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チュートリアル: CMake でパッケージをインストールして使用する

このチュートリアルでは、CMake と vcpkg で fmt ライブラリを使用する C++ "Hello World" プログラムを作成する方法について説明します。 依存関係のインストール、構成、ビルド、および単純なアプリケーションの実行を行います。

前提条件

  • ターミナル
  • C++ コンパイラ
  • CMake
  • Git

Note

Windows ユーザーの場合、Visual Studio の MSVC (Microsoft Visual C++ コンパイラ) は、C++ 開発に必要なコンパイラです。

1 - vcpkg を設定する

  1. リポジトリの複製

    最初の手順では、GitHub から vcpkg リポジトリを複製します。 リポジトリには、vcpkg 実行可能ファイルを取得するスクリプトと、vcpkg コミュニティによって管理されるキュレーションされたオープンソース ライブラリのレジストリが含まれています。 これを行うには、次を実行します。

    git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git
    

    vcpkg キュレーション レジストリは、2,000 を超えるオープンソース ライブラリのセットです。 これらのライブラリは、vcpkg の継続的インテグレーション パイプラインによって検証され、連携しています。 vcpkg リポジトリにはこれらのライブラリのソース コードは含まれていませんが、レシピとメタデータを保持して、それらをビルドしてシステムにインストールします。

  2. ブートストラップ スクリプトを実行する

    vcpkg リポジトリを複製したら、 vcpkg ディレクトリに移動し、ブートストラップ スクリプトを実行します。

    cd vcpkg && bootstrap-vcpkg.bat
    
    cd vcpkg; .\bootstrap-vcpkg.bat
    
    cd vcpkg && ./bootstrap-vcpkg.sh
    

    ブートストラップ スクリプトは前提条件チェックを実行し、vcpkg 実行可能ファイルをダウンロードします。

    これで完了です。 vcpkg がセットアップされ、使用する準備が整いました。

2 - プロジェクトを設定する

  1. VCPKG_ROOT 環境変数を構成します。

    export VCPKG_ROOT=/path/to/vcpkg
    export PATH=$VCPKG_ROOT:$PATH
    

    Note

    export コマンドを使用して環境変数を設定すると、現在のシェル セッションにのみ影響します。 この変更をセッション間で永続的にするには、シェルのプロファイル スクリプト (~/.bashrc~/.zshrcなど) に export コマンドを追加します。

    set "VCPKG_ROOT=C:\path\to\vcpkg"
    set PATH=%VCPKG_ROOT%;%PATH%
    

    Note

    この方法で環境変数を設定すると、現在のターミナル セッションにのみ影響します。 これらの変更をすべてのセッションで永続的にするには、[Windows システム環境変数] パネルで設定します。

    $env:VCPKG_ROOT = "C:\path\to\vcpkg"
    $env:PATH = "$env:VCPKG_ROOT;$env:PATH"
    

    Note

    この方法で環境変数を設定すると、現在のターミナル セッションにのみ影響します。 これらの変更をすべてのセッションで永続的にするには、[Windows システム環境変数] パネルで設定します。

    VCPKG_ROOT設定すると、vcpkg インスタンスが配置されている場所が vcpkg に通知されます。 これを PATH に追加すると、シェルから直接 vcpkg コマンドを実行できます。

  2. プロジェクト ディレクトリを作成します。

    mkdir helloworld && cd helloworld
    

3 - 依存関係とプロジェクト ファイルを追加する

  1. マニフェスト ファイルを作成し、 fmt 依存関係を追加します。

    まず、helloworld ディレクトリ内から vcpkg new コマンドを実行して、プロジェクトのディレクトリにマニフェスト ファイル (vcpkg.json) を作成します。

    vcpkg new --application
    

    次に、 fmt 依存関係を追加します。

    vcpkg add port fmt
    

    vcpkg.json は次のようになります。

    {
        "dependencies": [
            "fmt"
        ]
    }
    

    これはマニフェスト ファイルです。 vcpkg はマニフェスト ファイルを読み取り、インストールする依存関係を学習し、CMake と統合して、プロジェクトに必要な依存関係を提供します。

    既定の vcpkg-configuration.json ファイルには 基準 制約が導入され、プロジェクトで使用する必要がある依存関係の最小バージョンが指定されます。 このファイルの変更は、このチュートリアルの範囲外ですが、プロジェクトの依存関係のバージョン制約を定義する上で重要な役割を果たします。 そのため、このチュートリアルでは厳密には必要ではありませんが、ソース管理に vcpkg-configuration.json を追加して、異なる開発環境間でバージョンの整合性を確保することをお勧めします。

  2. プロジェクト ファイルを作成します。

    次の内容を含む CMakeLists.txt ファイルを作成します。

    cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
    
    project(HelloWorld)
    
    find_package(fmt CONFIG REQUIRED)
    
    add_executable(HelloWorld helloworld.cpp)
    
    target_link_libraries(HelloWorld PRIVATE fmt::fmt)
    

    次に、 CMakeLists.txt ファイルの各行の動作を分解してみましょう。

    • cmake_minimum_required(VERSION 3.10): プロジェクトのビルドに必要な CMake の最小バージョンが 3.10 であることを指定します。 システムにインストールされている CMake のバージョンがこれより低い場合は、エラーが生成されます。
    • project(HelloWorld): プロジェクトの名前を "HelloWorld" に設定します。
    • find_package(fmt CONFIG REQUIRED): CMake 構成ファイルを使用して fmt ライブラリを探します。 REQUIRED キーワードを使用すると、パッケージが見つからない場合にエラーが生成されます。
    • add_executable(HelloWorld helloworld.cpp): ソース ファイル helloworld.cppからビルドされた "HelloWorld" という名前の実行可能ターゲットを追加します。
    • target_link_libraries(HelloWorld PRIVATE fmt::fmt): HelloWorld 実行可能ファイルが fmt ライブラリに対してリンクする必要があることを指定します。 PRIVATE キーワードは、fmtHelloWorldの構築にのみ必要であり、他の依存プロジェクトには反映されないことを示します。

    次の内容を含む helloworld.cpp ファイルを作成します。

    #include <fmt/core.h>
    
    int main()
    {
        fmt::print("Hello World!\n");
        return 0;
    }
    

    このhelloworld.cpp ファイルには、fmt ライブラリを使用するための<fmt/core.h> ヘッダーが含まれています。 main()関数は、fmt::print()を呼び出して"Hello World!" メッセージをコンソールに出力します。

4 - プロジェクトをビルドして実行する

  1. CMake 構成を実行する

    CMAKE_TOOLCHAIN_FILEがvcpkg のカスタム ツールチェーンを使用するように設定されている場合、CMake は vcpkg によってインストールされたライブラリ自動的にリンクできます。 これは、CMake プリセット ファイルを使用して完成させることができます。

    helloworld ディレクトリ内に次のファイルを作成します。

    CMakePresets.json

    {
      "version": 2,
      "configurePresets": [
        {
          "name": "vcpkg",
          "generator": "Ninja",
          "binaryDir": "${sourceDir}/build",
          "cacheVariables": {
            "CMAKE_TOOLCHAIN_FILE": "$env{VCPKG_ROOT}/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake"
          }
        }
      ]
    }
    

    CMakeUserPresets.json

    {
        "version": 2,
        "configurePresets": [
          {
            "name": "default",
            "inherits": "vcpkg",
            "environment": {
              "VCPKG_ROOT": "<path to vcpkg>"
            }
          }
        ]
      }
    

    CMakePresets.json ファイルには、CMAKE_TOOLCHAIN_FILE変数を設定する "vcpkg" という名前のプリセットが 1 つ含まれています。 CMakeUserPresets.json ファイルは、vcpkg のローカル インストールを含む絶対パスを指すVCPKG_ROOT環境変数を設定します。 バージョン管理システムに CMakeUserPresets.json をチェックしないことをお勧めします。

    最後に、CMake を使用してビルドを構成します。

    cmake --preset=default
    
  2. プロジェクトをビルドする

    実行 (Run):

    cmake --build build
    
  3. アプリケーションの実行

    最後に、実行可能ファイルを実行して、アプリケーションの動作を確認します。

    ./build/HelloWorld
    
    Hello World!
    
    .\build\HelloWorld.exe
    
    Hello World!
    

次のステップ