PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

スケジュール グループに関連付けられたコンテキストを作成します。

構文

PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 Pfnd3d12ddiCreateschedulinggroupcontextCb0050;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateschedulinggroupcontextCb0050(
  D3D12DDI_HRTSCHEDULINGGROUP_0050 hRTSchedulingGroup,
  D3DDDICB_CREATECONTEXT *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hRTSchedulingGroup

ハードウェア スケジューリング グループに関連付けられているコンテキストを表すD3D12DDI_HRTSCHEDULINGGROUP_0050ランタイム ハンドル型。

unnamedParam2

コンテキストの作成に必要な情報を含む D3DDDICB_CREATECONTEXT 構造体へのポインター。

戻り値

HRESULT を返します。

注釈

破棄は、所有するランタイム オブジェクトによって完全に管理されるため、これらのオブジェクトには提供されません。 同じコマンド キューまたは親スケジューリング グループに関連付けられているコンテキストに対して、ハードウェア キューの作成を実行する必要があることを検証します。 ドライバーは、1 つの CreateCommandQueue の両方の種類のコンテキストを参照するハードウェア キューを作成できます。 ドライバーにこの関係が通知されるように、CreateCommandQueue コールバックが確認されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h