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OBJECT_TYPE

式エバリュエーターからオブジェクトの型を指定します。

構文

public enum enum_OBJECT_TYPE { 
   OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
   OBJECT_TYPE_CHAR    = 0x1,
   OBJECT_TYPE_I1      = 0x2,
   OBJECT_TYPE_U1      = 0x3,
   OBJECT_TYPE_I2      = 0x4,
   OBJECT_TYPE_U2      = 0x5,
   OBJECT_TYPE_I4      = 0x6,
   OBJECT_TYPE_U4      = 0x7,
   OBJECT_TYPE_I8      = 0x8,
   OBJECT_TYPE_U8      = 0x9,
   OBJECT_TYPE_R4      = 0xa,
   OBJECT_TYPE_R8      = 0xb,
   OBJECT_TYPE_OBJECT  = 0xc,
   OBJECT_TYPE_NULL    = 0xd,
   OBJECT_TYPE_CLASS   = 0xe
};

フィールド

OBJECT_TYPE_BOOLEAN
オブジェクトがブール値であることを示します。

OBJECT_TYPE_CHAR
オブジェクトが文字であることを示します。

OBJECT_TYPE_I1
オブジェクトが 1 バイト符号付き整数であることを示します。

OBJECT_TYPE_U1
オブジェクトが 1 バイト符号なし整数であることを示します。

OBJECT_TYPE_I2
オブジェクトが 2 バイト符号付き整数であることを示します。

OBJECT_TYPE_U2
オブジェクトが 2 バイト符号なし整数であることを示します。

OBJECT_TYPE_I4
オブジェクトが 4 バイト符号付き整数であることを示します。

OBJECT_TYPE_U4
オブジェクトが 4 バイト符号なし整数であることを示します。

OBJECT_TYPE_I8
オブジェクトが 8 バイト符号付き整数であることを示します。

OBJECT_TYPE_U8
オブジェクトが 8 バイト符号なし整数であることを示します。

OBJECT_TYPE_R4
オブジェクトが 4 バイト浮動小数点数であることを示します。

OBJECT_TYPE_R8
オブジェクトが 8 バイト浮動小数点数であることを示します。

OBJECT_TYPE_OBJECT
オブジェクトがオブジェクトであることを示します。

OBJECT_TYPE_NULL
オブジェクトが null 値であることを示します。

OBJECT_TYPE_CLASS
オブジェクトがクラスであることを示します。

解説

CreatePrimitiveObject および CreateArrayObject メソッドに引数として渡されます。

要件

ヘッダー: ee.h

名前空間: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

関連項目