D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072構造体には、ビデオ プロセッサの作成に使用される引数が含まれています。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 {
  UINT                                            NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
  UINT                                            NumInputStreams;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030         hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072;

メンバー

NodeMask

ノードのセットを表します。 単一 GPU 操作の場合は、この値を 0 (0) に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるデバイスの物理アダプターを識別するビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 つだけです。

OutputStream

出力ストリームを記述する D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 構造体。

pInputStreams

入力ストリームの D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 構造体へのポインター。

NumInputStreams

入力ストリームの数。

hDrvProtectedResourceSession

オブジェクトの作成時に取得された保護されたリソース セッションを処理します。

注釈

ビデオ プロセッサは、ビデオ処理セッションの状態を保持します。 状態には、必要な中間メモリ、キャッシュされた処理データ、またはその他の一時的な作業空間が含まれます。 アプリケーションによって、コンテンツ ストリームごとに個別のビデオ プロセッサを作成する必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 2004
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072