PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION コールバック関数 (d3d10umddi.h)

ビデオ プロセッサの入力ストリームの回転を有効または無効にします。

構文

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

入力ストリームの 0 から始まるインデックス。

unnamedParam4

回転 [入力]

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION列挙値で指定された時計回りの回転角度。

unnamedParam5

[in] を有効にする

TRUE の場合、入力ストリームで回転が有効になります。 それ以外の場合は、入力ストリームで回転が無効になります。

戻り値

なし

解説

ストリーム ソースの四角形は、回転前の座標 (通常は横) で指定され、ストリーム変換先の四角形は回転後の座標 (通常は縦) で指定されます。

0 または 180 度以外の回転値を使用する場合、アプリケーションはストリーム変換先の四角形を正しく更新する必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION