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PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE コールバック関数 (d3d10umddi.h)

DestroyResource(D3D10) 関数は、指定されたリソース オブジェクトを破棄します。 リソース オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合、およびリソースを参照するすべてのビューも破棄される場合にのみ破棄できます。

構文

PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE Pfnd3d10ddiDestroyresource;

void Pfnd3d10ddiDestroyresource(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

hResource [in]

破棄するリソース オブジェクトのドライバーのプライベート データへのハンドル。 Microsoft Direct3D ランタイムは、以前にオブジェクトに割り当てたメモリ領域を解放します。 そのため、ドライバーは、このメモリ領域にアクセスできなくなります。

戻り値

なし

解説

ドライバーは 、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、ドライバーでエラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、 ドライバーが pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除くエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重要であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が DestroyResource(D3D10) の 操作に干渉した場合 (通常は実行しないでください)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb