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PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE コールバック関数 (d3d12umddi.h)

リソース割り当てハンドルを確認します。

構文

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationhandle;

D3DKMT_HANDLE Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationhandle(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

リソース ハンドル。

戻り値

D3DKMT_HANDLEを返します。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3d12umddi.h