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ラウドネス イコライゼーション DSP

ラウドネスイコライゼーションDSPは、オーディオ信号の異なるソース全体の音量レベルが一定であることを保証します。 たとえば、テレビ 番組は適切な音量レベルであるのに対し、プログラム内の商用中断はボリュームが大きく異なる場合があります。 これにより、ユーザーはそれに応じてボリューム設定を調整する必要があります。 今日の高価なHD対応テレビの一部は、サウンドがやや一定のレベルに留くなるように音量を均等にすることができます。 サウンド再生のためにテレビに依存している場合はうまく機能しますが、ほとんどのホームシアターやホームオーディオ愛好家はテレビオーディオをステレオサウンドシステムに直接接続します。 さらに、今日のラウドネスイコライゼーションソリューションは、多くの場合、異なるオーディオコンテンツやソースには効果的ではありません。

このオーディオ効果を持つ Windows のバージョンメイン、以前の Windows テクノロジとは異なるデジタル オーディオ ファイルまたはソース間でより均一に認識されるラウドネスを維持できます。 つまり、異なるデジタル信号であっても、ラウドネスは常に指定された範囲内にとどまります。

ラウドネスイコライゼーションは、たとえば夜に映画を見る場合に最適です。 最大ラウドネスを他の人に配慮したレベルに制限しながら、映画の静かな部分を聞きやすくなります。 また、ラウドネスイコライゼーションは、ノイズの多い再生設定でのリスニングエクスペリエンスを向上させ、コンテンツの静かな部分を、邪魔な大きなピークボリュームを作成することなく可聴に十分な大きさにします。

ラウドネスと強度は、オーディオ レベルを定量化するさまざまな方法です。

  • ラウドネスは、技術的な意味で、オーディオ信号の音量に対するリスナーの認識を指します。
  • 強度(音量とレベル)は、オーディオ信号の外部測定電力です。

異なる時間構造または周波数内容を持つ同じ強度の2つの信号は、実質的に異なるラウドネスレベルを有することができる。 これは、ソースマテリアルの違いとコンテンツの記録方法の違いにより、一部のコンテンツが同じ強度を持つ他のコンテンツよりもはるかに大きな音がする一般的なエクスペリエンスにつながります。 さらに、デジタルとアナログテレビなど、さまざまなコンテンツ標準で、同じコンテンツに対して異なる強度レベルを持つことができます。 その結果、オーディオ コンテンツの認識されるレベルは、中程度に静かなリスニング環境ではほぼ聞こえないものから、不快になるほど大きな音まで、大きく異なる場合があります。

ラウドネスイコライゼーションは、人間の聴覚をシミュレートして、オーディオ ソースの強度ではなく、ラウドネスを正確に測定します。 次に、動的ゲイン調整を使用して、さまざまなソースのラウドネスをほぼ一定に保ちます。 ラウドネスイコライゼーションは、ダイナミックレンジとピークラウドネスの両方に影響を与える可能性があります。 Windows Vista では、シングルパスのラウドネスイコライゼーションを使用します。このイコライゼーションでは、ブロック単位でラウドネスが計算されます。 ブロックは、人間の年の重要なバンド解像度に対応します。 シングルパスラウドネスイコライゼーションは、ローカルダイナミクスを維持しながら信号のピークラウドネスを厳密に制御するために、高速攻撃と低速減衰(同じ数のワイドバンドコンプレッサーと同様)でゲインメイン調整します。

  • 高速攻撃は、比較的大きな信号のゲインが急速に減少し、リスナーに提示される最も大きな信号を制御することを意味します。

  • 減衰が遅いということは、オーディオ信号がピークに達してもそのレベルを維持しない場合、ピークに続くゲインがゆっくりと増加することを意味します。

シングルパスラウドネス等化は、長期的なレベルの変化を多少等しくしますが、信号の短期的なダイナミクスを維持します。 ラウドネスイコライゼーションは完全ではなく、この技術は意図的に異なる材料間でより大きな感覚と柔らかい感覚を保持します。