リソース割り当てハンドルを確認します。
構文
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationhandle;
D3DKMT_HANDLE Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationhandle(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
リソース ハンドル。
戻り値
D3DKMT_HANDLEを返します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3d12umddi.h |