropriate size.
Windows::Graphics::Imaging::BitmapTransform transform;
transform.ScaledWidth(scaledSize);
transform.ScaledHeight(scaledSize);
Windows::Graphics::Imaging::PixelDataProvider pixelData{ co_await decoder.GetPixelDataAsync(
Windows::Graphics::Imaging::BitmapPixelFormat::Bgra8, // WriteableBitmap uses BGRA format
Windows::Graphics::Imaging::BitmapAlphaMode::Straight,
transform,
Windows::Graphics::Imaging::ExifOrientationMode::IgnoreExifOrientation, // This sample ignores Exif orientation
Windows::Graphics::Imaging::ColorManagementMode::DoNotColorManage
) };
// An array containing the decoded image data, which could be modified before being displayed
winrt::com_array<uint8_t> sourcePixels{ pixelData.DetachPixelData() };
// COMMENT OUT EXACTLY ONE OF TECHNIQUE 1/2
// TECHNIQUE 1; QI for IBufferByteAccess.
auto bufferByteAccess{ m_writeableBitmap.PixelBuffer().as<::IBufferByteAccess>() };
uint8_t * pTargetBytes{ nullptr };
bufferByteAccess->Buffer(&pTargetBytes);
// TECHNIQUE 2; use a C++/WinRT helper function (and delete the definition of IBufferByteAccess in pch.h).
//uint8_t * pTargetBytes{ m_writeableBitmap.PixelBuffer().data() };
for (auto & element : sourcePixels)
{
*(pTargetBytes++) = element;
}
anyExampleImage().Source(m_writeableBitmap);
}
...
// pch.h
...
#include <robuffer.h>
...
// MainPage.xaml.cpp
auto writeableBitmap{ ref new Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap(100, 100) };
::IUnknown* pUnk{ reinterpret_cast<IUnknown*>(writeableBitmap->PixelBuffer) };
Microsoft::WRL::ComPtr<Windows::Storage::Streams::IBufferByteAccess> bufferByteAccess;
HRESULT hr{ pUnk->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&bufferByteAccess)) };
byte *pBuffer{ nullptr };
bufferByteAccess->Buffer(&pBuffer);
// Now, write into the WriteableBitmap by using pBuffer. For example, make the first pixel red.
*pBuffer = 0xFF; ++pBuffer;
*pBuffer = 0xFF; ++pBuffer;
*pBuffer = 0x0; ++pBuffer;
*pBuffer = 0x0;
注釈
注意
コード例のプログラミング 言語 を選択するには、(タイトルの近くにある) 言語ピッカーを使用します。
PixelBuffer によって返される IBuffer は、 に直接書き込むことができません。 ただし、言語固有の手法を使用して、バッファー内の基になるピクセル コンテンツに書き込むことができます。
- C# または Microsoft Visual Basic からピクセル コンテンツにアクセスするには、 WindowsRuntimeBufferExtensions.AsStream メソッド を使用して、基になるバッファーにストリームとしてアクセスできます。 これは、C# のコード例に示されています。
- C++/WinRT からピクセル コンテンツにアクセスするには、3 つの選択肢があります。 でない
using namespace winrt;
限り、SDK ヘッダー ファイルrobuffer.h
を含めて 、IBufferByteAccess COM インターフェイスの定義を取り込むことができます。 ただし、 は非常に一般的であるためusing namespace winrt;
、プロジェクト内の 1 か所で IBufferByteAccess インターフェイスを定義することもできます (その方法については、C++/WinRT コード例を参照してください)。 これら 2 つの手法のいずれかを使用して IBufferByteAccess を定義したら、IBufferByteAccess のインスタンスに対して PixelBuffer に対してクエリを実行できます。 次に 、IBufferByteAccess::Buffer メソッド を呼び出して、ピクセル コンテンツを表すバイトのバッファーへのポインターを取得します。 これは、C++/WinRT コード例に示されています。 3 番目の代替方法 (C++/WinRT コード例でも示されています) は、 で呼び出WriteableBitmap.PixelBuffer().data()
すことができるヘルパー関数から返される をuint8_t*
取得することで、IBufferByteAccess を完全に使用しないようにすることです。 - C++/CX からピクセル コンテンツにアクセスするには、COM インターフェイスである IBufferByteAccess インターフェイスに対して PixelBuffer に対してクエリを実行します。
robuffer.h
を含めます。 その後、 IBufferByteAccess::Buffer メソッド を呼び出して、ピクセル コンテンツを表すバイトバッファーへのポインターを取得できます。 これは、C++/CX コード例に示されています。