PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)

pfnStateSoTargetsCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがストリームアウト ターゲットを更新します。

構文

PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB Pfnd3d10ddiStateSoTargetsCb;

void Pfnd3d10ddiStateSoTargetsCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。

戻り値

なし

解説

pfnStateSoTargetsCb 関数は、現在設定されているすべてのストリーム出力バッファーを使用して、ユーザー モードディスプレイ ドライバーの SoSetTargets 関数を呼び出します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

SoSetTargets