UIElement.PointerReleased イベント

定義

この要素内で、以前に Press アクションを開始したポインター デバイスが解放されたときに発生します。 Press アクションの終了が PointerReleased イベントを発生させる保証はされないことに注意してください。他のイベントが発生する可能性があります。 詳細については、「解説」を参照してください。

public:
 virtual event PointerEventHandler ^ PointerReleased;
// Register
event_token PointerReleased(PointerEventHandler const& handler) const;

// Revoke with event_token
void PointerReleased(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
UIElement::PointerReleased_revoker PointerReleased(auto_revoke_t, PointerEventHandler const& handler) const;
public event PointerEventHandler PointerReleased;
function onPointerReleased(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("pointerreleased", onPointerReleased);
uIElement.removeEventListener("pointerreleased", onPointerReleased);
- or -
uIElement.onpointerreleased = onPointerReleased;
Public Custom Event PointerReleased As PointerEventHandler 
<uiElement PointerReleased="eventhandler"/>

イベントの種類

注釈

タッチ、マウス、ペン/スタイラスの操作は、UWP アプリでポインター入力として受信、処理、管理されます。 これらの操作では、PointerReleased イベントを生成できます。 詳細については、「 ポインター入力を処理する」を参照してください。

PointerReleased ではなく他のイベントは、アクションの最後に発生する可能性があります ( PointerCanceledPointerCaptureLost など)。 PointerPressed イベントと PointerReleased イベントが常にペアで発生することに依存しないでください。 適切に機能するには、アプリで Press アクションに対する結論を表す可能性のあるすべてのイベントをリッスンして処理する必要があります。 PointerReleased が発生しない理由の一部を次に示します。

  • 特定のハードウェアがタッチ アクションと プレス アクションを処理する方法の違い
  • 別のポインターからのプログラム ポインター キャプチャ
  • 解像度やモニターの設定の変更など、表示領域の関係を変更するユーザー アクション
  • 前のタッチ アクションと同じサーフェスに触れるスタイラスなどの入力操作

最初に PointerReleased イベントを発生させたユーザー アクションは 、Tapped イベントを発生させたり、デバイスごとに異なる条件下で RightTapped を発生させたりすることもできます。 詳細については、「 タップ」 と「 RightTapped」を参照してください。

マウス入力が最初に検出されると、割り当てられている単一ポインターと関連付けられます。 マウス ボタン (左ボタン、ホイール、または右ボタン) をクリックすると、PointerPressed イベントによってポインターとそのボタンの間に 2 番目の関連付けが行われます。 PointerReleased イベントは、同じマウス ボタンを離したときにだけ発生します (イベントが完了するまではそのポインターに他のボタンが関連付けられることはありません)。 この排他的な関連付けのために、他のマウス ボタンをクリックした場合は、PointerMoved イベントによってルーティングされます。 次の例に示すように、このイベントを処理するときにマウス ボタンの状態をテストできます。

private void Target_PointerMoved(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    Windows.UI.Xaml.Input.Pointer ptr = e.Pointer;

    // Multiple, simultaneous mouse button inputs are processed here.
    // Mouse input is associated with a single pointer assigned when 
    // mouse input is first detected. 
    // Clicking additional mouse buttons (left, wheel, or right) during 
    // the interaction creates secondary associations between those buttons 
    // and the pointer through the pointer pressed event. 
    // The pointer released event is fired only when the last mouse button 
    // associated with the interaction (not necessarily the initial button) 
    // is released. 
    // Because of this exclusive association, other mouse button clicks are 
    // routed through the pointer move event.          
    if (ptr.PointerDeviceType == Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Mouse)
    {
        // To get mouse state, we need extended pointer details.
        // We get the pointer info through the getCurrentPoint method
        // of the event argument. 
        Windows.UI.Input.PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);
        if (ptrPt.Properties.IsLeftButtonPressed)
        {
            eventLog.Text += "\nLeft button: " + ptrPt.PointerId;
        }
        if (ptrPt.Properties.IsMiddleButtonPressed)
        {
            eventLog.Text += "\nWheel button: " + ptrPt.PointerId;
        }
        if (ptrPt.Properties.IsRightButtonPressed)
        {
            eventLog.Text += "\nRight button: " + ptrPt.PointerId;
        }
    }

    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    // Display pointer details.
    updateInfoPop(e);
}
private void Target_PointerMoved(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    Windows.UI.Xaml.Input.Pointer ptr = e.Pointer;

    // Multiple, simultaneous mouse button inputs are processed here.
    // Mouse input is associated with a single pointer assigned when 
    // mouse input is first detected. 
    // Clicking additional mouse buttons (left, wheel, or right) during 
    // the interaction creates secondary associations between those buttons 
    // and the pointer through the pointer pressed event. 
    // The pointer released event is fired only when the last mouse button 
    // associated with the interaction (not necessarily the initial button) 
    // is released. 
    // Because of this exclusive association, other mouse button clicks are 
    // routed through the pointer move event.          
    if (ptr.PointerDeviceType == Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Mouse)
    {
        // To get mouse state, we need extended pointer details.
        // We get the pointer info through the getCurrentPoint method
        // of the event argument. 
        Windows.UI.Input.PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);
        if (ptrPt.Properties.IsLeftButtonPressed)
        {
            eventLog.Text += "\nLeft button: " + ptrPt.PointerId;
        }
        if (ptrPt.Properties.IsMiddleButtonPressed)
        {
            eventLog.Text += "\nWheel button: " + ptrPt.PointerId;
        }
        if (ptrPt.Properties.IsRightButtonPressed)
        {
            eventLog.Text += "\nRight button: " + ptrPt.PointerId;
        }
    }

    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    // Display pointer details.
    updateInfoPop(e);
}

PointerReleased はルーティング イベントです。 ルーティング イベントの概念の詳細については、「 イベントとルーティング イベントの概要」を参照してください。

タッチ操作や、タッチ操作の結果に発生する対話/操作イベントについては、ヒット テストで要素が表示されない場合、イベント ソースとして使用したり、操作に関連付けられたイベントを起動することはできません。 UIElement.VisibilityVisible である必要があります。 派生型の他のプロパティも、ヒット テストの可視性に影響します。 詳しくは、「イベントとルーティング イベントの概要」をご覧ください。

PointerReleased では、イベントのイベント データが Handled とマークされている場合でも、呼び出されるルートにイベント ハンドラーをアタッチする機能がサポートされています。 「 AddHandler」を参照してください。

特定のWindows ランタイム コントロールには、PointerReleased 入力イベントに対するクラスベースの処理が含まれる場合があります。 その場合、コントロールには OnPointerReleased メソッドのオーバーライドが含まれている可能性があります。 通常、イベントはクラス ハンドラーによって処理済みとしてマークされ、そのコントロールのユーザー コード ハンドラーによる処理に対して PointerReleased イベントは発生しません。 イベントのクラスベースの処理のしくみの詳細については、「 イベントとルーティング イベントの概要」を参照してください。

コントロールには、イベントとは無関係に実行される PointerUpThemeAnimation パーソナリティ アニメーションを含めることもできます。

適用対象

こちらもご覧ください