PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ResourceUnmap 関数は、リソースのサブリソースのマップを解除します。
構文
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP Pfnd3d10ddiResourceunmap;
void Pfnd3d10ddiResourceunmap(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hResource [in]
マップ解除するリソースへのハンドル。
unnamedParam3
サブリソース [in]
マップ解除するサブリソースを示すインデックス。
戻り値
なし
解説
ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは pfnSetErrorCb を呼び出して 、D3DDDIERR_DEVICEREMOVED エラー コードを設定できます。ただし、デバイスが削除された場合、ドライバーは D3DDDIERR_DEVICEREMOVED を設定する必要はありません。 pfnSetErrorCb を呼び出して、他のエラー コードを設定することは重要です。
入力値に関する制限事項
Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーの場合、Microsoft Direct3D ランタイムは、この関数で使用される入力値の制限されたセットを提供します。 すべての制限された値の一覧については、「Direct3D レンダリングのパフォーマンスの向上](/windows-hardware/drivers/display/direct3d-rendering-performance-improvements)」を参照してください。要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |