d3d9types.h ヘッダー

このヘッダーは、表示で使用されます。 詳細については、次を参照してください。

d3d9types.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。

構造

 
D3DCOLORVALUE

詳細情報: _D3DCOLORVALUE構造体
D3DDEVINFO_VCACHE

DirectX 8.1 以降のバージョンのみ。 D3DDEVINFO_VCACHE構造体は、デバイスの頂点キャッシュ情報を記述します。

列挙

 
D3DBLEND

詳細情報: _D3DBLEND列挙
D3DBLENDOP

詳細情報: _D3DBLENDOP列挙
D3DCMPFUNC

詳細情報: _D3DCMPFUNC列挙
D3DCULL

詳細情報: _D3DCULL列挙
D3DFILLMODE

詳細情報: _D3DFILLMODE列挙
D3DFOGMODE

詳細情報: _D3DFOGMODE列挙
D3DMATERIALCOLORSOURCE

詳細情報: _D3DMATERIALCOLORSOURCE列挙
D3DRENDERSTATETYPE

D3DRENDERSTATETYPE 列挙型には、さまざまな属性またはレンダリング状態が一覧表示されます。
D3DSHADEMODE

詳細情報: _D3DSHADEMODE列挙
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

このセクションでは、命令トークンの最初の 16 ビット (0 ~ 15) に含めることができるシェーダー操作コードの一覧を示します。 以降のセクションでは、操作コードに対応する命令のトークン形式について説明します。
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

ピクセルシェーダーと頂点シェーダー操作では、宛先とソースのパラメーター トークンのビット 28、29、30、11、12 でレジスタの種類を指定します。
D3DSTENCILOP

詳細情報: _D3DSTENCILOP列挙
D3DTEXTUREOP

詳細情報: _D3DTEXTUREOP列挙
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

詳細情報: _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS列挙
D3DZBUFFERTYPE

詳細情報: _D3DZBUFFERTYPE列挙