PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)

pfnStateCsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはコンピューティング シェーダーの定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。

構文

PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

コア Direct3D ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。

unnamedParam2

Base [in]

ランタイムが状態を更新する必要がある最初のリソース ビュー。

unnamedParam3

Count [in]

リソース ビューの合計数。 この数値は -1 にすることができます。これは、Direct3D ランタイムが高い基準値を使用して最適な値を置き換える (通常は Count の有効な最大値より小さい) ことを指定します。 ただし、最適な Count 値より大きいスロットには NULL 以外のバインドは存在しません。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント pfnStateCsSrvCb は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS