PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

pfnCheckExistingResourceAllocationInfo コールバック関数は、既存のリソース割り当て情報の確認をサポートしています。

構文

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;

void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

hResource

リソース ハンドル。

unnamedParam3

pInfo [out]

リソース割り当ての情報。

戻り値

なし

解説

このコールバック関数は、リソース作成の 2 段階のプロセスの一部です。 pfnCheckResourceAllocationInfo コールバック関数の後に、リソースが作成されます。 リソースの作成時に、ドライバーが解決されたテクスチャ レイアウトを返すので、レイアウトは_UNDEFINEDされません。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

pfnCheckResourceAllocationInfo