PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)

pfnStateCsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムがコンピューティング シェーダーを更新します。

構文

PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

コア Direct3D ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント pfnStateCsShaderCb は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS