D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072は、ビデオ機能のバージョンがD3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072_0されたときにチェックされるD3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE機能の構造です。 指定されたプロパティで作成されたビデオ プロセッサのメモリ割り当てサイズを取得するために使用されます。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 {
  [in]  UINT                                            NodeMask;
  [in]  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  [in]  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
  [in]  UINT                                            NumInputStreams;
  [in]  BOOL                                            Protected;
  [out] UINT64                                          MemoryPoolL0Size;
  [out] UINT64                                          MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072;

メンバー

[in] NodeMask

GPU ノードのセット。 1 つの GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するようにビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。

[in] OutputStream

ビデオ プロセッサの出力ストリーム プロパティを記述する D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 構造体。

[in] pInputStreams

ビデオ プロセッサの入力ストリーム プロパティを記述する構造体D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043NumInputStreams へのポインター。

[in] NumInputStreams

pInputStreams が指すD3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043構造体の数。

[in] Protected

TRUE の場合、ビデオ プロセッサは保護されたリソース セッションで作成され、保護されたリソースで使用されます。

[out] MemoryPoolL0Size

ヒープ オブジェクトの L0 サイズ。 メモリ プール L0 は、GPU に "最も近い" メモリ プールです。 UMA アダプターの場合、これは使用されるシステム メモリの量です。 ディスクリート アダプターの場合、これは使用されるディスクリート メモリの量です。

[out] MemoryPoolL1Size

ヒープ オブジェクトの L1 サイズ。 メモリ プール L1 は、GPU に "2 番目に近い" メモリ プールです。 UMA アダプターの場合、この値は 0 です。 ディスクリート アダプターの場合、これは使用されるシステム メモリの量です。

注釈

詳細については、「 D3D Video Protected Resource Support Specification 」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 2004
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043