WriteableBitmap クラス
定義
重要
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に書き込んで更新できる BitmapSource を提供します。
public ref class WriteableBitmap sealed : BitmapSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class WriteableBitmap final : BitmapSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class WriteableBitmap final : BitmapSource
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class WriteableBitmap : BitmapSource
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class WriteableBitmap : BitmapSource
Public NotInheritable Class WriteableBitmap
Inherits BitmapSource
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
例
C#、C++/WinRT、C++/CX のコード例については、「 WriteableBitmap.PixelBuffer」を参照してください。
注釈
WriteableBitmap のイメージ ソース データは、基になるピクセル バッファーです。
WriteableBitmap.PixelBuffer によって返される IBuffer は、 に直接書き込むことができません。 ただし、言語固有の手法を使用して、バッファー内の基になるピクセル コンテンツに書き込むことができます。 詳細については、「WriteableBitmap.PixelBuffer」の「解説」セクションを参照してください。
以前の XAML フレームワークで WriteableBitmap クラスを使用したシナリオの一部は、代わりに RenderTargetBitmap クラスを使用することで、Windows ランタイムで実現できます。 詳細については、「 RenderTargetBitmap」を参照してください。
コンストラクター
WriteableBitmap(Int32, Int32) |
WriteableBitmap クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Dispatcher |
このオブジェクトが関連付けられている CoreDispatcher を取得します。 CoreDispatcher は、コードが UI 以外のスレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の DependencyObject にアクセスできる機能を表します。 (継承元 DependencyObject) |
PixelBuffer |
WriteableBitmap の各ピクセルが書き込まれる直接バッファーのアクセス権を取得します。 |
PixelHeight |
ビットマップの高さ (ピクセル単位) を取得します。 (継承元 BitmapSource) |
PixelWidth |
ビットマップの幅 (ピクセル単位) を取得します。 (継承元 BitmapSource) |