PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)

pfnStateOmBlendStateCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが出力マージャー ブレンド状態を更新します。

構文

PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB Pfnd3d10ddiStateOmBlendstateCb;

void Pfnd3d10ddiStateOmBlendstateCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。

戻り値

なし

解説

pfnStateOmBlendStateCb 関数は、ユーザー モードディスプレイ ドライバーの SetBlendState 関数を現在のブレンド状態で呼び出します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

SetBlendState