D3D12DDI_SHADING_RATE_0062列挙 (d3d12umddi.h)

可変レート シェーディングが発生するシェーディング レート。

構文

typedef enum D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 {
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4
} ;

定数

 
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1
網かけの速度は変更されません。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2
垂直方向の解像度を 2 倍に減らします。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1
水平方向の解像度を 2 倍に減らします。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2
両方の軸を 2 倍に減らします。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4
水平方向の res を 2 倍、垂直方向を 4 倍に減らします。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2
水平方向の res を 4 倍、垂直方向を 2 倍に減らします。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4
両方の軸を 4 倍に減らします。

注釈

値は、網かけ速度が 2 つの軸に簡単に分解できるように編成されており、各軸の値は対数空間でコンパクトに表されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 1903
Header d3d12umddi.h