D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020列挙 (d3d12umddi.h)

ビデオ プロセッサがサポートできる機能を定義します。

構文

typedef enum D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 {
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0022_NONE,
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_FILL,
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_LUMA_KEY,
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_STEREO,
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ROTATION,
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_FLIP,
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_BLENDING,
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_PIXEL_ASPECT_RATIO
} ;

定数

 
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0022_NONE
サポートされているビデオ プロセッサ機能はありません。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_FILL
ビデオ プロセッサは、出力ピクセルにアルファ値を設定できます。 詳細については、 SetOutputAlphaFillMode 関数を参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_LUMA_KEY
ビデオ プロセッサは、luma キー処理を実行できます。 Luma キーイングは、D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS構造体の LumaKey メンバーを使用して構成されます。 詳細については、D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY構造に 関するページを 参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_STEREO
ビデオ プロセッサは、3D ステレオ ビデオをサポートできます。 この機能を設定するすべてのドライバーは、 D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL、D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICALD3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATEのステレオ 形式をサポートする必要があります。 詳細については、「 SetInputStreamStereoFormat」を参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ROTATION
ドライバーは、ビデオ処理操作の一環として、入力データを時計回りに 90、180、または 270 度回転させることができます。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_FLIP
ドライバーは、ビデオの回転操作を使用して、入力データを水平方向または垂直方向、一緒に、または個別に反転できます。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_BLENDING
アルファブレンドおよび平面アルファは、D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS構造のAlphaBlendingメンバーに設定され得る。 詳細については、D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING構造体に するページを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_PIXEL_ASPECT_RATIO
ドライバーは、ピクセルの縦横比の変更をサポートしています。 ドライバーがこの機能を報告しない場合、D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS構造体の SourceAspectRatio メンバーと DestinationAspectRatio メンバーは、1 対 1 の縦横比を示す必要があります。

要件

要件
Header d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY

SetOutputAlphaFillMode