次の方法で共有


AcxMuteCreate 関数 (acxelements.h)

AcxMuteCreate 関数は、回線オブジェクトの親に関連付けられる ACX ミュート オブジェクトを作成するために使用されます。

構文

NTSTATUS AcxMuteCreate(
  ACXOBJECT              Object,
  PWDF_OBJECT_ATTRIBUTES Attributes,
  PACX_MUTE_CONFIG       Config,
  ACXMUTE                *Mute
);

パラメーター

Object

回線に関連付けられる WDFDEVICE オブジェクト ( フレームワーク オブジェクトの概要に関するページで説明)。

Attributes

さまざまな値を設定し、ミュート オブジェクトを親回線オブジェクトに関連付けるために使用される 、WDF_OBJECT_ATTRIBUTES 構造を使用して定義された追加の属性。

Config

ミュート動作の構成を記述する初期化された ACX_MUTE_CONFIG構造体

Mute

新しく作成された ACXMUTE オブジェクトへのハンドルを受け取る場所へのポインター。 ACX オブジェクトの詳細については、「 ACX オブジェクトの概要」を参照してください。

戻り値

STATUS_SUCCESS呼び出しが成功した場合は を返します。 それ以外の場合は、適切なエラー コードを返します。 詳細については、「 NTSTATUS 値の使用」を参照してください。

解説

使用例を次に示します。

    NTSTATUS                        status;
    WDF_OBJECT_ATTRIBUTES           attributes;

    ACX_MUTE_CALLBACKS              muteCallbacks;
    ACX_MUTE_CONFIG                 muteCfg;
    ACXMUTE                         muteElement;

    ACX_MUTE_CALLBACKS_INIT(&muteCallbacks);
    muteCallbacks.EvtAcxMuteAssignState = CodecR_EvtMuteAssignState;
    muteCallbacks.EvtAcxMuteRetrieveState = CodecR_EvtMuteRetrieveState;

    ACX_MUTE_CONFIG_INIT(&muteCfg);
    muteCfg.ChannelsCount = MAX_CHANNELS;
    muteCfg.Name = &KSAUDFNAME_WAVE_MUTE;
    muteCfg.Callbacks = &muteCallbacks;

    WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT_CONTEXT_TYPE(&attributes, CODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT);
    attributes.ParentObject = Circuit;

    status = AcxMuteCreate(Circuit, &attributes, &muteCfg, &muteElement);

ACX の要件

最小 ACX バージョン: 1.0

ACX バージョンの詳細については、「 ACX バージョンの概要」を参照してください。

要件

要件
Header acxelements.h
IRQL PASSIVE_LEVEL

こちらもご覧ください