PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)

pfnStateRsScissorCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがハサミの状態を更新します。

構文

PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB Pfnd3d10ddiStateRsScissorCb;

void Pfnd3d10ddiStateRsScissorCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。

戻り値

なし

解説

pfnStateRsScissorCb 関数は、現在設定されているすべてのハサミ四角形 (つまり、レンダリング対象の一部) を使用して、ユーザー モードディスプレイ ドライバーの SetScissorRects 関数を呼び出します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

SetScissorRects