表示とグラフィックス

このセクションでは、さまざまな Windows ディスプレイ ドライバーとグラフィックス ドライバーの開発に使用できる関数、コールバック、マクロ、構造体、列挙体の一覧を示します。 これらの宣言と定義を含むヘッダー ファイルの一覧は次のとおりです。 すべてのヘッダーは、 Windows Driver Kit (WDK) に含まれています。

プログラミング ガイドについては、 ディスプレイ/グラフィックス設計ガイドを参照してください。

IOCTL

 
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS

モニター、OEM パネル、またはポート/ミニポート ドライバーで処理する必要があるカラースペース変換コントロール IOCTL。
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET

IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SETは、モニター、OEM パネル、またはポート/ミニポート ドライバーで処理する必要があるカラースペース変換コントロール IOCTL です。
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE

ユーザー モード エミュレーション DLL は、この IOCTL を呼び出して、カーネル モード ドライバーと情報を交換します。
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

内部使用専用です。 使用しないでください。
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS

IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPSは、グラフィックス ドライバーによって公開される MIPI DSI インターフェイスの基本的な機能と、パネルから識別情報を取得します。
IOCTL_MIPI_DSI_RESET

IOCTL_MIPI_DSI_RESETは、グラフィックス ドライバーと OS コントロールの下でデバイスのリセットを要求します。
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION

Mipi (モバイル 業界プロセッサ インターフェイス) DCS IOCLT は、モニター、oem パネル、またはポート/ミニポート ドライバーによって処理する必要があります。
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

パネル コントロールの IOCTL は、モニター、OEM パネル、またはポート/ミニポート ドライバーによって処理できる必要があります。
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS

表示パネルの明るさレベルを返します。
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

表示パネルの明るさ機能を照会します。
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

表示パネルの明るさ範囲を照会します。
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

ディスプレイ パネルのバックライトの最適化を設定します。
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS

表示パネルの明るさを設定します。
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

表示パネルの明るさの状態を設定します。
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAMEは、モニター、OEM パネル、またはポート/ミニポート ドライバーで処理する必要があるカラースペース変換コントロール IOCTL です。
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR

カーソルの可視性属性を無効にして、カーソルを非表示にします。 このモーダル要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER

ポインター属性を無効にして、ポインターを非表示にします。 このモーダル要求のサポートは省略可能です。
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR

カーソルの可視性属性を有効にして、カーソルを表示します。 このモーダル要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER

ポインター属性を有効にして、ポインターを表示します。 このモーダル要求のサポートは省略可能です。ただし、ミニポート ドライバーがこの要求をサポートしている場合は、この要求を処理する前にIOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR要求を処理する必要があります。
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM

この IOCTL は、ビデオ ミニポート ドライバーでは処理されません。 これは、システム提供のビデオ ポート ドライバーによって完全に処理されます。
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES

前のIOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES要求によって割り当てられたアドレス範囲を解放します。 この非モーダル要求のサポートは省略可能です。
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE

高分解能 SVGA ディスプレイ ドライバーが銀行切り替えに使用する x86 固有の実行可能コードのブロックを返します。 このモーダル要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE

子デバイスが現在有効になっているかどうかを判断します。
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT

この IOCTL は Windows 2000 以降では廃止されており、サポートされなくなりました。
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS

デバイスのテレビ コネクタやコピー保護ハードウェアの機能を取得するか、コピー保護ハードウェアで目的の機能を設定します。
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS

Microsoft は、IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS システムコールを内部使用専用として予約します。 コードでこのシステム呼び出しを使用しないでください。
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT

アダプターにユーザー定義フォントを読み込みます。 このモーダル要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY

ビデオ ハードウェア フレーム バッファーとビデオ RAM をリクエスターの仮想アドレス空間にマップします。
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY

Microsoft では、IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY システム呼び出しを内部使用専用として予約します。 コードでこのシステム呼び出しを使用しないでください。
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES

アダプターでサポートされている各ビデオ モードに関する情報を返します。 ミニポート ドライバーは、この非モーダル要求をサポートするために必要です。
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES

アダプターの VDDP 記述ファイルにある色機能情報を返します。
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE

現在のアダプター モードに関する情報を返します。 ミニポート ドライバーは、このモーダル要求をサポートするために必要です。
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR

カーソルのサイズ、位置、および可視性を返します。
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION

現在のカーソル位置 (行と列) を返します。 このモーダル要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS

ビデオ ミニポート ドライバー IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS処理されない方法について説明します。 これは、システム提供のビデオ ポート ドライバーによって完全に処理されます。
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES

アダプターでサポートされているビデオ モードの数と、ビデオ モード情報のサイズ (バイト単位) を返します。これは、IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES要求のバッファーの割り当てに使用できます。
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR

ポインターの属性を返します。マウスに関連付けられた図形の描画に使用されるピクセルのセットとして定義されます。 このモーダル要求のサポートは省略可能です。
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES

アダプターの "ハードウェア カーソル" 機能に関する情報を返します。 このモーダル要求のサポートは省略可能です。
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION

ポインターの現在位置を返します。 このモーダル要求のサポートは省略可能です。
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES

アダプター レジスタまたはポートを直接プログラムするために使用されるアドレス範囲の配列 (1 つの要素を含む可能性があります) を返します。 この非モーダル要求のサポートは省略可能です。
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS

IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESSがビデオ ミニポート ドライバーによって処理されない方法について説明します。 これは、システム提供のビデオ ポート ドライバーによって完全に処理されます。
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE

ビデオ ハードウェアを、システム起動時に初期化された既定のモードにリセットします。 ミニポート ドライバーは、この非モーダル要求をサポートするために必要です。
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE

ハードウェア レジスタの設定に使用されるすべての値を復元します。 この非モーダル要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE

ビデオ アダプターの状態を VRP OutputBuffer に保存します。 この非モーダル要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION

表示装置スイッチを実行し、ある表示装置に向かう映像信号が別の表示装置に送信される状態変化、場合によっては異なるタイプの表示装置を行う。
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS

アダプターのカラー レジスタを指定した RGB 値に設定します。 アダプターにカラー 検索テーブル (CLUT) がある場合、パレットと呼ばれることもあります。このモーダル要求をサポートするには、ミニポート ドライバーが必要です。
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE

アダプターを指定した動作モードに設定します。
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR

カーソルのサイズ、位置、および可視性を設定します。 この要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。これはモーダルです。 サポートは、他のミニポート ドライバーでは省略可能です。
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION

カーソル位置 (行と列) を設定します。 この要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。これはモーダルです。 他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS

IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESSがビデオ ミニポート ドライバーによって処理されない方法について説明します。 これは、システム提供のビデオ ポート ドライバーによって完全に処理されます。
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS

アダプター パレットレジスタの指定された部分を色の配列に読み込みます。 この要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。これはモーダルです。 サポートは、他のミニポート ドライバーでは省略可能です。
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR

ポインター属性を設定します。
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION

ポインターの位置を設定します。 このモーダル要求のサポートは省略可能です。 サポートミニポート ドライバーは、この要求を処理する前に、既に enable-pointer 要求を処理している必要があります。
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT

IOCTL が Windows 2000 以降で廃止され、サポートされなくなった方法について説明します。
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY

この IOCTL は、ユーザー モードのビデオ メモリをリニア フレーム バッファーとして共有するプロセスによって呼び出されます。
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW

セカンダリ ビューが有効または無効になっていることをビデオ ミニポートに通知します。
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY

仮想アドレス空間とアダプターのフレーム バッファーとビデオ RAM の間のマッピングを解放します。 ミニポート ドライバーは、この非モーダル要求をサポートするために必要です。
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY

IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY要求によってマップされたリクエスターの仮想アドレス空間から、ビデオ ハードウェア フレーム バッファーとビデオ RAM のマップを解除します。
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION

ミニポート ドライバーにクエリを実行して、ディスプレイ デバイス スイッチの準備ができているかどうかを判断します。

列挙

 
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO列挙は、高さ (幅 x 高さ) で定義されたディスプレイ デバイスの縦横比を示します。
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE列挙は、ディスプレイ デバイスのフレーム スキャン モードを示します。
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE列挙は、ディスプレイ デバイスのステレオ ビジョン モードを示します。
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY列挙は、ディスプレイ デバイスの同期極性 (同期信号が正か負かを示します) を示します。
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

バックライトの最適化の種類を指定します。
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION

明るさインターフェイスのバージョンを指定します。
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE

colorspace 変換データ型について説明します。
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

colorspace 変換コントロール。
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION

colorspace 変換キャップ のバージョン。
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE

colorspace 変換の種類。
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS列挙型には、マルチサンプル パターンの品質レベルを識別する値が含まれています。
D3D10_2DDICAPS_TYPE

D3D10_2DDICAPS_TYPE列挙型には、ドライバーの GetCaps(D3D10_2) 関数の呼び出しから取得される機能情報の種類を識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_BLEND

D3D10_DDI_BLEND列挙型には、ドライバーの CreateBlendState 関数の呼び出しでブレンド モードを識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_BLEND_OP

D3D10_DDI_BLEND_OP列挙型には、ドライバーの CreateBlendState 関数の呼び出しでブレンド操作を識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC列挙型には、実行する比較関数を識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_FILTER

D3D10_DDI_FILTER列挙型には、ドライバーの CreateSampler 関数の呼び出しでサンプラーのフィルター プロパティを識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_MAP

D3D10_DDI_MAP列挙型には、ドライバーの ResourceMap 関数の呼び出しでサブリソースにマップするアクセス レベルを識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_MAP_FLAG

D3D10_DDI_MAP_FLAG列挙型には、ドライバーの ResourceMap 関数の呼び出しでサブリソースにマップする方法を識別するフラグが含まれています。
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY列挙型には、ドライバーの IaSetTopology 関数の呼び出しでプリミティブ トポロジを識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

リソースのバインド方法を識別します。
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

リソースに関するその他の情報を識別します。
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE列挙型には、リソースの使用方法を識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_STENCIL_OP

D3D10_DDI_STENCIL_OP列挙型には、ドライバーの CreateDepthStencilState 関数の呼び出しでステンシル バッファーに対する操作を識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE列挙型には、サンプラーのテクスチャ アドレス モードを識別する値が含まれています。
D3D10DDI_QUERY

D3D10DDI_QUERY列挙型には、クエリの種類を識別する値が含まれています。
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D10DDIRESOURCE_TYPE列挙の詳細を確認してください。
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

ビデオ メモリのシームレスな反転を指定するために CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) 関数の CheckDirectFlipFlags パラメーターによって使用されます。
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

そのリソース内のリージョンのコピーまたは更新操作中に、リソースの既存のコンテンツを処理する方法を指定します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

Flush(D3D11_1) 関数の呼び出しでは、ドライバーがコマンド バッファーを送信し続ける必要があるかどうかを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

ブレンド状態で使用されるシェーダー ロジック操作を示します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Microsoft Direct3D 認証済みチャネルの種類を指定します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT構造体で識別されるプロセスの種類を指定します。
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

グラフィックス アダプターで使用される I/O バスの種類を指定します。
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

信頼の確立とキー交換の実行に使用される認証済み証明書の種類を指定します。
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

コンテンツ保護機能について説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

ビデオ デコーダーで使用されるバッファーの種類を示す値が含まれます。
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

ビデオ ストリームのインターレース方法について説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

ビデオ処理のアルファ フィル モードを指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

ビデオ プロセッサの自動画像処理機能を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

ビデオ プロセッサ固有の機能を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサのビデオ処理機能を定義します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサでサポートできる機能を定義します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

ビデオ プロセッサ フィルターを識別します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

ユーザー モード ドライバーがサポートするビデオ プロセッサ機能を識別します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサの入力形式に関連する機能を定義します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

ビデオの処理にビデオ形式を使用する方法を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

ビデオ プロセッサの逆テレシネ (IVTC) 機能を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE列挙は、YUV カラー エンコード システム データの輝度範囲を示します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

ビデオ プロセッサが入力ストリームから出力フレームを生成する速度を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

ビデオ プロセッサの入力ストリームの時計回りの回転を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサのステレオ 3-D 機能を定義します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

ステレオ 3-D ビデオの場合、フレーム 0 またはフレーム 1 のデータを水平方向または垂直方向に反転するかどうかを指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

ステレオ 3-D ビデオ フレームのメモリ内のレイアウトを指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

デコード デバイスがビデオを再生する方法を識別します。
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG列挙型には、ドライバーの CreateDepthStencilView(D3D11) 関数の呼び出しによって作成する深度ステンシル ビューの種類を識別する値が含まれています。
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION列挙は、ユーザー モード ドライバーがシェーダーでサポートする最小有効桁数レベルを指定します。
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL列挙型には、ドライバーがサポートするパイプライン レベルを識別する値が含まれています。これは、ドライバーの GetCaps(D3D10_2) 関数の呼び出しから取得されます。
D3D11DDI_HANDLETYPE

ハンドルの型を識別する値を格納します。
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

ドライバーがサポートするパイプライン レベルを識別する値が含まれます。
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

割り当て情報フラグが含まれます。
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

バックグラウンド処理で有効になっている動的プロファイルとシェーダーの再コンパイルのレベルを示します。
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

D3D12DDI_BARRIER_SYNC列挙の詳細を確認します。
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

D3D12DDI_BARRIER_TYPE列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

ビットストリーム暗号化の種類。
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

コマンド プールの使用動作。
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

コマンド キューの作成オプションを定義します。
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

ビデオ コマンド キューの値を格納します。
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

コマンド レコーダー オプションが含まれています。
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

実行する比較の種類を示します。
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

深度ステンシル ビューを作成するときにフラグを指定するために使用します。
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

シェーダー作成のフラグを定義します。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

ディスプレイ アダプターのノード間での共有のレベルを指定します。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

暗号化セッション フラグ。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

暗号化セッションのサポート フラグ。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

暗号化セッション変換操作。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

暗号化セッション変換のサポート フラグ。
D3D12DDI_CULL_MODE

レンダリングで表示されるカリング モードの種類、またはグラフィカル オブジェクトを指定します。
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

割り当て解除で使用するフラグを定義します。
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

深度ステンシルの状態の書き込みプロパティ。
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

記述子範囲フラグ。
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

デバイスがシリアル化されたドライバー識別子と互換性があるかどうかを指定します。
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

インスタンスまたはジオメトリをレイアウトする方法について説明します。
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

エクスポート フラグの種類。
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

ランタイムが特定のシェーダー エクスポートについて決定したプロパティを示すフラグ。
D3D12DDI_FEATURE_0020

使用可能な機能が含まれています。
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

グラフィックスの状態を指定します。
D3D12DDI_HANDLETYPE

ドライバー ハンドルの種類が含まれています。
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

ヒープ フラグDirect3D 12含まれます。
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

ヒープシリアル化レベルを定義します。
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

ヒット グループの種類を指定します。
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080は、ドライバーが実行するシェーダー キャッシュ コントロール アクションを列挙します。
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

間接ディスパッチの間接パラメーターの型を指定します。
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

以前の PGO (ガイド付き最適化プロファイル) 測定の結果をどうするか示します。
D3D12DDI_MEMORY_POOL

D3D12DDI_MEMORY_POOL列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054列挙には、ローカルおよびローカル以外のメモリ セグメント グループの種類が含まれます。
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIERメッシュ シェーダー層を指定します。
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

使用可能なメタ コマンド パラメーター フラグ。
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

メタ コマンドのステージを示します。
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

メタ コマンドの種類を示します。
D3D12DDI_PREDICATION_OP

準備操作オプションの値を格納します。
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

保護されたリソース セッションサポート フラグ。
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

クエリ の結果の配列であるクエリ ヒープの型。
D3D12DDI_QUERY_TYPE

クエリの種類。
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

レイ トレーシング アクセラレーション構造体のビルド フラグを指定します。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

実行するコピー操作の種類。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

ビルド後のレイ トレーシング アクセラレーション構造の空間要件情報を指定します。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

レイ トレーシング アクセラレーション構造体の種類を指定します。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

レイ トレーシング ジオメトリ フラグを指定します。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

レイ トレーシングアクセラレーション構造体で使用するジオメトリ タイプを指定します。
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

レイ トレーシング アクセラレーション構造のビルド中に、GPU にアップロードする CPU でインスタンス データを生成するときのフラグ オプション。
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

レイトレーシング パイプライン フラグ。
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

レイ トレーシング層を指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

レンダー パスを開始する呼び出しでは、D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE 列挙を使用してリソース アクセスの種類を指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

レンダー パスを開始する呼び出しでは、D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053列挙を使用してリソース アクセスの種類を指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

アプリケーションが、このレンダー パス中にリソースに書き込まれたデータに対する将来の依存関係がないことを示します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

詳細情報: D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053列挙
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

UMD がレンダー パスを効率的にサポートする範囲。
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

ディスプレイ ドライバー開発でのレンダー パス解決操作を指定します。
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

リソース バリア フラグが含まれています。
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

リソース バリアの種類を指定します。
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

リソース バインド層。
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

使用するリソース ディメンションの種類を識別します。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

リソース フラグの値を指定します。
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

ハードウェアとドライバーがサポートするリソース ヒープ層を指定します。
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

リソース レイアウトを指定します。
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

リソース マッピング フラグを指定します。
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

リソース最適化フラグを定義します。
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

リソースのシリアル化レベル。
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

リソースの状態が含まれます。
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

D3D12DDI_RESOURCE_TYPE列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

ルート署名レイアウトのオプションを指定します。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

サポートされているサンプラーフィードバックレベル。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073構造を非推奨にしました。 コードでこの構造を使用しないでください。
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

シリアル化されたデータの種類を指定します。
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_SHADER_MODEL

シェーダー モデルを指定します。
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

特定のルート 署名スロットの内容にアクセスできるシェーダーを指定します。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

可変レート シェーディングが発生するシェーディング レート。
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

2 つのシェーディング レート A と B の組み合わせに使用されるコンバイナーの種類を示します。ここで、A はパイプライン/レンダリング状態 (描画ごとの) シェーディング レートで、B は次の種類のシェーディング レートのいずれかです。
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

状態オブジェクト フラグ。
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

状態オブジェクトの型。
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

サポートされている状態サブオブジェクト型。
D3D12DDI_STENCIL_OP

D3D12DDI_STENCIL_OP列挙型には、ステンシル バッファーに対する操作を識別する値が含まれています。
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

スワイズル パターンを指定します。
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

スワイズル パターン フラグを指定します。
D3D12DDI_TABLE_TYPE

ドライバーがビデオのさまざまな実装を指すことを可能にするコマンド リストとキューの種類。
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

テクスチャ レイアウトを指定します。
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

可変レート の網かけが発生するレベルを示します。
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

圧縮ストリームにフレーム (PROGRESSIVE_ONLY) のみが含まれているか、プログレッシブ フレームとインターレース フレーム (FIELDS) の組み合わせが含まれている可能性があるかを示します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

ビデオ デコード構成フラグが含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

ビデオ デコード変換をサポートするためのフラグが含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

コンポーネントごとのヒストグラム情報の配列の便利なインデックスを指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

ビデオ デコード ヒストグラムで使用されるコンポーネントのサブセットを示す列挙フラグをD3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

ビデオ デコード パラメーターの種類が含まれます。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

ビデオ デコードの状態値が含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

ビデオ デコード サポート フラグが含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

ビデオ デコード層を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080の詳細を確認する
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

ビデオ拡張機能では、コマンド パラメーター フラグを指定する必要があります。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

ビデオ拡張機能では、作成時、初期化時、および実行時に異なるパラメーター化がサポートされます。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

パラメーター型は、各パラメーター ステージ パラメーター構造のメンバーを列挙するために使用されます。
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

ビデオ フレームのインターレース方法を定義する値が含まれます。
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

ステレオ 3D ビデオ フレームのメモリ内のレイアウトを定義します。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

ビデオモーション推定時にキャプチャする差分メトリックを示します。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

ビデオ モーションの推定中にキャプチャするメトリック フラグの違いを示します。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

ビデオモーション推定操作で使用する検索ブロックサイズ。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

ビデオモーション推定操作で使用する検索ブロックサイズフラグ。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

ドライバーによってサポートされるモーション ベクター コンポーネントの精度。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

詳細情報: D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053列挙
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

アルファ塗りつぶしモードの値が含まれます。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

ドライバーの自動処理の値が含まれます。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

デインターレース ビデオ プロセッサ機能を定義します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

ビデオ プロセッサがサポートする機能を定義します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

ビデオ プロセス フィルターが含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

ビデオ プロセッサのイメージ フィルター機能を定義します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

入力ストリーム フラグ。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

ソース形式と色空間から変換先の形式と色空間への変換をサポートするかどうかを指定する値が含まれます。
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

D3D ビデオ操作用の保護されたリソース サポート フラグ。
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

ビューのインスタンス化フラグを定義します。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

ビューインスタンス層を定義します。
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

書き込みバッファーイミディエイト モード。
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

レンダー パスの状態を示します。
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

レンダー パス内で実行する UAV アクセスの種類を指定するために使用します。
D3D12DDICAPS_TYPE

D3D12DDICAPS_TYPE列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

ビデオの機能の種類が含まれています。
D3DBLEND

詳細情報: _D3DBLEND列挙
D3DBLENDOP

詳細情報: _D3DBLENDOP列挙
D3DCMPFUNC

詳細情報: _D3DCMPFUNC列挙
D3DCULL

詳細情報: _D3DCULL列挙
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

D3DDDI_CERTIFICATETYPE列挙には、証明書の種類を識別する値が含まれています。
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

ビデオ メモリのシームレスな反転を指定するために、CheckDirectFlipSupport 関数の CheckDirectFlipFlags パラメーターで使用されます。
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

詳細情報: D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 列挙 (d3d10umddi.h)
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE列挙は、ストリームの色空間情報を定義します。
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

四角形領域を作成する方法について説明します。
D3DDDI_COPY_FLAGS

そのリソース内のリージョンのコピーまたは更新操作中に、リソースの既存のコンテンツを処理する方法を指定します。
D3DDDI_COUNTER_TYPE

D3DDDI_COUNTER_TYPE列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

デバイスの状態を示します。
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR列挙値は、pfnQueryDlistForApplication2Cb によって返される GPU 設定を決定した係数を表します。
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT列挙値は、照会されたアプリケーションに対して pfnQueryDlistForApplication2Cb によって返される GPU 基本設定を表します。
D3DDDI_DOORBELLSTATUS

D3DDDI_DOORBELLSTATUS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE

D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE列挙の詳細を確認してください。
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE列挙型には、現在の操作で発生する反転の種類を識別する値が含まれています。
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

pfnFlush1 関数の呼び出しでは、ドライバーができるだけ多くのメモリを解放する必要があるかどうかを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE

D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE列挙は、ビデオの現在のパスで使用されるガンマ ランプの種類を示します。
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

この列挙体がハイ ダイナミック レンジ (HDR) メタデータの形式を定義する方法について説明します。
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE列挙が HDR メタデータの形式を定義する方法について説明します。
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがサポートする Windows イベント トレース (ETW) ログのマーカーの種類を示します。
D3DDDI_MARKERTYPE

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがサポートする Windows イベント トレース (ETW) マーカー イベントの種類を示します。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND列挙は、オーバーレイ プレーンで実行されるブレンド操作を識別します。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

_D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS列挙には、オーバーレイ プレーンの機能を示す値が含まれています。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS列挙は、オーバーレイ プレーンで実行される反転操作を識別します。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITYは、ハードウェアがマルチプレーン オーバーレイ データを拡大または縮小するときに実行するフィルター処理を指定します。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

オーバーレイ プレーンのビデオ フレーム形式を識別します。 D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE値のみがサポートされています。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS列挙は、マルチプレーン オーバーレイを記述する YUV 範囲と変換情報を識別します。
D3DDDI_OFFER_PRIORITY

_D3DDDI_OFFER_PRIORITY列挙には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ リソースの重要性を示す値が含まれています。
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

最終的なワイヤ シグナリングの色空間値を指定します。
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY

D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY列挙は、デバイス上の他のページング キューに対するスケジュールの優先順位を示します。
D3DDDI_POOL

D3DDDI_POOL列挙型には、特定の種類のメモリ プールを識別する値が含まれています。
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

ディスプレイ アダプターの種類を照会します。
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS

レジストリの状態を照会します。
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE

レジストリの種類のクエリに使用します。
D3DDDI_RECLAIM_RESULT

ReclaimAllocations コールバック関数の結果フラグを指定します。
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

所在地の状態。
D3DDDI_ROTATION

D3DDDI_ROTATION列挙型には、リソースの向きを識別する値が含まれています。
D3DDDI_SCANLINEORDERING

D3DDDI_SCANLINEORDERING列挙型には、サーフェス上でのスキャン線の描画方法を識別する値が含まれています。
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

設定されたライトの種類。
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE列挙は、同期オブジェクトの種類を示します。
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPEでは、実行されている仮想アドレス更新操作の詳細について説明します。
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING

D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING列挙は、ビデオ出力信号のスキャンラインの順序を示すために使用されます。
D3DDDIBASISTYPE

基準の種類。
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION列挙は、ユーザー モード ドライバーがシェーダーでサポートする最小精度レベルを指定します。
D3DDDICAPS_TYPE

D3DDDICAPS_TYPE列挙型には、ドライバーの GetCaps 関数の呼び出しから受け取る機能情報の種類を識別する値が含まれています。
D3DDDIDEGREETYPE

次数の種類。
D3DDDIFORMAT

D3DDDIFORMAT列挙型には、サーフェス形式を識別する値が含まれています。
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE

GPU 仮想アドレスの予約の種類。
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE

D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE列挙は、デバイスで適用できるフルシーン マルチサンプリングのレベルを定義します。
D3DDDIQUERYTYPE

クエリの種類。
D3DDDIRENDERSTATETYPE

レンダリング状態の種類。
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE

テクスチャ フィルターの種類。
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE

テクスチャ ステージの状態の種類。
D3DFILLMODE

詳細情報: _D3DFILLMODE列挙
D3DFOGMODE

詳細情報: _D3DFOGMODE列挙
D3DHAL_DP2OPERATION

D3DHAL_DP2OPERATION列挙型は、D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーで D3dDrawPrimitives2 操作を指定します。
D3DKMDT_COLOR_BASIS

D3DKMDT_COLOR_BASIS列挙には、ビデオ存在ソースのコンテンツまたはビデオの存在するターゲット上の信号のエンコードに使用される色の基準を示す定数が含まれています。
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

colorspace 変換ステージ コントロールを指定します。
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

ディスプレイ ミニポート ドライバーがサポートするグラフィックス処理装置 (GPU) コンピューティング シェーダー操作のプリエンプションの機能を指定します。
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE

D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE列挙は、DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality の呼び出しにおけるピボットの種類を示します。
D3DKMDT_GDISURFACETYPE

D3DKMDT_GDISURFACETYPE列挙は、リダイレクトのためにデスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) によって使用されるロック可能なサーフェスの種類を示します。
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

ディスプレイ ミニポート ドライバーがサポートするグラフィックス処理装置 (GPU) グラフィックス操作のプリエンプションの機能を指定します。
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE

D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE列挙は、システムで使用するために予約されています。 ドライバーでは使用しないでください。
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE

D3DKMDT_MODE_PREFERENCE列挙は、特定のモードが、特定のビデオ存在ターゲットに接続されているモニターによって優先されるモードの 1 つであるかどうかを示すために使用されます。
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON列挙型には、モニターが表示モードをサポートしているか、表示モードをサポートしていない理由を示す値が含まれています。
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN

D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN列挙は、モニターの機能情報が取得された場所を示すために使用されます。
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS

D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS列挙型は、DxgkDdiCommitVidPn 関数が特定のビデオ出力に接続されたモニターがあることを確認する必要があるかどうかを示します。
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE

D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE列挙は、特定の種類のモニター記述子を示すために使用されます。
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT

D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT列挙は、モニターの周波数範囲がサポートされる制約の種類を示すために使用されます。
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION

D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION列挙は、接続されている外部ディスプレイ デバイスの向き (回転角度) を記述するために使用されます。
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS

D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS列挙は、接続されている外部ディスプレイ デバイスの向き (回転角度) の変化を検出するビデオ出力デバイス (ディスプレイ アダプター) の機能を記述するために使用されます。
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE

D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE列挙は、システムで使用するために予約されています。 ドライバーでは使用しないでください。
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE

D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE列挙は、カラー値またはパレット インデックスがビデオの現在のソースのプライマリ サーフェスに格納される方法を示すために使用されます。
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE

D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT

D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT列挙体は現在使用されていません。
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY

D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY列挙型は、ビデオ出力デバイス (ディスプレイ アダプター) が外部ディスプレイ デバイスへの接続に使用するコネクタの種類を示します。
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD

D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD列挙には、ビデオ信号の標準を表す定数が含まれています。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT列挙は、VidPN の現在のパスに表示されるコンテンツの種類を示すために使用されます。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE列挙は、VidPN の現在のパスでサポートされているコピー保護の種類を示すために使用されます。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE列挙は、ビデオの現在のパスの重要性を示します。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION列挙は、VidPN の現在のパスに表示されるコンテンツに適用される回転角度を示すために使用されます。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING列挙は、VidPN の現在のパスに表示されるコンテンツに適用されるスケーリング変換を示すために使用されます。
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE

D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE列挙は、ビデオ存在ネットワーク (VidPN) ソース モードがグラフィックス モード、テキスト モード、ステレオ モードのいずれであるかを示すために使用されます。
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

アクティブにする特定の対角線の種類を示します。
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

_D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE列挙には、アダプター検証ツール オプションの種類を示す値が含まれています。
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

割り当て所在地の状態。
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

統合ディスプレイ パネルの明るさを取得または設定する情報の種類を示します。
D3DKMT_CLIENTHINT

クライアント ヒント。
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIERは、アダプター間リソースのドライバーによって提供されるサポートのレベルを列挙します。
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

最適化エスケープ操作。
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

デバイス エラーの理由。
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

デバイスのエスケープの種類。
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

デバイスの実行状態を示す値が含まれます。
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE列挙型には、デバイスの状態を示す値が含まれています。
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

DMM (表示モード マネージャー) エスケープの種類。
D3DKMT_DRIVERVERSION

D3DKMT_DRIVERVERSION列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

関数ポインター制御コマンドをエスケープします。
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPEの詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_ESCAPETYPE

D3DKMT_ESCAPETYPE列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

モデルの独立した反転ステージを反転します。
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

GPU 基本設定クエリの種類。
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP列挙には、ローカルおよびローカル以外のメモリ セグメント グループの種類が含まれます。
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

Miracast (ワイヤレス ディスプレイ) デバイスの状態。
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

Miracast ディスプレイ デバイスの状態。
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Miracast (ワイヤレス ディスプレイ) ドライバーの種類。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

マルチプレーン オーバーレイ ブレンド タイプ。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

マルチプレーン オーバーレイ フラグ。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

マルチプレーン オーバーレイ ステレオ形式。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

マルチプレーン オーバーレイ ビデオ フレーム形式。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

マルチプレーン オーバーレイ YCbCr フラグ。
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

_D3DKMT_OFFER_PRIORITY列挙には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ リソースの重要性を示す値が含まれています。
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

重複するポインター図形の種類を出力します。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

重複するメタデータ型を出力します。
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

PNP キーの種類を示す列挙型。
D3DKMT_PRESENT_MODEL

D3DKMT_PRESENT_MODEL列挙型には、現在の操作のモデルを示す値が含まれています。
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

検証ツールのオプションの種類を処理します。
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

保護されたセッションの状態を示します。
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULTはシステム使用用に予約されています。
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE列挙型には、D3DKMTSetQueuedLimit 関数の呼び出しでキューに登録された制限を設定または取得する操作の種類を示す値が含まれています。
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS列挙型には、プロセスのスケジュールの優先順位を表す値が含まれています。
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE列挙型には、OpenGL D3DKMTEscape 関数の呼び出しにおけるオペレーティング システムのタイムアウト検出および回復 (TDR) プロセスの動作に影響する値が含まれています。
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

VAD (ビデオ アクセラレーション表示) エスケープ コマンド。
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

検証ツール のオプション モード。
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE列挙は、D3DKMT_VIDMM_ESCAPE構造体で使用されます。
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

VidPn ソース所有者の種類。
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE列挙体は、D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE構造体と共に使用されます。
D3DMATERIALCOLORSOURCE

詳細情報: _D3DMATERIALCOLORSOURCE列挙
D3DRENDERSTATETYPE

D3DRENDERSTATETYPE列挙型には、さまざまな属性またはレンダリング状態が一覧表示されます。
D3DSHADEMODE

詳細情報: _D3DSHADEMODE列挙
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

このセクションでは、命令トークンの最初の 16 ビット (0 ~ 15) に含めることができるシェーダー操作コードの一覧を示します。 以降のセクションでは、操作コードに対応する命令のトークン形式について説明します。
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

ピクセルシェーダーと頂点シェーダー操作では、宛先とソースのパラメーター トークンのビット 28、29、30、11、12 でレジスタの種類を指定します。
D3DSTENCILOP

詳細情報: 列挙_D3DSTENCILOP
D3DTEXTUREOP

詳細情報: _D3DTEXTUREOP列挙
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

詳細情報: _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS列挙
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2) 関数を使用して、マルチサンプル品質レベルをチェックする方法を示します。
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがサポートするマーカーの種類を示します。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

CopyTiles 関数を使用してタイルをコピーする方法を示します。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

タイル マッピングを更新する方法を示します。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

UpdateTileMappings 関数で使用するタイル マッピングの範囲を指定します。
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

タイルリソースのハードウェアおよびユーザーモードディスプレイドライバによるサポートレベルを示します。
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAGでは、JPEG ハードウェアと対話するために作成されるコンテキストの種類について説明します。
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

既存の CryptoSession オブジェクトの状態情報を提供します。
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

スウィズル パターン フラグ値が含まれています。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

クエリを実行するビデオ機能について説明します。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

ビデオ デコーダーの機能について説明します。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

ビデオ プロセッサが VideoProcessorBlt よりも効率的に実行できる操作について説明します。
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

暗号化セッション キー交換フラグ。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

コンポーネントごとのヒストグラム情報の配列の便利なインデックス。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

ビデオ デコード ヒストグラムで使用されるコンポーネントのサブセットを示す列挙フラグをD3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGSします。
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

反転操作の準備における変換要件を示します。
D3DZBUFFERTYPE

詳細情報: _D3DZBUFFERTYPE列挙
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE 列挙には、認証済みチャネル型を識別する値が含まれています。
DEBUG_LEVEL

デバッグ レベルを指定します。
DOCKING_STATE

DOCKING_STATE列挙は、ドッキング ステーションに接続できるポータブル コンピューターの状態を記述するために使用されます。
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

DSI-2(表示シリアルインタフェース)制御伝送モード。
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

DXGI_COLOR_SPACE_TYPE列挙は、ストリームの色空間情報を定義します。
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE列挙型には、現在の操作で発生する反転の種類を識別する値が含まれています。
DXGI_DDI_MODE_ROTATION

DXGI_DDI_MODE_ROTATION列挙型には、ディスプレイの向きを識別する値が含まれています。
DXGI_DDI_MODE_SCALING

DXGI_DDI_MODE_SCALING列挙型には、ディスプレイのスケーリングサポートを識別する値が含まれています。
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER

DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER列挙型には、表示モードでのスキャン行の順序を識別する値が含まれています。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND列挙は、オーバーレイ プレーンで実行されるブレンド操作を識別します。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS列挙には、オーバーレイ プレーンの機能を示す値が含まれています。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS列挙は、オーバーレイ プレーンで実行される反転操作を識別します。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

オーバーレイ プレーンのステレオ フリップ モードを識別します。 DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE値のみがサポートされています。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

オーバーレイ プレーンのステレオ プレゼンテーション形式を識別します。 DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO値のみがサポートされています。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITYは、ハードウェアがマルチプレーン オーバーレイ データを拡大または縮小するときに実行するフィルター処理を指定します。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

オーバーレイ プレーンのビデオ フレーム形式を識別します。 DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE値のみがサポートされています。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS列挙は、マルチプレーン オーバーレイを記述する YUV 範囲と変換情報を識別します。
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE

DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPEは、EventGuid がGUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENTされたときに DxgkCbLogEtwEvent によって報告される ETW イベントの種類を識別します。
DXGK_ACCESS_MODE

DXGK_ACCESS_MODEでは、マッピングの実行時に DxgkCbMapPhysicalMemory が提供する必要があるアクセス モードについて説明します。
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON

DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON列挙は、アクティブな VidPN が無効になり、新しい VidPN が要求される理由を示すために使用されます。
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

明るさ制御の最適化レベルを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降で使用され、適応型の明るさ制御をサポートするミニポート ドライバーを表示します。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION

実行するメモリ操作の種類を示します。
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS

DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS列挙は、ディスプレイ アダプターの子デバイスのホット プラグ機能を記述するために使用されます。
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE

DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE列挙は、ディスプレイ アダプターの子デバイスの種類を示すために使用されます。
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE

DXGK_CHILD_STATUS_TYPE列挙は、ディスプレイ アダプターの子デバイスに対して要求または報告される状態の種類を示します。
DXGK_CONNECTION_STATUS

報告できる接続状態の値を示す列挙。
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE

DxgkDdi_ControlInterrupt2列挙の詳細を確認してください。
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY

DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGYは、非起動表示診断情報を収集するときに、オペレーティング システム (OS) に基本的な表示トポロジ情報を提供します。
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY

DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITYは、非統合表示診断情報を収集するときに、ターゲットの最後の状態をオペレーティング システム (OS) に提供します。
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH

DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH列挙型は、診断データ収集中にハードウェア帯域幅情報を提供します。
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE列挙型は、診断データ収集中にハードウェア エラー状態情報を提供します。
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATEは、非統合表示診断情報を収集するときに、ターゲットのカバー状態をオペレーティング システム (OS) に提供します。
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATEは、非統合表示診断情報を収集するときに、ターゲットのオペレーティング システム (OS) への表示リンク状態を提供します。
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET

DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SETは、非統合表示診断情報を収集するときに、ドライバーの最後のモード セット状態をオペレーティング システム (OS) に提供します。
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC列挙型は、診断データ収集中にスキャンされる現在のバッファーの CRC 情報を提供します。
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATEは、表示パイプラインが現在、特定のターゲット/ディスプレイに対してピクセルをフェッチしてスキャンしているかどうかを示します。
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS

DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGSは、ターゲットごとの診断データ収集のサブ状態を指定します。
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE

DXGK_DIAG_MONITOR_STATEは、ミニポート ドライバーに従ってモニターの状態を指定し、モニターがピクセルを受け取る準備ができているかどうかをオペレーティング システム (OS) に示します。
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE

ドライバーが収集する必要がある情報の種類を示します。
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE

表示記述子の種類を表すために使用される列挙型。
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY

使用する表示テクノロジを指定するために使用される列挙型。
DXGK_DISPLAY_USAGE

使用する表示の種類を指定するために使用される列挙型。
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE

表示検出アクションの種類を示す列挙。
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION

統合パネルの向きを表すために使用される列挙型。
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

伝送モードのオーバーライドについて説明します。これにより、OEM パネル ドライバーは、パネルがモードの 1 つのみをサポートする場合を軽減するために、送信の書き込みパケットに低電力モードとハイ パフォーマンス モードのどちらを使用するかを指定できます。
DXGK_ENGINE_TYPE

GPU ノード上のエンジンの種類を示します。 「解説」で説明されている選択規則に注意してください。
DXGK_EVENT_TYPE

DXGK_EVENT_TYPE列挙は、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiNotifyAcpiEvent 関数の呼び出しにおけるイベントの種類を示します。
DXGK_FEATURE_ID

DXGK_FEATURE_ID列挙の詳細を確認してください。
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE

フレーム バッファーの状態は、ドライバーがファームウェアとドライバーが特定の解像度を設定する方法の知識に基づいて表示構成の詳細を推測できるようにするために、ドライバーに提供されます。ただし、基本的な情報のみが OS によってドライバーに直接使用できるようになります。
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE

ガンマ データ型について説明します。
DXGK_GDIROP_BITBLT

DXGK_GDIROP_BITBLT列挙の詳細を確認してください。
DXGK_GDIROP_COLORFILL

DXGK_GDIROP_COLORFILL列挙の詳細を確認してください。
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE

DXGK_GENERAL_ERROR_CODE列挙では、ページ フォールト割り込みによって報告される定義済みのグラフィックス処理装置 (GPU) エラーのセットを指定します。
DXGK_GLITCH_CAUSE

SetTimingsFromVidPn 呼び出し中に不具合が発生した原因を説明する列挙。
DXGK_GLITCH_DURATION

SetTimingsFromVidPn 呼び出し中のユーザーに表示される不具合の影響を表す列挙。
DXGK_GLITCH_EFFECT

SetTimingsFromVidPn 呼び出し中のグリッチのユーザー表示効果を記述する列挙。
DXGK_HANDLE_TYPE

DXGK_HANDLE_TYPE列挙の詳細を確認してください。
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS

DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGSは、DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown 呼び出しでドライバーに追加情報を提供します。
DXGK_INTERRUPT_STATE

DXGK_INTERRUPT_STATE列挙の詳細を確認してください。
DXGK_INTERRUPT_TYPE

DXGK_INTERRUPT_TYPE列挙の詳細を確認してください。
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE

ハードウェア キューへの GPU 作業送信のカーネル送信の種類を指定します。
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE

DXGK_MEMORY_CACHING_TYPEでは、割り当て中のメモリ キャッシュの種類について説明します。
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION

DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTIONは、転送の方向を指定する割り当て転送操作の一部として使用されます。
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE

_DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE列挙には、処理するワイヤレス ディスプレイ (Miracast) チャンク情報の種類を示す値が含まれています。
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION

DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION列挙の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

オーバーレイ プレーンのステレオ フリップ モードを識別します。 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE値のみがサポートされています。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

オーバーレイ プレーンのステレオ プレゼンテーション形式を識別します。 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO値のみがサポートされています。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITYは、ハードウェアがマルチプレーン オーバーレイ データを拡大または縮小するときに実行するフィルター処理を指定します。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

オーバーレイ プレーンのビデオ フレーム形式を識別します。 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE値のみがサポートされています。
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS

DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS列挙では、発生したページ フォールトの性質と、所定の OS 回復アクションについて説明します。
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE

DXGK_PAGETABLEUPDATEMODEは、DxgkDdiBuildPagingBuffer 操作の一部として使用され、更新するページ テーブルのアドレスを含む関連DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS構造体のメンバーを示します。
DXGK_PATH_UPDATE

SetTimingsFromVidPn の前回の正常な呼び出し以降にこのパスがどのように変更されたかを示す列挙型。
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPEは、ドライバーによって作成される物理メモリの種類を示します。
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE

ディスプレイ ミニポート ドライバーによって Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムに報告される電源コンポーネントの種類を示します。
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID

現在の操作の状態を示します。
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS

現在のセッションの状態を示すために使用されます。
DXGK_PTE_PAGE_SIZE

DXGK_PTE_PAGE_SIZE列挙は、ページ レベルの低いページのサイズを示すために、DXGK_PTEによって使用されます。
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE

DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE列挙は、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数が呼び出されたときに取得する情報の種類を示します。
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON

DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON列挙は、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 関数を呼び出す理由を示します。
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON

ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiRecommendVidPnTopology 関数を呼び出す理由を示します。
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE

DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE列挙では、GPU エラーが発生したレンダー パイプライン ステージについて説明します。
DXGK_RENDERKM_OPERATION

DXGK_RENDERKM_OPERATION列挙の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE

コンテキストがいずれかの実行状態の間で遷移したときにログに記録するイベントについて説明します。
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION

ログ操作について説明します。
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND

スケジュール優先度バンドの種類について説明します。
DXGK_SERVICES

DXGK_SERVICES列挙は、DxgkCbQueryServices 関数の呼び出しによって要求されるインターフェイスの種類を示します。
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE

外部ディスプレイ デバイスがシステムから切断されたときの、突然の削除イベントの種類を示します。
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE

同期ロック のスタイル。
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION

カーネル モードディスプレイドライバーターゲットガンマ機能バージョン。
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE

DirectX グラフィックス カーネル仮想 GPU 機能を指定します。
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION

DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION列挙は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) インターフェイスのバージョンを示します。
DXGK_WDDMVERSION

DXGK_WDDMVERSION列挙は、システムで使用するために予約されています。 以下に示す場合を除き、ドライバーでは使用しないでください。
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS

DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS列挙は、コネクタのデジタル ビデオ インターフェイス (DVI) の電気的特性を示します。
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE

DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE列挙は、DxgkDdiOPMGetCertificateSize 関数と DxgkDdiOPMGetCertificate 関数の呼び出し元が必要とする証明書の種類を識別します。
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL

DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL列挙は、アナログ コピー保護 (ACP) をサポートする保護された出力の保護レベルを示します。
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION

DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION列挙には、グラフィックス アダプターをマザーボード チップセットのノース ブリッジに接続するバスの種類と実装を示す値が含まれています。
DXGKMDT_OPM_CGMSA

DXGKMDT_OPM_CGMSA列挙は、コンテンツ生成管理システム アナログ (CGMS-A) をサポートする保護された出力の保護レベルを示します。
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL

DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL列挙は、DisplayPort Content Protection (DPCP) をサポートする保護された出力の保護レベルを示します。
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG

DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG列挙は、保護された出力の物理コネクタが高帯域幅デジタル コンテンツ保護 (HDCP) リピータに接続されているかどうかを識別します。
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL

DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL列挙は、高帯域幅デジタル コンテンツ保護 (HDCP) をサポートする保護された出力の保護レベルを示します。
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT

DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT列挙は、保護された出力の信号からのビデオ フレームのスキャンラインの順序を示します。
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD

DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD列挙は、ビデオ出力が保護をサポートするテレビ信号の種類を示します。
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE

DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE列挙は、ビデオ出力でサポートされる保護の種類を示します。
DXGKMDT_OPM_STATUS

DXGKMDT_OPM_STATUS列挙は、保護された出力の状態を識別します。
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS

DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS列挙は、DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 関数の呼び出しで作成される保護された出力のセマンティクスを識別します。
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

マルチプレーン オーバーレイ ステレオ フリップ モード。
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

マルチプレーン オーバーレイのストレッチ品質。
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

ディスプレイ ドライバーが電源を共有している非グラフィック ドライバーの種類を指定します。
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE

エスケープ型に関する情報を保持する列挙型。
DXVA_DeinterlaceTech

DXVA_DeinterlaceTech列挙は、特定のインターレース解除アルゴリズムを実装するために使用される基になるテクノロジを識別します。
DXVA_DestinationFlags

DXVA_DestinationFlags列挙型には、前の変換先サーフェスからの現在の変換先サーフェスの変更を識別するフラグのコレクションが含まれています。
DXVA_NominalRange

DXVA_NominalRange列挙型には、サンプル データにヘッドルーム (1.0 white を超える値) と toeroom (参照 0.0 黒未満のスーパーブラック) が含まれているかどうかを識別する列挙子が含まれています。
DXVA_ProcAmpControlProp

DXVA_ProcAmpControlProp列挙は、必要な ProcAmp コントロールの調整を決定するために使用されます。
DXVA_SampleFlags

DXVA_SampleFlags列挙型には、前のサンプル フレームからの現在のサンプル フレームの変更を識別するフラグのコレクションが含まれています。
DXVA_SampleFormat

DXVA_SampleFormat列挙型は、入力サンプルに含まれるデータの形式を記述します。
DXVA_VideoChromaSubsampling

DXVA_VideoChromaSubsampling列挙型には、Y'Cb'Cr' データのクロマ エンコード スキームを識別する列挙子が含まれています。
DXVA_VideoLighting

DXVA_VideoLighting列挙型には、ビデオを表示するための照明条件を識別する列挙子が含まれています。
DXVA_VideoPrimaries

DXVA_VideoPrimaries列挙型には、色の主色を識別する列挙子が含まれています。この列挙子は、どの RGB 基本関数が使用されているかを示します。
DXVA_VideoProcessCaps

DXVA_VideoProcessCaps列挙は、要求されたインターレース解除と同時に実行できる操作を識別します。
DXVA_VideoTransferFunction

DXVA_VideoTransferFunction列挙型には、R'G'B' から RGB への変換関数を識別する列挙子が含まれています。
DXVA_VideoTransferMatrix

DXVA_VideoTransferMatrix列挙型には、Y'Cb'Cr' から R'G'B' への変換行列を識別する列挙子が含まれています。
DXVADDI_NOMINALRANGE

DXVADDI_NOMINALRANGE列挙型には、サンプル データにヘッドルーム (つまり、1.0 white を超える値) と toeroom (つまり、参照 0.0 黒より下のスーパーブラック) が含まれているかどうかを示す値が含まれています。
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

DXVADDI_SAMPLEFORMAT列挙型には、ビデオ フレームのサンプリング方法を識別する値が含まれています。
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING列挙型には、Y'Cb'Cr' データのクロマ エンコード スキームを識別する値が含まれています。
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

DXVADDI_VIDEOLIGHTING列挙型には、ビデオを表示するための照明条件を識別する値が含まれています。
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

DXVADDI_VIDEOPRIMARIES列挙型には、色のプライマリを識別する値が含まれています。これは、RGB 基本関数が使用されていることを示します。
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION列挙型には、R'G'B' から RGB への変換関数を識別する値が含まれています。
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX列挙型には、Y'Cb'Cr' から (studio) R'G'B' への変換行列を識別する値が含まれています。
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE列挙には、設定するアルファフィル モードの種類を識別する値が含まれています。
DXVAHDDDI_BLT_STATE

DXVAHDDDI_BLT_STATE列挙には、ビデオ プロセッサのビット ブロック転送 (ビットblt) 状態データを識別する値が含まれています。
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

DirectX ビデオ アクセラレーション デバイスの機能。
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE列挙には、デコード デバイスがビデオを再生する方法を識別する値が含まれています。
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

DirectX ビデオ アクセラレーション機能。
DXVAHDDDI_FILTER

DXVAHDDDI_FILTER列挙には、フィルター範囲を識別する値が含まれています。この値は、ドライバーの GetCaps 関数がD3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE値セットで呼び出されたときにドライバーが取得する必要があります。
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

DirectX ビデオ アクセラレーション フィルター機能。
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT列挙には、フレーム形式を識別する値が含まれています。
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

DirectX ビデオ アクセラレーション入力形式の機能。
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) ビデオ プロセッサの逆テレシネ (IVTC) 機能を指定します。
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE列挙は、YUV カラー エンコード システム データの輝度範囲を示します。
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE列挙には、ドライバーが使用する必要がある出力速度を識別する値が含まれています。
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) ビデオ プロセッサ機能を指定します。
DXVAHDDDI_ROTATION

表示出力サーフェスの時計回りの回転を指定します。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

DXVAHDDDI_STREAM_STATE列挙には、ビデオ プロセッサのストリーム状態データを識別する値が含まれています。
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE

ポート アクセスの種類を指定します。
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE

詳細情報: __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003列挙
IDDCX_ADAPTER_FLAGS

IDDCX_ADAPTER_FLAGS列挙の詳細を確認してください。
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT

IDDCX_BITS_PER_COMPONENT列挙の詳細を確認してください。
IDDCX_COLOR_SPACE

IDDCX_COLOR_SPACE列挙の詳細を確認してください。
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE

カーソルの種類について説明します。
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE

IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE列挙の詳細を確認してください。
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS

IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS列挙の詳細を確認してください。
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE

IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE列挙の詳細を確認してください。
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS列挙の詳細を確認してください。
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION

特定のサポートされている機能の実装方法を示すために使用される列挙型。
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS

フレームがドライバーによって変更されたかどうかを示します。
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE

フレーム処理ステップの種類を定義します。
IDDCX_FRAME_STATUS

フレームの処理状態を定義します。
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE

IDDCX_GAMMARAMP_TYPE列挙の詳細を確認してください。
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE

IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE列挙の詳細を確認してください。
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS

IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS列挙の詳細を確認してください。
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE

モニターの説明を記述するために使用されます。
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN

IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN列挙の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_PATH_FLAGS

パスの状態を示します。
IDDCX_TARGET_CAPS

IDDCX_TARGET_CAPS列挙の詳細を確認してください。
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE

ビデオ データの転送用のリンクの種類を示すために使用される列挙型。
IDDCX_UPDATE_REASON

IDDCX_UPDATE_REASON列挙の詳細を確認してください。
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

各 KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 値は、D3DKMQueryAdapterInfo によって取得されるアダプター情報の特定の部分に関連付けます。
KMTUMDVERSION

カーネル モード転送 UMD (ユーザー モード ドライバー) バージョン。
MIRACAST_CHUNK_TYPE

MIRACAST_CHUNK_TYPE列挙には、処理されるワイヤレス ディスプレイ (Miracast) チャンク情報の種類を示す値が含まれています。
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが報告する必要があるワイヤレス ディスプレイ (Miracast) プロトコル イベントの種類を指定します。
MIRACAST_STATISTIC_TYPE

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって生成される Miracast 統計データの種類を指定します。
MIRACAST_STATUS

ユーザー モード表示ドライバーが Miracast 接続状態を報告するために使用する状態の種類を指定します。
OUTPUT_COLOR_ENCODING

出力色エンコード。
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

出力ワイヤの色空間の種類。
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

重複するコンテキスト デバッグの状態を出力します。
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC

割り当てがユーザー モード ドライバーの内部にある場合に、メモリ割り当てが使用される対象を示します。
VIDEO_PORT_SERVICES

VIDEO_PORT_SERVICES列挙型には、VideoPortQueryServices を呼び出すことによってビデオ ミニポート ドライバーがビデオ ポート ドライバーから要求できるインターフェイスが一覧表示されます。

関数

 
Field_size_bytes_DXGK

(dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK マクロを使用すると、ドライバーは更新された注釈を使用してコード分析ツールを支援できます。
Function_class_DXGK

(dispmprt.h) Function_class_DXGK マクロを使用すると、ドライバーは更新された注釈を使用してコード分析ツールを支援できます。
IRQL_requires_DXGK

(dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK マクロを使用すると、ドライバーは更新された注釈を使用してコード分析ツールを支援できます。
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

16 ビット ビルドを 32 ビット バージョンから変換します。
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

16 ビット ビルドを 64 ビット バージョンから変換します。
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

32 ビット インターフェイスを 64 ビット バージョンから変換します。
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

16 ビット メジャーを 32 ビット インターフェイスから変換します。
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

16 ビット メジャーを 64 ビット バージョンから変換します。
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

16 ビット マイナーを 32 ビット インターフェイスから変換します。
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

16 ビット マイナーを 64 ビット バージョンから変換します。
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

16 ビット リビジョンを 32 ビット バージョンから変換します。
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

16 ビット リビジョンを 64 ビット バージョンから変換します。
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

32 ビット バージョンを 64 ビット バージョンから変換します。
D3DDDI_VERSION64_FROM16

64 ビット バージョンを 16 ビットから変換します。
D3DDDI_VERSION64_FROM32

64 ビット バージョンを 32 ビットから変換します。
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION 列挙体の指定された値から、ユーザーが既定の表示方向から見る結合された回転を抽出するヘルパー関数。
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION列挙体の指定された値から回転角度を抽出するヘルパー関数。
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION列挙体の指定された値からオフセット角度を抽出するヘルパー関数。
D3DKMTAcquireKeyedMutex

D3DKMTAcquireKeyedMutex 関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを取得します。 この関数は、キー付きミューテックス オブジェクトが正常に取得された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

D3DKMTAcquireKeyedMutex2 関数は、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを取得します。
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

全画面表示ガンマを調整します。
D3DKMTChangeSurfacePointer

Microsoft では、内部使用専用に D3DKMTChangeSurfacePointer 関数を予約しています。 コードでこの関数を使用しないでください。
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

ビデオ メモリの予約を変更します。
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

D3DKMTCheckExclusiveOwnership コールバックは、オペレーティング システム内のカーネル デバイス オブジェクトが、任意のビデオ 存在ソースの排他的所有者であるかどうかを確認します。
D3DKMTCheckMonitorPowerState

D3DKMTCheckMonitorPowerState 関数は、モニターの電源状態を検証します。 この関数は、検証が成功するとSTATUS_SUCCESSを返します。
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport 関数は、指定されたD3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT構造体を使用して、マルチプレーン オーバーレイのサポートをチェックします。
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTCheckOcclusion

D3DKMTCheckOcclusion 関数は、グラフィックス ウィンドウのクライアント領域がオクルージョンされているかどうかを検証します。
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

D3DKMTCheckSharedResourceAccess 関数は、プロセスが共有リソースにアクセスできるかどうかを決定します。
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership 関数は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) の排他的所有権を持つビデオ の現在のソースを決定します。
D3DKMTCloseAdapter

D3DKMTCloseAdapter 関数は、以前に D3DKMTOpenAdapterFromHdc 関数によって開かれたグラフィックス アダプターを閉じます。
D3DKMTCloseDxCoreDevice

D3DKMTCloseDxCoreDevice 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTConfigureSharedResource

D3DKMTConfigureSharedResource 関数は、共有リソースを構成します。 関数は、正常な構成時にSTATUS_SUCCESSを返します。
D3DKMTConnectDoorbell

D3DKMTConnectDoorbell 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTCreateAllocation

D3DKMTCreateAllocation 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTCreateAllocation2

D3DKMTCreateAllocation2 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTCreateContext

D3DKMTCreateContext 関数は、カーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。 この関数は、デバイス コンテキストの正常な作成時にSTATUS_SUCCESSを返します。
D3DKMTCreateContextVirtual

D3DKMTCreateContextVirtual 関数は、仮想アドレス指定をサポートするカーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。
D3DKMTCreateDCFromMemory

D3DKMTCreateDCFromMemory 関数は、指定されたメモリ ブロックから表示コンテキストを作成します。
D3DKMTCreateDevice

D3DKMTCreateDevice 関数は、カーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。 この関数は、デバイス コンテキストの正常な作成時にSTATUS_SUCCESSを返します。
D3DKMTCreateDoorbell

D3DKMTCreateDoorbell 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTCreateHwContext

新しいハードウェア コンテキストを作成するために使用されます。
D3DKMTCreateHwQueue

新しいハードウェア キューを作成するために使用されます。
D3DKMTCreateKeyedMutex

D3DKMTCreateKeyedMutex 関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを作成します。 この関数は、キー付きミューテックス オブジェクトが正常に作成された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。
D3DKMTCreateKeyedMutex2

D3DKMTCreateKeyedMutex2 関数は、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを作成します。 関数は、正常に作成されるとSTATUS_SUCCESSを返します。
D3DKMTCreateOutputDupl

Microsoft では、内部使用専用に D3DKMTCreateOutputDupl 関数を予約しています。 ドライバーでこの関数を使用しないでください。
D3DKMTCreateOverlay

D3DKMTCreateOverlay 関数は、カーネル モードのオーバーレイ オブジェクトを作成します。
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue は、デバイス リソースを常駐させるなど、デバイスのビデオ メモリ管理操作と同期するために使用できるデバイス ページング キューを作成するために使用されます。
D3DKMTCreateProtectedSession

D3DKMTCreateProtectedSession 関数は、保護されたセッションを作成し、正常に完了するとSTATUS_SUCCESSを返します。
D3DKMTCreateSyncFile

D3DKMTCreateSyncFile 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTCreateSynchronizationObject

D3DKMTCreateSynchronizationObject 関数は、カーネル モード同期オブジェクトを作成します。
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

D3DKMTCreateSynchronizationObject2 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTDestroyAllocation

D3DKMTDestroyAllocation 関数は、リソース、割り当ての一覧、またはその両方を解放します。
D3DKMTDestroyAllocation2

D3DKMTDestroyAllocation2 関数は、リソース、割り当ての一覧、またはその両方を解放します。
D3DKMTDestroyContext

D3DKMTDestroyContext 関数は、カーネル モードのデバイス コンテキストを解放します。
D3DKMTDestroyDCFromMemory

D3DKMTDestroyDCFromMemory 関数は、表示コンテキストを解放します。
D3DKMTDestroyDevice

D3DKMTDestroyDevice 関数は、カーネル モードのデバイス コンテキストを解放します。
D3DKMTDestroyDoorbell

D3DKMTDestroyDoorbell 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTDestroyHwContext

ハードウェア コンテキストを破棄するために使用されます。
D3DKMTDestroyHwQueue

ハードウェア キューを破棄するために使用されます。
D3DKMTDestroyKeyedMutex

D3DKMTDestroyKeyedMutex 関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを破棄します。
D3DKMTDestroyOutputDupl

出力の重複を破棄します。
D3DKMTDestroyOverlay

D3DKMTDestroyOverlay 関数は、カーネル モードのオーバーレイ オブジェクトを破棄します。
D3DKMTDestroyPagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue は、ページング キューがキューに登録されているすべての操作を完了するまで待機し、関連付けられている同期オブジェクトと共に破棄します。
D3DKMTDestroyProtectedSession

D3DKMTDestroyProtectedSession 関数は、保護されたセッションを破棄し、正常に完了するとSTATUS_SUCCESSを返します。
D3DKMTDestroySynchronizationObject

D3DKMTDestroySynchronizationObject 関数は、カーネル モード同期オブジェクトを破棄します。
D3DKMTEnumAdapters

D3DKMTEnumAdapters 関数は、システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙します。 列挙が成功した場合、関数はSTATUS_SUCCESSを返します。
D3DKMTEnumAdapters2

D3DKMTEnumAdapters2 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTEnumAdapters3

D3DKMTEnumAdapters3 関数 システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙するための情報を提供します。
D3DKMTEscape

D3DKMTEscape 関数は、ディスプレイ ミニポート ドライバーと情報を交換します。
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict は、割り当て所在地参照数を減らすために使用されます。 この数が 0 に達すると、デバイス所在地リストから割り当てが削除されます。
D3DKMTFlipOverlay

D3DKMTFlipOverlay 関数は、オーバーレイに表示するように割り当てを変更します。
D3DKMTFlushHeapTransitions

ヒープ遷移をフラッシュします。
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress は、以前に予約またはマップされたさまざまなグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスを解放します。
D3DKMTGetAllocationPriority

割り当ての優先順位を取得します。
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスによって呼び出され、他のデバイス コンテキストと同じプロセスにあるデバイス コンテキストのスケジュール優先度を取得します。
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

D3DKMTGetContextSchedulingPriority 関数は、デバイス コンテキストのスケジューリング優先度を取得します。
D3DKMTGetDeviceState

D3DKMTGetDeviceState 関数は、デバイスの状態を取得します。
D3DKMTGetDisplayModeList

D3DKMTGetDisplayModeList 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

DWM (デスクトップ ウィンドウ マネージャー) の垂直空のイベントを取得します。
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

マルチプレーン オーバーレイ機能を取得します。
D3DKMTGetMultisampleMethodList

D3DKMTGetMultisampleMethodList 関数は、割り当てに使用される複数のサンプル メソッドの一覧を取得します。
D3DKMTGetOverlayState

D3DKMTGetOverlayState 関数は、オーバーレイに関する状態を取得します。
D3DKMTGetPostCompositionCaps

合成後の機能を取得します。
D3DKMTGetPresentHistory

D3DKMTGetPresentHistory 関数は、コピー履歴を取得します。
D3DKMTGetPresentQueueEvent

現在のキュー イベントを取得します。
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 関数は、指定されたアダプターを使用するプロセスがグラフィックス デバイスの削除から回復できるかどうかを決定します。
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass 関数は、プロセスのスケジュール優先度を取得します。
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

Present 中にリソースに関連付けられているリソースプライベート データに対してクエリを実行します。
D3DKMTGetRuntimeData

Microsoft は、内部使用専用の D3DKMTGetRuntimeData コールバック関数を予約します。 コードでこの関数を使用しないでください。
D3DKMTGetScanLine

D3DKMTGetScanLine 関数は、指定されたビデオ存在ネットワークのソース (VidPN) が垂直ブランキング モードであるかどうかを判断し、現在のスキャンラインを取得します。
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

D3DKMTGetSharedPrimaryHandle 関数は、プライマリ サーフェスのグローバル共有ハンドルを取得します。
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

共有リソースを、リソースが作成されたグラフィックス アダプターを識別するローカル一意識別子 (LUID) にマップします。
D3DKMTInvalidateActiveVidPn

D3DKMTInvalidateActiveVidPn 関数は、現在使用中のアクティブなビデオ 存在ネットワーク (VidPN) を無効にします。 注 この関数は、Windows 7 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムでは廃止されています。
D3DKMTInvalidateCache

キャッシュを無効にします。
D3DKMTLock

D3DKMTLock 関数は、割り当て全体または割り当て内の特定のページをロックします。
D3DKMTLock2

D3DKMTLock2 関数は、割り当て全体または割り当て内の特定のページをロックします。
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident は、デバイスの所在地リストにリソースを追加し、この割り当てで常駐参照カウントをインクリメントするために使用されます。
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

D3DKMTMapGpuVirtualAddress 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTMarkDeviceAsError

D3DKMTMarkDeviceAsError 関数は、_D3DKMT_MARKDEVICEASERROR構造体の情報を使用して、デバイスをエラーとしてマークします。
D3DKMTNotifyWorkSubmission

D3DKMTNotifyWorkSubmission 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTOfferAllocations

D3DKMTOfferAllocations 関数は、再利用のためにビデオ メモリ割り当てを提供します。 割り当てが正常に提供された場合、関数はSTATUS_SUCCESSを返します。
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 関数は、デバイス名をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 関数は、GDI デバイス名をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

D3DKMTOpenAdapterFromHdc 関数は、デバイス コンテキスト ハンドル (HDC) をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

ローカル一意識別子 (LUID) をグラフィックス アダプター ハンドルにマップします。
D3DKMTOpenKeyedMutex

D3DKMTOpenKeyedMutex 関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを開きます。
D3DKMTOpenKeyedMutex2

D3DKMTOpenKeyedMutex2 関数は、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを開きます。 オブジェクトが開かれた場合、関数はSTATUS_SUCCESSを返します。
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

NT ハンドルからプロセスへのキー付きミューテックスを開きます。
D3DKMTOpenNtHandleFromName

D3DKMTOpenNtHandleFromName 関数は、名前で指定されたグラフィックス アダプターの NT ハンドルを開きます。
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle

D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle 関数は、保護されたカーネル セッションを開くために使用される NT セッション ハンドルを指定します。
D3DKMTOpenResource

D3DKMTOpenResource 関数は、共有リソースを開きます。
D3DKMTOpenResource2

Microsoft は D3DKMTOpenResource2 関数を内部でのみ使用するために予約します。 ドライバーでこの関数を使用しないでください。
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle は、NT ハンドルから共有リソースを開きます。 リソースが正常に開かれた場合、関数はSTATUS_SUCCESSを返します。
D3DKMTOpenSynchronizationObject

D3DKMTOpenSynchronizationObject 関数は、カーネル モードの同期オブジェクトを開きます。
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

NT プロセス ハンドルをグラフィックス処理装置 (GPU) 同期オブジェクトにマップします。
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 は、D3DKMTShareObjects によって以前に作成された NT ハンドルから監視対象のフェンス オブジェクトを開きます。
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName は、共有割り当てに対して D3DKMTOpenNtHandleFromName と同様に、名前付き共有監視フェンス オブジェクトの NT ハンドルを開きます。
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

出力の重複するフレーム情報を取得します。
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

出力の重複するメタデータを取得します。
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

出力の重複するポインター図形データを取得します。
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent は、デスクトップ ウィンドウ マネージャーのデスクトップ重複 API スワップチェーンから DirectX カーネル サブシステムに現在のコマンドを発行します。
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 関数は、ハードウェア キューの重複ハンドルを出力します。
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 関数は、ドライバーが指定された重複したデスクトップ イメージの処理を完了したことを示します。
D3DKMTPollDisplayChildren

D3DKMTPollDisplayChildren 関数は、指定されたアダプターのすべての子デバイスの接続状態を照会します。
D3DKMTPresent

D3DKMTPresent 関数は、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) に現在のコマンドを送信します。
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay 関数は、ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てからコピー先の割り当てにコンテンツをコピーします。
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 関数は、ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てからコピー先の割り当てにコンテンツをコピーします。
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 関数は、ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てからコピー先の割り当てにコンテンツをコピーします。
D3DKMTPresentRedirected

現在のコマンドをリダイレクトします。
D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMTQueryAdapterInfo 関数は、グラフィックス アダプター情報を取得します。
D3DKMTQueryAllocationResidency

D3DKMTQueryAllocationResidency 関数は、リソースまたは割り当ての一覧の所在地の状態を取得します。
D3DKMTQueryClockCalibration

クロック調整をクエリします。
D3DKMTQueryFSEBlock

FSE ブロックに対してクエリを実行します。
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

プロセス オファー情報を照会します。
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle

保護されたセッションに関する情報を取得するために使用されます。
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

D3DKMTQueryProtectedSessionStatus 関数は、保護されたセッションの状態を照会するために使用されます。
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName

GDI 表示名を、D3DKMTOutputDuplPresent 関数の呼び出しに必要なリモート ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) ソース ID にマップします。
D3DKMTQueryResourceInfo

D3DKMTQueryResourceInfo 関数は、共有リソースに関する情報を取得します。
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle 関数は、D3DKMTQueryResourceInfo 関数の呼び出しに必要なリソース情報にグローバル NT ハンドルをマップします。
D3DKMTQueryStatistics

詳細情報: D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

D3DKMTQueryVideoMemoryInfo コールバック関数は、ビデオ メモリ情報を照会します。
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

VidPn 排他的所有権のクエリ。
D3DKMTReclaimAllocations

D3DKMTReclaimAllocations 関数は、D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS構造体で指定されたビデオ メモリ割り当てを再利用します。
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2 は、ビデオ メモリ割り当てを再利用します。
D3DKMTRegisterTrimNotification

D3DKMTRegisterTrimNotification は、カーネル モードのビデオ メモリ マネージャーによって使用され、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) から通知を受信する各カーネル モード デバイスのコールバックを登録して実装します。
D3DKMTRegisterVailProcess

D3DKMTRegisterVailProcess 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTReleaseKeyedMutex

D3DKMTReleaseKeyedMutex 関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを解放します。
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

D3DKMTReleaseKeyedMutex2 関数は、呼び出し元によって指定されたプライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを解放します。
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners 関数は、プロセスのネットワーク ソース所有者を示すビデオをリリースします。
D3DKMTRender

D3DKMTRender 関数は、現在のコマンド バッファーを Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) に送信します。
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress は、現在のプロセス グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス空間にアドレス範囲を予約します。 アドレス範囲は予約済みであり、その背後に実際のメモリはありません。
D3DKMTSetAllocationPriority

D3DKMTSetAllocationPriority 関数は、リソースまたは割り当ての一覧の優先度レベルを設定します。
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスによって呼び出され、他のデバイス コンテキストと同じプロセスにあるデバイス コンテキストのスケジュール優先度を設定します。
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

D3DKMTSetContextSchedulingPriority 関数は、デバイス コンテキストのスケジューリング優先度を設定します。
D3DKMTSetDisplayMode

D3DKMTSetDisplayMode 関数は、ディスプレイへのスキャン アウトに使用される割り当てを設定します。
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat 関数は、ビデオの現在のソースの private-format 属性を変更します。
D3DKMTSetFSEBlock

FSE ブロックを設定します。
D3DKMTSetGammaRamp

D3DKMTSetGammaRamp 関数はガンマ ランプを設定します。
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

ハードウェア保護の破棄回復を設定します。
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

選択したモニターの色空間変換を設定するために使用します。
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass 関数は、プロセスのスケジューリング優先度を設定します。
D3DKMTSetQueuedLimit

D3DKMTSetQueuedLimit 関数は、特定のデバイスに対してキューに登録できる特定の型の操作の数の制限を設定または取得します。
D3DKMTSetStablePowerState

安定した電源状態を設定します。
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

待機ターゲットの同期更新数を設定します。
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

VidPn ソース ハードウェア保護を設定します。
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

D3DKMTSetVidPnSourceOwner 関数は、VidPN を所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスで、ビデオの現在のソースを設定および解放します。
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 関数は、ビデオ の現在のネットワーク (VidPN) 所有者のパスで、ビデオの現在のソースを設定または解放します。
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 関数を使用して、ビデオ 現在のネットワーク (VidPN) ソース所有者を設定します。
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

D3DKMTSharedPrimaryLockNotification 関数は、共有プライマリ サーフェスへの今後のロックについてオペレーティング システムに通知します。
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification 関数は、共有プライマリ サーフェスのロックが解除されたことをオペレーティング システムに通知します。
D3DKMTShareObjects

D3DKMTShareObjects 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTShareObjectWithHost

D3DKMTShareObjectWithHost 関数の詳細を確認してください。
D3DKMTSignalSynchronizationObject

D3DKMTSignalSynchronizationObject 関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定された同期オブジェクトのシグナルを挿入します。
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

D3DKMTSignalSynchronizationObject2 関数は、指定した同期オブジェクトのシグナルを、指定されたコンテキスト ストリームに挿入します。
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu を使用すると、ドライバーは監視対象のフェンスを通知できます。
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。
D3DKMTSubmitCommand

D3DKMTSubmitCommand は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス指定をサポートするコンテキストでコマンド バッファーを送信するために使用されます。
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

ハードウェア キューにコマンドを送信するために使用します。
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

ハードウェア キューに現在の Blt を送信します。
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue は、Blt Present 操作をハードウェア キューに送信します。
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

ハードウェア キューにシグナルを送信するために使用されます。
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

ハードウェア キューに待機を送信するために使用されます。
D3DKMTTrimProcessCommitment

D3DKMTTrimProcessCommitment 関数は、D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT構造体の情報を使用してプロセス コミットメントをトリミングします。
D3DKMTUnlock

D3DKMTUnlock 関数は、割り当ての一覧のロックを解除します。
D3DKMTUnlock2

D3DKMTUnlock2 関数は、割り当てのリストのロックを解除します。
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification は、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) から通知を受信するカーネル モード デバイスのコールバック登録を削除するために使用されます。
D3DKMTUpdateAllocationProperty

コンテキストの割り当てプロパティをUpdatesします。
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress は、タイル リソースのコンテキストで使用される特別な操作です。 これにより、ドライバーは、ページ テーブルの更新の 1 つのバッチでプロセス仮想アドレス空間に適用するマッピング操作の数を指定できます。
D3DKMTUpdateOverlay

D3DKMTUpdateOverlay 関数は、カーネル モード オーバーレイ オブジェクトを変更します。
D3DKMTWaitForIdle

D3DKMTWaitForIdle 関数は、ディスプレイ デバイスがアイドル状態になるまで待機します。
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

D3DKMTWaitForSynchronizationObject 関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定された同期オブジェクトの待機を挿入します。
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定された同期オブジェクトの待機を挿入します。
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu は、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機します。
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu は、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機してから、後続のコンテキスト コマンドを処理します。
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent 関数は、垂直方向の空白間隔が発生するまで待機してから、 を返します。
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

指定された待機オブジェクト (垂直空白イベントを含む) が発生するまで待機してから、 を返します。 Windows 8 以降でサポートされています。
DlAllocateCommonBuffer

プロセッサとデバイスの両方から同時にアクセスできる、論理的に連続したメモリ領域を割り当ててマップします。
DlAllocatePool

指定した型のプール メモリを割り当てます。
DlClearEvent

イベントをシグナルなし状態に設定します。
DlCreateEvent

イベント オブジェクトを作成します。
DlDebugPrint

指定したデバッグ メッセージをカーネル デバッガーに出力します。
DlDebugPrintEx

指定したデバッグ メッセージをカーネル デバッガーに出力するために使用されるマクロ。
DlDeleteEvent

指定したイベント オブジェクトを削除します。
DlDisableInterrupt

ビデオ アダプターからの割り込みを無効にします。
DlEnableInterrupt

ビデオ アダプターからの割り込みを再び可能にします。
DlEnumerateChildren

ミニポート ドライバーが子デバイスの再列挙を強制できるようにします。
DlEvalAcpiMethod

ディスプレイ アダプターまたはディスプレイ アダプターの子デバイスで、指定した ACPI メソッドを評価します。
DlFreeDeviceBase

以前にシステム アドレス空間にマップされたバス相対デバイス I/O ポートまたはメモリ アドレスの範囲を解放します。
DlFreePool

DlAllocatePool 関数によって以前に割り当てられたプール メモリのブロックを割り当て解除します。
DlGetAccessRanges

バス相対構成情報を取得し、可能であれば、呼び出し元のレジストリでこれらのハードウェア リソースを要求します。
DlGetAssociatedDeviceExtension

指定したデバイス オブジェクトの親のデバイス拡張機能を返します。
DlGetDeviceBase

バス相対デバイス メモリまたは I/O アドレスの範囲をシステム空間にマップします。
DlGetDeviceInformation

システムによって検出された構成情報を取得します。
DlGetDmaAdapter

PVP_DMA_ADAPTERへのポインターを返します。
DlGetRegistryParameters

起動時にレジストリのアダプター キーの下にあるデバイス固有の構成情報を取得します。
DlGetRomImage

DlGetRomImage 関数 (dispmprt.h) は、ディスプレイ アダプターを表すハンドルを受け取り、デバイスの読み取り専用メモリ (ROM) を読み取ります。
DlGetVersion

現在実行中のオペレーティング システムに関するバージョン情報を取得します。
DlIndicateChildStatus

ディスプレイ アダプターの子状態を示します。
DlLockBuffer

指定したバッファーをプローブし、バッファーのメモリ ページをメモリに格納し、仮想アドレス範囲によってマップされた物理ページをロックします。
DlLogError

ミニポート ドライバーが I/O 操作中にハードウェア エラーの状態を検出したときに、システム イベント ログにエラーを記録します。
DlMapMemory

DlMapMemory 関数は、表示メモリの範囲をシステム空間またはユーザー モード プロセスの仮想アドレス空間にマップします。
DlMapMemoryEx

DlMapMemoryEx 関数は、表示メモリの範囲をシステム空間またはユーザー モード プロセスの仮想アドレス空間にマップします。
DlQueryPerformanceCounter

システムで使用できる最も詳細な実行数を提供します。
DlQueryServices

ディスプレイ ドライバーによって実装される指定されたインターフェイスを公開します。
DlQueueDpc

ミニポート ドライバーが DPC をキューに登録できるようにします (displayport type-C)。
DlReadDeviceSpace

デバイス構成スペースまたはディスプレイ・アダプターの拡張 ROM から読み取ります。
DlReleaseCommonBuffer

以前に割り当てられた共通バッファーを解放します。
DlScanRom

ROM で指定した文字列を大文字と小文字を区別して検索を実行します。
DlSetBusData

パブリッシュされた標準インターフェイスを使用して、動的に構成可能な I/O バス上のアダプターのバス構成データを設定します。
DlSetEvent

イベント オブジェクトがまだその状態でない場合はシグナル状態に設定し、イベント オブジェクトの以前の状態を返します。
DlSetRegistryParameters

レジストリのアダプター キーの下に情報を書き込みます。
DlSetTrappedEmulatorPorts

詳細情報: DlSetTrappedEmulatorPorts 関数
DlStopTimer

ミニポート ドライバーの HwVidTimer 関数の呼び出しを無効にします。
DlSynchronizeExecution

ミニポート ドライバーが提供するDXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION関数の実行をミニポート ドライバーの DxgkDdiInterruptRoutine 関数と同期します。
DlUnlockBuffer

指定したメモリ記述子リストによって記述された物理ページのロックを解除します。
DlUnmapMemory

アダプターの論理アドレス範囲と、特定のスレッドのユーザー モード アドレス空間内の仮想アドレス範囲の間のマッピングを解放します。
DlVerifyAccessRanges

別のドライバーが指定されたバス相対アクセス範囲とその他のハードウェア リソースの所有権を既に要求しているかどうかをレジストリで確認します。
DlWaitForSingleObject

指定されたディスパッチ オブジェクトがシグナル状態に設定されるまで、または (必要に応じて) 待機がタイムアウトするまで、現在のスレッドを待機状態にします。
DxApi

DxApi 関数は、ビデオ ミニポート ドライバーに実装されている DxApi インターフェイス関数にアクセスするハードウェア デコーダーのビデオ キャプチャ ドライバーからのコマンドを受け入れます。
DxApiGetVersion

DxApiGetVersion 関数は使用しないでください。代わりに、DxApi 関数とDD_DXAPI_GETVERSIONNUMBER関数識別子を使用してください。DxApiGetVersion 関数は、Direct Sound のバージョン番号 4.02 を返します。
DXGK_BRIGHTNESS_GET

DxgkDdiGetBrightness 関数は、統合ディスプレイ パネルの現在アクティブな明るさレベルを取得します。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3

統合されたディスプレイ パネルの現在アクティブな明るさレベルを取得するためにクライアント ドライバーによって実装され、進行中の明るさの遷移の詳細が表示されます。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

統合ディスプレイ パネルに適用されているバックライトの現在のレベルを取得します。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS

統合ディスプレイ パネルの明るさ制御機能を取得します。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3

統合ディスプレイ パネルの明るさ制御機能を取得するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES

サポートされている nit 範囲の一覧を取得するために、クライアント ドライバーによって実装されます。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE

DxgkDdiGetPossibleBrightness 関数は、統合ディスプレイ パネルでサポートされている明るさレベルを取得します。
DXGK_BRIGHTNESS_SET

DxgkDdiSetBrightness 関数は、新しい明るさレベルを設定します。
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3

DxgkBrightnessSet3 ドライバーは、指定された時間にわたって、現在の明るさレベルからターゲットの明るさレベルに明るさを直線的に傾斜するように指示します。
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムによって呼び出され、ディスプレイ ミニポート ドライバーが統合ディスプレイ パネルの明るさを制御するために使用する最適化レベルを設定します。
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3

パネルの明るさを制御するために使用される最適化のレベルを設定するために、クライアント ドライバーによって実装されます。
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE

統合された表示パネルの滑らかな明るさ制御を可能にする。
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出され、現在の電源オン 自己テスト (POST) ディスプレイ デバイスまたは以前に実行されている WDDM ドライバーから表示情報を取得します。
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2

現在の電源オン セルフテスト (POST) ディスプレイ デバイスまたは以前に実行されている Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) ドライバーから表示情報を取得するために、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出されます。
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA

リソース ハンドルを取得します。
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL

AgpAllocatePool 関数は、AGP メモリを予約、コミット、マップします。
DXGKCB_AGP_FREE_POOL

AgpFreePool 関数は、以前 AgpAllocatePool によって割り当てられた AGP メモリを解放します。
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND

AgpSetCommand 関数は、AGP レートを設定し、サイド バンド アドレス指定トランザクションと高速書き込みトランザクションを有効にするかどうかを指定します。
DXGKCB_ALLOCATEADL

DxgkCbAllocateAdl は、アドレス記述子リスト (ADL) を作成します。
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORYは、IOMMU の論理アドレス空間に連続するメモリ領域を割り当てます。
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDLは、IOMMU の論理アドレス空間にマップされるメモリ記述子リスト (MDL) の物理メモリ ページを割り当てます。
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbClosePhysicalMemoryObject は、物理メモリ オブジェクトを閉じます。
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION

Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出され、電源コンポーネントが F 状態遷移を完了したことをポート ドライバーに通知します。
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION

GPU コンテキストまたはデバイス固有のコンテキストを割り当てるために、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出されます。
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject コールバック関数は、ドライバーの物理メモリを作成します。
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION

WDDM 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出され、GPU またはデバイス固有のコンテキスト用に以前に割り当てられたリソースを解放します。
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject コールバック関数は、ドライバーの物理メモリを破棄します。
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL

詳細については、DXGKCB_DISCONNECTDOORBELLコールバック関数に関するページを参照してください。
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN

DxgkCbEnumHandleChildren 関数は、特定のリソースに関連付けられているすべての割り当てを一度に 1 つずつ列挙します。
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD

DxgkCbEvalAcpiMethod 関数は、ディスプレイ アダプターまたはディスプレイ アダプターの子デバイスで、指定された ACPI メソッドを評価します。
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS

DxgkCbExcludeAdapterAccess 関数は、ディスプレイ アダプターへのすべてのアクセスを禁止し、この保護された状態にある間に指定された DxgkProtectedCallback コールバック ルーチンを呼び出します。
DXGKCB_FREEADL

DxgkCbFreeAdl は、DxgkCbAllocateAdl の以前の呼び出しで作成されたアドレス記述子リスト (ADL) を破棄します。
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORYは、DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORYによって割り当てられた物理的に連続したメモリの範囲を解放します。
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKCB_FREEPAGESFROMMDLは、メモリ記述子リスト (MDL) によって記述され、DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL ルーチンによって割り当てられたすべての物理ページを解放します。
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION

DxgkCbGetDeviceInformation 関数は、指定されたディスプレイ アダプターに関する情報 (レジストリ パスや翻訳されたリソースの一覧など) を取得します。
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS

DxgkCbGetCaptureAddress 関数は、指定された割り当てハンドルに関連付けられているキャプチャ バッファーの物理アドレスとセグメント識別子を取得します。
DXGKCB_GETHANDLEDATA

DxgkCbGetHandleData 関数は、割り当てに関連付けられているプライベート データを取得します。
DXGKCB_GETHANDLEPARENT

DxgkCbGetHandleParent 関数は、指定された割り当てから親リソースを取得します。
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN

DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown は、ハードウェア コンテンツ保護イベントが発生したタイミングを示すために使用されます。
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS

DxgkCbIndicateChildStatus 関数は、ディスプレイ アダプターの指定された子デバイスの現在の状態を記録します。
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE

DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGEは KMD によって呼び出され、OS がクエリを実行する変更キューに変更が追加されたことを示します。
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT

DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT コールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT

DxgkCbIsDevicePresent 関数は、指定された PCI デバイスが存在するかどうかを決定します。
DXGKCB_ISFEATUREENABLED

機能の有効な状態を照会します。
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT

DxgkCbLogEtwEvent 関数は、Windows イベント トレーシング (ETW) イベントをログに記録します。
DXGKCB_MAP_MEMORY

DxgkCbMapMemory 関数は、変換された物理アドレスの範囲 (ディスプレイ アダプターに割り当てられたメモリ リソースに関連付けられている) を、システム空間またはユーザー モード プロセスの仮想アドレス空間にマップします。
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION

グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスを、指定したコンテキスト割り当てにマップします。
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTERは、各物理アダプター用に作成されたセクション オブジェクトのサブ領域へのポインターを取得します。
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKCB_MAPMDLTOIOMMUは、基になるメモリに GPU からアクセスできるように、メモリ記述子リスト (MDL) を IOMMU にマップします。
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY

DxgkCbMapPhysicalMemory コールバック関数は、CPU から参照できる仮想アドレスを基になる物理メモリにマップします。
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO

エンコード チャンクに関する情報を報告するために、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出されます。
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE

非同期メッセージをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに送信します。
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK

DxgkCbMiracastSendMessage 関数の呼び出しでユーザー モード ドライバーに送信されたメッセージが完了したか、取り消された場合にカーネル モードで呼び出されます。
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED

このコールバックを使用すると、カーネル モード ドライバーは、指定した VidPnSourceId で現在のマルチプレーン オーバーレイ構成がサポートされなくなったことを示すことができます。
DXGKCB_NOTIFY_DPC

DxgkCbNotifyDpc 関数は、遅延プロシージャ コール (DPC) 時にグラフィックス ハードウェア更新プログラムについてグラフィックス処理装置 (GPU) スケジューラに通知します。
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT

DxgkCbNotifyInterrupt 関数は、割り込みサービス ルーチン (ISR) 時にグラフィックス ハードウェアの更新についてグラフィックス処理装置 (GPU) スケジューラに通知します。
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

DxgkCbNotifyCursorSupportChange コールバック関数は、カーネル モード ドライバーによって呼び出され、カーソルのサポートが変更されたことを OS に通知します。
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject は物理メモリ オブジェクトを開き、アダプターに関連付けます。
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVEは、フレーム バッファー全体を一度にピン留めします。
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

DxgkCbPinFrameBufferForSave2 コールバック関数は、フレーム バッファー全体を一度にピン留めします。
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Power Engine プラグイン (PEP) と情報を交換するために、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出されます。
DXGKCB_QUERY_SERVICES

DxgkCbQueryServices 関数は、表示ポート ドライバーによって実装されたインターフェイスを返します。
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT

DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORTコールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE

DxgkCbQueryMonitorInterface 関数は、DXGK_MONITOR_INTERFACE構造体へのポインターを返します。
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE

DxgkCbQueryVidPnInterface 関数は、DXGK_VIDPN_INTERFACE構造体へのポインターを返します。 構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーが VidPN オブジェクトを検査および変更するために呼び出すことができる関数へのポインターが含まれています。
DXGKCB_QUEUE_DPC

DxgkCbQueueDpc 関数は、IRQL DISPATCH_LEVELでの実行のために遅延プロシージャ 呼び出し (DPC) をキューに入れます。
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE

DxgkCbReadDeviceSpace 関数は、デバイス構成スペースまたはディスプレイ アダプターの拡張 ROM から読み取ります。
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA

ハンドル データを解放します。
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC

診断ログを報告するためにカーネル モード ドライバーによって実装されます。
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange を使用すると、カーネル モード ドライバーは、プロセスの作成時にグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス範囲を予約できます。
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

ドライバーのホット更新プログラムをサポートするためにアダプター メモリを保存するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE

ディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出され、電源コンポーネントにアクセスします。
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE

ディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出され、電源コンポーネントが不要になったことを Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムに通知します。
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY

ディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出され、DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER型の電源コンポーネントの待機時間の許容範囲を設定します。
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY

ディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出され、DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER型の電源コンポーネントの予想される所在地を設定します。
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS

DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS コールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKCB_SIGNALEVENT

DXGKCB_SIGNALEVENTコールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION

DxgkCbSynchronizeExecution 関数は、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装された指定された関数を、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiInterruptRoutine 関数と同期します。
DXGKCB_UNMAP_MEMORY

DxgkCbUnmapMemory 関数は、DxgkCbMapMemory によって以前にマップされたアドレスの範囲をマップ解除します。
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTERは、DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTERによって設定されたマッピングを解放します。
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMUは、DXGKCB_MAPMDLTOIOMMUによって設定されたマッピングを解放します。
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY

DxgkCbUnmapPhysicalMemory コールバック関数は、基になる物理メモリから CPU に表示される仮想アドレスのマップを解除します。
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVEは、DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVEによって設定されたマッピングを解放します。
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbUpdateContextAllocation は、コンテキスト割り当ての内容を更新するために使用されます。
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE

DxgkCbWriteDeviceSpace 関数は、デバイス構成スペースまたはディスプレイ アダプターの拡張 ROM に書き込みます。
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 関数を使用すると、特定のセグメントの中央処理装置 (CPU) 絞りを介して割り当てにアクセスできます。
DXGKDDI_ADD_DEVICE

DxgkDdiAddDevice 関数は、ディスプレイ アダプターのコンテキスト ブロックを作成し、ディスプレイ アダプターを表すハンドルを返します。
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS

DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESSコールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER

DxgkDdiBuildPagingBuffer 関数は、メモリ操作用のページング バッファーを構築します。
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK

Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムによって呼び出され、CPU クロック時間を使用してDXGK_HISTORY_BUFFER履歴バッファー内の GPU タイムスタンプを調整します。
DXGKDDI_CANCELCOMMAND

GPU スケジューラのソフトウェア キューにあったが、デバイスがエラー状態になったためハードウェア キューに到達しなかったダイレクト メモリ アクセス (DMA) パケットに関連付けられている内部リソースをクリーンアップします。
DXGKDDI_CANCELFLIPS

DXGKDDI_CANCELFLIPS コールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS

DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS関数の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細をチェックするために、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムによって呼び出されます。
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 が呼び出され、特定のマルチプレーン オーバーレイ構成がサポートされているかどうかを判断します。
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

次の新しい関数が呼び出され、特定のマルチプレーン オーバーレイ構成がサポートされているかどうかを判断します。
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION

DxgkDdiCloseAllocation 関数は、DxgkDdiOpenAllocation 関数によって作成されたデバイス固有の割り当てをバインド解除します。
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO

DXGKDDI_COLLECTDBGINFOコールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO

DxgkDdiCollectDiagnosticInfo コールバック ルーチンは、DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPEで指定されている理由から、プライベート ドライバー情報を収集します。
DXGKDDI_COMMITVIDPN

DXGKDDI_COMMITVIDPN関数の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL

DXGKDDI_CONNECTDOORBELLコールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING

DxgkDdiControlEtwLogging 関数は、イベント トレーシング for Windows (ETW) イベント ログを有効または無効にします。
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

OS は DxgkddiControlDiagnosticReporting を呼び出して、診断カテゴリに対して有効にする必要がある診断のセットを適用します。
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT

DxgkDdiControlInterrupt 関数は、グラフィックス ハードウェアで指定された割り込みの種類を有効または無効にします。
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2

DxgkDdi_ControlInterrupt2関数の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3

DxgkDdi_ControlInterrupt3関数は、グラフィックス ハードウェア上の指定された VidPnSourceId に対して、指定された割り込みの種類を有効または無効にします。
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR

DxgkDdiControlModeBehavior 関数は、高レベルモードの列挙と設定の動作を要求します。
DXGKDDI_CREATEALLOCATION

DxgkDdiCreateAllocation 関数は、システムまたはビデオ メモリの割り当てを作成します。
DXGKDDI_CREATECONTEXT

DxgkDdiCreateContext 関数は、グラフィックス処理装置 (GPU) コンテキストを作成します。
DXGKDDI_CREATECPUEVENT

DXGKDDI_CREATECPUEVENT関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_CREATEDEVICE

DXGKDDI_CREATEDEVICE関数の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKDDI_CREATEDOORBELL

DXGKDDI_CREATEDOORBELLコールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_CREATEOVERLAY

DxgkDdiCreateOverlay 関数は、ハードウェアが使用可能な場合にオーバーレイ ハードウェアを有効にします。
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

定期的なフレーム通知を作成するために使用されます。
DXGKDDI_CREATEPROCESS

DxgkDdiCreateProcess は、グラフィックス カーネル プロセス オブジェクトを作成します。
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION

DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSIONコールバック関数は、保護されたセッションを作成し、正常に完了するとSTATUS_SUCCESSを返します。
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU

この関数は、指定されたパラメーターを使用して仮想 GPU を作成し、仮想 GPU に必要な物理 GPU リソースに関する情報を再調整します。
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION

DxgkDdiDescribeAllocation 関数は、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムでは使用できない既存の割り当てに関する情報を取得します。
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION

DxgkDdiDestroyAllocation 関数は割り当てを解放します。
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT

DxgkDdiDestroyContext 関数は、指定されたグラフィックス処理装置 (GPU) コンテキストを破棄します。
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT

DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT関数の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKDDI_DESTROYDEVICE

DxgkDdiDestroyDevice 関数は、グラフィックス コンテキスト デバイスを破棄します。
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL

DXGKDDI_DESTROYDOORBELL コールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY

DxgkDdiDestroyOverlay 関数は、オーバーレイ ハードウェアを無効にし、指定されたオーバーレイ ハンドルを削除します。
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

定期的なフレーム通知を破棄するために使用されます。
DXGKDDI_DESTROYPROCESS

DxgkDdiDestroyProcess はカーネル モード ドライバー プロセス オブジェクトを破棄します。
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION

DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSIONコールバック関数は、保護されたセッションを破棄し、正常に完了するとSTATUS_SUCCESSを返します。
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU

DxgkDdiDestroyVirtualGpu 関数は、以前に作成した仮想 GPU を破棄します。
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL

DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELLコールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST

DxgkDdiDispatchIoRequest 関数は、I/O 制御 (IOCTL) 要求を処理します。
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL

ホット プラグ検出のオンとオフを切り替え、特定のターゲットまたはすべてのターゲットで状態ポーリングを開始するために使用されます。
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION

DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSIONコールバックは、GPU に直接接続されているデバイスの DisplayPort 構成データ (DPCD) を読み取りまたは書き込みます。
DXGKDDI_DPC_ROUTINE

DxgkDdiDpcRoutine 関数は、ディスプレイ ミニポート ドライバーが DxgkCbQueueDpc を呼び出した後、IRQL DISPATCH_LEVELで呼び出されます。
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION

DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION コールバックは、GPU に直接接続されているデバイスで AUX 読み取り/書き込み操作に対して DP I2C を実行します。
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION

DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION コールバックは、DisplayPort (DP) ブランチ デバイスと通信し、ブランチ デバイスの背後にあるシンク デバイスと通信するために使用されます。
DXGKDDI_DSICAPS

DxgkddiDsiCaps 関数は、特定のターゲットの表示シリアル インターフェイス (DSI) 機能に対してクエリを実行します。
DXGKDDI_DSIRESET

詳細情報: DXGKDDI_DSIRESETコールバック関数
DXGKDDI_DSITRANSMISSION

DxgkddiDsiTransmission コールバック関数は、表示シリアル インターフェイス (DSI) 転送を実行します。
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS

DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESSコールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 関数を使用すると、VidPN のトポロジと既にピン留めされているモードを使用して、VidPN コ機能のソース モードとターゲット モード セットが作成されます。
DXGKDDI_ESCAPE

DxgkDdiEscape 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーと情報を共有します。
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO

DxgkDdiStartDevice デバイスが呼び出される前に必要になる可能性がある OS とドライバーの間で非常に単純なデータを交換できるため、通常の大文字またはアダプター情報 DDI を介してクエリを実行することはできません。
DXGKDDI_FLIPOVERLAY

DxgkDdiFlipOverlay 関数は、指定したオーバーレイを使用して新しい割り当てを表示します。
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER

フォーマットされていないデータを履歴バッファーから、Event Tracing for Windows (ETW) 機能に送信するように適切に書式設定されたバッファーにコピーします。
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID

指定したターゲットのコンテナー ID を照会します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装されます。
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE

仮想デバイス MMIO BAR の物理バッキングを取得します。
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION

ルート パーティションに対する PCI バス上の仮想関数の場所を返します。
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

オペレーティング システムは、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive ルーチンを呼び出して、ドライバーから表示状態情報を収集します。
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

オペレーティング システムは、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive ルーチンを呼び出して、ドライバーから表示状態情報を非統合的に収集します。
DXGKDDI_GETDPADDRESS

詳細情報: コールバック関数DXGKDDI_GETDPADDRESS
DXGKDDI_GETGPUENGINES

この関数は使用されなくなり、近い将来に削除される可能性があります。 現在は必須ですが、呼び出されることはありません。
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO

物理 GPU パーティション情報を返します。
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT

仮想デバイスの MMIO (メモリ マップ入力出力) BAR 内のメモリ範囲の数を取得します。
DXGKDDI_GETMMIORANGES

仮想デバイス内の 1 つの MMIO (メモリ マップされた入力出力) BAR のメモリ範囲を取得します。
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

マルチプレーン オーバーレイ機能を取得するために呼び出されます。 この DDI のサポートは、複数のプレーンをサポートする WDDM 2.2 ドライバーに必要です。
DXGKDDI_GETNODEMETADATA

DXGKDDI_GETNODEMETADATAコールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

合成後の機能を取得するために呼び出されます。 この DDI のサポートは、構成後のスケーリングをサポートする WDDM 2.2 ドライバーに必要です。
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR

ドライバーがGUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE インターフェイスをサポートしていない場合、このルーチンは、単一の仮想関数のベース アドレス レジスタのホスト パーティションのベース アドレスを返します。
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE

DxgkDdiGetRootPageTableSize は、指定された数のページ テーブル エントリを保持するために必要な最小ルート ページ テーブル サイズをバイト単位で返します。
DXGKDDI_GETSCANLINE

DxgkDdiGetScanLine 関数は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) の指定されたビデオ存在ターゲットが垂直ブランキング モードであるかどうかを判断し、現在のスキャン行を取得します。
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData 関数は、標準の割り当て型の説明を返します。
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE

このルーチンは、VF のより汎用的なプラグ アンド プレイ ID の基礎として使用される PCI Express SR-IOV 仮想関数 (VF) のベンダー ID とデバイス ID を提供します。
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO

以前に作成した vGPU の現在の機能を照会します。
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE

vGPU プロファイルに関する情報を返します。これは、特定の数のパーティションに分割されるときに物理 GPU によってサポートされます。
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY

DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay は、モニター内の I2C デバイスから受信したデータを返します。
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY

DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay 関数は、モニター内の I2C デバイスにデータを送信します。
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE

DxgkDdiInterruptRoutine 関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN

DxgkDdiIsSupportedVidPn 関数は、指定された VidPN がディスプレイ アダプターでサポートされているかどうかを判断します。
DXGKDDI_LINK_DEVICE

オプションの DxgkDdiLinkDevice 関数は、リンクされたアダプター構成に関する情報を表示ミニポート ドライバーに照会します。
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiMapCpuHostAperture が呼び出され、ローカル メモリ セグメント内に存在する割り当てが CPU ホストの開口にマップされ、CPU に表示されます。
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT

Miracast デバイスのカーネル モード コンテキストを作成します。
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT

Miracast デバイスのインスタンスを破棄します。
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL

MiracastIoControl 関数へのユーザー モードディスプレイ ドライバー呼び出しに応答して、ディスプレイ ミニポート ドライバーが同期 I/O 制御要求を処理するように要求するために、オペレーティング システムによって呼び出されます。
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS

現在のディスプレイ アダプターの Miracast 機能に対してクエリを実行します。
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET

pfnAcquireMonitorSourceModeSet 関数は、指定されたモニターに関連付けられているモニター ソース モード セット オブジェクトへのハンドルを返します。
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET

pfnGetAdditionalMonitorModeSet 関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET

pfnGetMonitorDescriptorSet 関数は、指定されたモニターに関連付けられているモニター記述子セット オブジェクトにハンドルを返します。
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET

pfnGetMonitorFrequencyRangeSet 関数は、指定されたモニターに関連付けられているモニター周波数範囲セット オブジェクトへのハンドルを返します。
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET

pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet 関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET

pfnReleaseMonitorSourceModeSet 関数は、モニター ソース モード セット オブジェクトへのハンドルを解放します。
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO

pfnAcquireFirstDescriptorInfo 関数は、モニター記述子セット オブジェクトの最初の記述子を返します。
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO

pfnAcquireNextDescriptorInfo 関数は、現在の記述子を指定して、モニター記述子セット内の次の記述子を返します。
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS

pfnGetNumDescriptors 関数は、モニター記述子セット内の記述子の数を返します。
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO

pfnReleaseDescriptorInfo 関数は、VidPN マネージャーが以前にディスプレイ ミニポート ドライバーに提供したD3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR構造体を解放します。
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO

DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO関数は、指定されたモニター周波数範囲セット オブジェクトの最初の周波数範囲記述子を返します。
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO

pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo 関数は、現在の周波数範囲記述子を指定して、モニター周波数範囲セット内の次の周波数範囲記述子を返します。
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES

pfnGetNumFrequencyRanges は、指定されたモニター周波数範囲セット オブジェクト内の周波数範囲記述子の数を返します。
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO

pfnReleaseFrequencyRangeInfo 関数は、VidPN マネージャーが以前にディスプレイ ミニポート ドライバーに提供したD3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE構造体を解放します。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

pfnAcquireFirstModeInfo 関数は、指定されたモニター ソース モード セットの最初のモードの記述子を返します。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

pfnAcquireNextModeInfo 関数は、現在のモードを指定すると、指定されたモニター ソース モード セットの次のモードの記述子を返します。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO

pfnAcquirePreferredModeInfo は、指定されたモニター ソース モード セット オブジェクトの優先モードの記述子を返します。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE

pfnAddMode 関数は、指定されたモニター ソース モード セット オブジェクトにモニター ソース モードを追加します。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

pfnCreateNewModeInfo 関数は、表示ミニポート ドライバーが pfnAddMode を呼び出す前に設定するD3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE構造体へのポインターを返します。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES

pfnGetNumModes 関数は、指定されたモニター ソース モード セットの数値モードを返します。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

pfnReleaseModeInfo 関数は、VidPN マネージャーが以前にディスプレイ ミニポート ドライバーに提供したD3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE構造体を解放します。
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT

特定の ACPI イベントについてディスプレイ ミニポート ドライバーに通知します。
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL

ユーザーがシステムに通知せずに外部ディスプレイ デバイスを切断した後、オペレーティング システムによって呼び出されます。必要に応じて、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装できます。
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT

特定の Present N を GPU スケジューラに通知し、GPU スケジューラはすべての GPU ノードで yield チェックを実行し、必要に応じて yield アルゴリズムを実行します。
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION

DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSIONコールバック関数の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO

DxgkDdiOpenAllocation 関数は、DxgkDdiCreateAllocation 関数が作成したデバイス固有以外の割り当てを、指定されたグラフィックス コンテキスト デバイスに固有の割り当てにバインドします。
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 関数は、指定された保護された出力オブジェクトを構成します。
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 関数は、Certified Output Protection Protocol (COPP) または OPM セマンティクスを使用して、新しい保護された出力オブジェクトを作成します。
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY

詳細情報: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAYコールバック関数
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP

詳細情報: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTPコールバック関数
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP

詳細情報: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTPコールバック関数
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput 関数は、指定された保護された出力オブジェクトを破棄します。
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE

DxgkDdiOPMGetCertificate 関数は、指定された型とサイズの証明書を取得します。
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

DxgkDdiOPMGetCertificateSize 関数は、指定された型の証明書のサイズを取得します。
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION

DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 関数は、指定された保護された出力オブジェクトから、認定出力保護プロトコル (COPP) と互換性のある情報を取得します。
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION

DxgkDdiOPMGetInformation 関数は、指定された保護された出力オブジェクトから情報を取得します。
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

DxgkDdiOPMGetRandomNumber 関数は、指定された保護された出力オブジェクトの 128 ビット暗号でセキュリティで保護された乱数を取得します。
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION

DxgkDdiOPMGetSrmListVersion 関数は、現在使用されている出力保護マネージャー (OPM) システム更新可能性メッセージ (SRM) リストのバージョン番号を取得します。
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers 関数は、指定された保護された出力オブジェクトの署名キーと 2 つのシーケンス番号を設定します。
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST

DxgkDdiOPMSetSrmList 関数は、出力保護マネージャー (OPM) システム更新可能性メッセージ (SRM) の一覧を設定します。
DXGKDDI_PATCH

DxgkDdiPatch 関数は、DMA バッファーがグラフィックス ハードウェアに送信される前に、指定されたダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーに物理アドレスを割り当てます。
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

新しいマルチプレーン オーバーレイ構成が有効になった後に呼び出され、ドライバーはハードウェアの状態を最適化できます。 マルチプレーン オーバーレイをサポートする Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND

DxgkDdiPreemptCommand 関数は、ハードウェア コマンド実行ユニットで以前に送信され、現在キューに入れられていたダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーをプリエンプトします。
DXGKDDI_PRESENT

DxgkDdiPresent 関数は、ソース割り当てからプライマリ サーフェス (および場合によっては、画面外のシステム メモリ割り当て) にコンテンツをコピーします。
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY

カーネル モードディスプレイ専用ドライバー (KMDOD) のディスプレイ デバイスに画面イメージを表示します。
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE

ハードウェア キューへのハンドルを指定して、ソース割り当てからコンテンツをコピーします。
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK

DxgkProtectedCallback コールバック ルーチンは、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装され、ディスプレイ アダプターへのすべてのアクセスが妨げられたとき、保護された状態の間に DxgkCbExcludeAdapterAccess によって呼び出されます。
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS

DxgkDdiQueryChildRelations 関数は、ディスプレイ アダプターの子デバイスを列挙します。
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS

DxgkDdiQueryChildStatus 関数は、ディスプレイ アダプターの個々の子デバイスの状態を返します。
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR

DxgkDdiQueryDeviceDescriptor 関数は、ディスプレイ アダプターの子デバイスまたはディスプレイ アダプターの子デバイスに接続されている外部デバイス (通常はモニター) の記述子を返します。
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE

DxgkDdiQueryInterface 関数は、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装される機能インターフェイスを返します。
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO

DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数は、グラフィックス アダプターから構成情報を取得します。
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE

この OS は、DxgkCbIndicateConnectorChange によって報告された状態変更に応答して、または OutputFlags.ConnectorStatusChanges フィールドが SetTimingsFromVidPn の呼び出しでコネクタの状態の変更を検出したことを示す場合に、これを呼び出します。
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE

DxgkDdiQueryCurrentFence 関数は、ハードウェア コマンド実行ユニットで完了した最新の送信フェンス識別子についてクエリを実行します。
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

物理ディスプレイ アダプター内のノードの依存関係を照会するために、ディスプレイ ポート ドライバーの GPU スケジューラによって呼び出されます。
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

OS は、DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORTコールバック関数を呼び出して、渡された診断カテゴリに対してドライバーがサポートする診断の種類を検出します。
DXGKDDI_QUERYDPCAPS

DXGKDDI_QUERYDPCAPSコールバック関数は、サポートされている GPU とドライバーの DisplayPort (DP) 機能に対してクエリを実行します。
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS

ディスプレイ ポート ドライバーの GPU スケジューラは、この関数を呼び出して、アクティブな物理ディスプレイ アダプター (エンジン) 内のノードの進行状況を判断します。
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

この関数は、軽減する必要がある BAR ごとの範囲の数を取得するために呼び出されます。
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES

この関数は、仮想 PCI システムからカーネル モード ドライバーに呼び出され、軽減する必要がある仮想関数の BAR 内のページの一覧を取得します。
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS

詳細情報: DXGKDDI_QUERYPROBEDBARSコールバック関数
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

DxgkDdiQueryVidPnHWCapability 関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

仮想関数のローカル一意識別子のクエリ。
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

このルーチンは、PCI Express SR-IOV 仮想関数の構成領域値の内容を非特権仮想マシンに提供します。
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

このルーチンは、特権のない仮想マシン (VM) に、特権 VM の物理関数ドライバーによって提供される構成データを提供します。
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 関数は、指定されたディスプレイ アダプターに実装できる機能 VidPN を作成します。
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES

DxgkDdiRecommendMonitorModes 関数は、特定のビデオ存在ターゲットに関連付けられているモニター ソース モード セットを検査し、場合によってはセットにモードを追加します。
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

DxgkDdiRecommendVidPnTopology 関数は、指定された VidPN のトポロジを作成するか、ビデオの現在のターゲットへの新しいパスでトポロジを拡張します。
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE

DxgkDdiReleaseSwizzlingRange 関数は、DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 関数が以前に設定したスウィズリング範囲を解放します。
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE

DxgkDdiRemoveDevice 関数は、DxgkDdiAddDevice 中に割り当てられたすべてのリソースを解放します。
DXGKDDI_RENDER

DxgkDdiRender 関数は、ユーザー モードディスプレイ ドライバーが渡したコマンド バッファーからダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーを生成します。
DXGKDDI_RENDERGDI

DxgkDdiRenderGdi は、仮想アドレス指定をサポートするコンテキストに対して Windows グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) コマンドを送信するときに使用されます。
DXGKDDI_RENDERKM

DxgkDdiRenderKm 関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_RESET_DEVICE

DxgkDdiResetDevice 関数は、ディスプレイ アダプターを VGA 文字モード (80 x 50) に設定します。
DXGKDDI_RESETENGINE

DXGKDDI_RESETENGINE関数の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT

DxgkDdiResetFromTimeout 関数は、ハードウェア タイムアウトが発生した後にグラフィックス処理装置 (GPU) をリセットし、DxgkDdiResetFromTimeout が返す時点までに GPU がメモリを書き込んだり読み取ったりしないことを保証します。
DXGKDDI_RESETHWENGINE

DXGKDDI_RESETHWENGINE関数の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION

このルーチンを使用すると、特権仮想マシンで実行されている仮想化 I/O 管理ソフトウェアで、特定の仮想関数をリセットできます。
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT

DxgkDdiRestartFromTimeout 関数は、ハードウェア タイムアウトからの回復が完了した後に、ドライバーがグラフィックス処理装置 (GPU) に再度アクセスできることを示します。
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

ドライバーのホット更新プログラムのメモリを復元します。
DXGKDDI_RESUMECONTEXT

コンテキストを再開します。 コンテキストは、既定で再開された状態で作成されます。
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE

DXGKDDI_RESUMEHWENGINE関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU

DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPUコールバック関数は、指定された仮想 GPU の実行を再開します。 このコールバック関数はサポートされておらず、使用されません。
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

ドライバーをアンロードする前に、DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEコールバック関数を呼び出して情報を保存する必要があります。
DXGKDDI_SET_POWER_STATE

DxgkDdiSetPowerState 関数は、ディスプレイ アダプターまたはディスプレイ アダプターの子デバイスの電源状態を設定します。
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

デバイス コンテキストのスケジュール プロパティを設定または変更します。
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat 関数は、ビデオ の現在のソースの private-format 属性を変更します。
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFERコールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT

物理 GPU を分割するパーティションの数を設定します。
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID コールバック関数の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKDDI_SETPALETTE

DxgkDdiSetPalette 関数は、淡色化された 8 ビット/ピクセル (bpp) モードのカラー レジスタをプログラムします。
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION

DxgkDdiSetPointerPosition 関数は、マウス ポインターの位置と可視性の状態を設定します。
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE

DxgkDdiSetPointerShape 関数は、マウス ポインターの外観と位置を設定します。
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE

DxgkDdiSetRootPageTable は、指定されたコンテキストのルート ページ テーブルを設定します。 この関数は、関連付けられているルート ページ テーブルがメモリ内でサイズ変更または移動されたときにコンテキストに通知するために使用されます。
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

渡されたバッファーを特定の GPU ノードのスケジュール ログとして使用するように GPU に指示します。
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY

DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRYコールバック関数は、ターゲットの OS によって選択された色の値を報告します。
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2コールバック関数は、ターゲットの OS によって選択された色の値を報告します。
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

指定したターゲット ID にアナログ コピー保護を設定します。これは、D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTIONのみが変更された場合、以前の WDDM バージョンの DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath と機能的に同じです。
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE

ドライバーが指定したターゲットで最適化する必要があるコンテンツ タイプを渡します。
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA

ターゲット ID で識別されるパスにガンマ LUT を設定できるようにします。注 これは、D3DKMDT_GAMMA_RAMP フィールドのみが変更された場合、以前の WDDM バージョンのDxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPathと機能的に同等です。 .
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN

DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPNは、アダプターの表示タイミングを設定または変更するために呼び出されます。 この DDI は DxgkDdiCommitVidPn に代わるものになります。
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

ワークロード トラッカーによって呼び出され、コンテキストの電力レベルを変更します。
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS

アダプターの起動後、最初の GPU 作業項目をスケジュールする前に、GPU スケジューラの優先度バンド構成を設定します。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS

DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) のスワップチェーンなど、特定のビデオの現在のソースに関連付けられている複数のサーフェスのアドレスを設定します。 この関数は、複数のサーフェス (DWM のスワップチェーンを含む) を画面に表示するために使用されます。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 が呼び出され、表示されるオーバーレイ構成が変更されます。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 コールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 関数は、指定されたビデオ存在ソースに関連付けられているビデオ出力コーデックをプログラムして、ソースのプライマリ サーフェスのスキャンを開始または停止します。
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

このルーチンを使用すると、特権のない仮想マシンで PCI Express SR-IOV 仮想関数の電源状態を変更できます。
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES

この関数は、物理リソース機能を仮想 GPU に割り当てます。
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS

この関数は、カーネル モードの仮想マシン バス ハンドルをカーネル モード ドライバーに渡します。
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA

仮想マシンのデータを設定します。
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE

ページング監視対象のフェンス オブジェクトを DMA バッファーに通知する GPU 命令を追加します。
DXGKDDI_START_DEVICE

DxgkDdiStartDevice 関数は、I/O 要求を受信するディスプレイ アダプターを準備します。
DXGKDDI_STOP_DEVICE

DxgkDdiStopDevice 関数は、ディスプレイ アダプターをリセットし、DxgkDdiStartDevice 中に割り当てられたリソースを解放します。
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

ディスプレイ ミニポート ドライバーにディスプレイ デバイスのリセットを要求し、現在の電源オン セルフテスト (POST) デバイスの所有権を解放するために、オペレーティング システムによって呼び出されます。
DXGKDDI_STOPCAPTURE

DxgkDdiStopCapture 関数は、指定された割り当てをキャプチャ バッファーとして使用するキャプチャ ハードウェアを停止します。
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND

DxgkDdiSubmitCommand コールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

DIRECTX グラフィックス カーネルによって呼び出され、DMA バッファーが GPU に表示されるハードウェア キューに追加されます。
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DxgkDdiSubmitCommandVirtual は、仮想アドレス指定をサポートするコンテキストにダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーを送信するために使用されます。
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT

コンテキストを中断するように GPU に指示します。
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU

DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPUコールバック関数は、指定された仮想 GPU の実行を中断します。 このコールバック関数はサポートされておらず、使用されることはありません。
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

送信された 1 番目と 2 番目のコンテキストの実行順序を明確にします。
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE

現在のディスプレイ デバイスを指定した状態にリセットするようにディスプレイ ミニポート ドライバーを要求するために、オペレーティング システムによって呼び出されます。
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE

ディスプレイ デバイスにイメージ ブロックを書き込むディスプレイ ミニポート ドライバーを要求するオペレーティング システムによって呼び出されます。
DXGKDDI_UNLOAD

DxgkDdiUnload 関数は、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DriverEntry 関数の実行中に割り当てられたリソースを解放します。
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiUnmapCpuHostAperture は、以前にマップされた CPU ホスト絞りの範囲のマップを解除するために使用されます。
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 関数は、ディスプレイ アダプターで現在アクティブになっているビデオの存在パスの 1 つを更新します。
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG

DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOGコールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE

ハードウェア コンテキストの状態を更新するために使用されます。
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO

クライアント ドライバーによって実装され、現在接続されているリンクに関連付けられているモニターの機能を照会できるようにします。
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY

DxgkDdiUpdateOverlay 関数は、オーバーレイ ハードウェアを変更します。
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND

DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMANDコールバック関数の詳細を確認してください。
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET

pfnAcquireSourceModeSet 関数は、指定された VidPN オブジェクトに含まれる特定のソース モード セット オブジェクトへのハンドルを返します。
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET

pfnAcquireTargetModeSet 関数は、指定された VidPN オブジェクトに含まれる特定のターゲット モード セット オブジェクトへのハンドルを返します。
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET

pfnAssignMultisamplingMethodSet 関数は、指定された VidPN 内の特定のビデオ存在ソースに一連のマルチサンプリング メソッドを割り当てます。
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET

pfnAssignSourceModeSet 関数は、指定された VidPN 内の特定のソースに設定されたソース モードを割り当てます。
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET

pfnAssignTargetModeSet 関数は、指定された VidPN 内の特定のターゲットに設定されたターゲット モードを割り当てます。
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET

pfnCreateNewSourceModeSet 関数は、指定された VidPN オブジェクト内に新しいソース モード セット オブジェクトを作成します。
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET

pfnCreateNewTargetModeSet 関数は、指定された VidPN オブジェクト内に新しいターゲット モード セット オブジェクトを作成します。
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY

pfnGetTopology 関数は、指定された VidPN オブジェクトに含まれる VidPN トポロジ オブジェクトへのハンドルを返します。
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET

pfnReleaseSourceModeSet 関数は、ソース モード セット オブジェクトへのハンドルを解放します。
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET

pfnReleaseTargetModeSet 関数は、ターゲット モード セット オブジェクトへのハンドルを解放します。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

pfnAcquireFirstModeInfo 関数は、指定された VidPN ソース モード セットの最初のモードの記述子を返します。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

pfnAcquireNextModeInfo 関数は、現在のモードを指定すると、指定された VidPN ソース モード セットの次のモードの記述子を返します。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

pfnAcquirePinnedModeInfo 関数は、指定された VidPN ソース モード セットの固定モードの記述子を返します。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE

pfnAddMode 関数は、指定された VidPN ソース モード セット オブジェクトに VidPN ソース モードを追加します。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

pfnCreateNewModeInfo 関数は、pfnAddMode を呼び出す前にディスプレイ ミニポート ドライバーが設定するD3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE構造体へのポインターを返します。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES

pfnGetNumModes 関数は、指定された VidPN ソース モード セット内のソース モードの数を返します。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE

pfnPinMode 関数は、VidPN ソース モード セットで指定されたモードをピン留めします。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

pfnReleaseModeInfo 関数は、VidPN マネージャーが以前にディスプレイ ミニポート ドライバーに提供したD3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE構造体を解放します。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

pfnAcquireFirstModeInfo 関数は、指定された VidPN ターゲット モード セットの最初のモードの記述子を返します。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

pfnAcquireNextModeInfo 関数は、現在のモードを指定すると、指定された VidPN ターゲット モード セットの次のモードの記述子を返します。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

pfnAcquirePinnedModeInfo 関数は、指定された VidPN ターゲット モード セットの固定モードの記述子を返します。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE

pfnAddMode 関数は、指定された VidPN ターゲット モード セット オブジェクトに VidPN ターゲット モードを追加します。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO

pfnCreateNewModeInfo 関数は、pfnAddMode を呼び出す前にディスプレイ ミニポート ドライバーが設定するD3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE構造体へのポインターを返します。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES

pfnGetNumModes 関数は、指定された VidPN ターゲット モード セット内のターゲット モードの数を返します。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE

pfnPinMode 関数は、VidPN ターゲット モード セットで指定されたモードをピン留めします。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO

pfnReleaseModeInfo 関数は、VidPN マネージャーが以前にディスプレイ ミニポート ドライバーに提供したD3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE構造体を解放します。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO

pfnAcquireFirstPathInfo 構造体は、指定された VidPN トポロジ オブジェクト内の最初のパスの記述子を返します。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO

pfnAcquireNextPathInfo 関数は、現在のパスを指定して、指定された VidPN トポロジ内の次のビデオ存在パスの記述子を返します。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO

pfnAcquirePathInfo 関数は、特定の VidPN トポロジ内のビデオ存在ソースとビデオ存在ターゲットによって指定されたビデオの現在のパスの記述子を返します。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH

pfnAddPath 関数は、指定された VidPN トポロジ オブジェクトにビデオの存在パスを追加します。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO

pfnCreateNewPathInfo 関数は、pfnAddPath を呼び出す前にディスプレイ ミニポート ドライバーが設定するD3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH構造体へのポインターを返します。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE

pfnEnumPathTargetsFromSource 関数は、指定されたビデオの現在のソースに関連付けられているビデオの存在ターゲットの 1 つの識別子を返します。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS

pfnGetNumPaths 関数は、指定された VidPN トポロジ内のビデオ存在パスの数を返します。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE

pfnGetNumPathsFromSource 関数は、指定されたビデオ存在ソースを含むビデオの存在パスの数を返します。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET

pfnGetPathSourceFromTarget 関数は、指定されたビデオ存在ターゲットに関連付けられているビデオの現在のソースの識別子を返します。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO

pfnReleasePathInfo 関数は、VidPN マネージャーが以前にディスプレイ ミニポート ドライバーに提供したD3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH構造体を解放します。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH

pfnRemovePath 関数は、指定された VidPN トポロジ オブジェクトへのビデオの現在のパスを削除します。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO

pfnUpdatePathSupportInfo 関数は、指定された VidPN トポロジ内の特定のパスの変換とコピー保護のサポートを更新します。
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

この関数は、ユーザー モード エミュレーション DLL とカーネル モード ドライバーの間で情報を渡します。
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

このコールバック関数を使用すると、非特権仮想マシンで PCI Express SR-IOV 仮想関数の構成領域値の内容を設定できます。
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

この関数を使用すると、特権のない仮想マシンは、特権 VM 内の物理関数ドライバーによって提供される構成データを書き込みます。
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST

ディスプレイ ミニポート ドライバーと情報を交換するために、Power Engine プラグイン (PEP) によって呼び出されます。 また、特定のイベントについてディスプレイ ミニポート ドライバーに通知するために、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムによって呼び出されます。
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE

電源コンポーネントをアイドル状態 (F 状態) に移行するために、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムによって呼び出されます。
DxgkInitialize

DxgkInitialize 関数は、DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) を読み込んで初期化します。
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver

カーネル モードの表示専用ドライバー (KMDOD) で使用するために DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) を読み込んで初期化します。
DxgkUnInitialize

DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) をアンロードします。
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES

EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODESは、アダプター上のモニターのモード変更をドライバーに通知するために OS によって呼び出されます。
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2

EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2コールバック関数の詳細を確認してください。
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED

EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHEDは、アダプターの初期化が完了したことをドライバーに通知するために OS によって呼び出されます。
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO

EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFOコールバック関数の詳細を確認してください。
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAINは、アダプター上のモニターのモード変更をドライバーに通知するために OS によって呼び出されます。
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES

EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODESは、OS によって呼び出され、説明のないモニターが接続されている場合に、指定したモニターのドライバーに既定のモニター モード の一覧を要求します。
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE

OS は EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE を呼び出して、リモート EDID レス モニターの物理サイズを照会します。
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE

EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE コールバックの詳細については、こちらを参照してください。
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT

EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMITは、モニター内の I2C デバイスに受信したデータを返すために OS によって呼び出されます。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUTは、保護された出力を構成するために OS によって呼び出されます。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUTは、OS によって呼び出され、OPM で保護された出力コンテキストを作成します。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUTは、OS によって呼び出され、OPM で保護された出力コンテキストを破棄します。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATEは、OPM 証明書を取得するために OS によって呼び出されます。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZEは、OPM 証明書のサイズを取得するために OS によって呼び出されます。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATIONは、OPM 情報を取得するために OS によって呼び出されます。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBERは、OPM 乱数を取得するために OS によって呼び出されます。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERSは、署名キーとシーケンス番号を設定するために OS によって呼び出されます。
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES

EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODESコールバック関数の詳細を確認してください。
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2

EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2 コールバック関数の詳細を確認してください。
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA コールバック関数の詳細を確認してください。
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP

EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMPコールバック関数の詳細を確認してください。
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAINは、モニターに関連付けられているスワップチェーンが無効であることをドライバーに通知するために OS によって呼び出されます。
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION

EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTIONコールバック関数の詳細を確認してください。
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2

EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2コールバック関数の詳細を確認してください。
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

スナップショットから出力の重複するデバッグ情報を取得します。
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT

IDD_CX_CLIENT_CONFIG構造体を初期化します。
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate

IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 関数の詳細を確認してください。
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2

IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 関数について説明します。
IddCxAdapterInitAsync

IddCxAdapterInitAsync は、WDDM グラフィックス アダプターを作成するためにドライバーによって呼び出される非同期開始関数です。
IddCxAdapterSetRenderAdapter

IddCxAdapterSetRenderAdapter は、指定したアダプターのスワップチェーンをレンダリングする優先レンダー アダプターを設定します。
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate

ドライバーが呼び出す OS コールバック関数は、最大表示パイプラインレートが変更されたことを報告します。
IddCxDeviceInitConfig

間接表示を使用できるように、WDFDEVICE 初期化構造体を作成します。
IddCxDeviceInitialize

WDF デバイスを初期化します。
IddCxGetVersion

IddCxGetVersion は、IddCx バージョンを取得するために間接表示 (ID) ドライバーが呼び出す OS コールバック関数です。
IddCxMonitorArrival

ドライバーが呼び出す OS コールバック関数は、WDDM グラフィックス アダプターへのモニターの到着を報告します。
IddCxMonitorCreate

ドライバーが呼び出す OS コールバック関数を使用して、後で到着に使用できるモニター オブジェクトを作成します。
IddCxMonitorDeparture

間接ディスプレイ ドライバー (IDD) は IddCxMonitorDeparture を呼び出して、WDDM グラフィックス アダプターからのモニターの逸脱を報告します。
IddCxMonitorGetSrmListVersion

IddCxMonitorGetSrmListVersion は、GPU によって格納されている最新のシステム更新可能性メッセージ (SRM) リスト バージョンを取得します。
IddCxMonitorQueryHardwareCursor

更新されたカーソル情報を取得するときにドライバーが呼び出す OS コールバック関数。 ドライバーは通常、カーソルの更新を通知するイベントがトリガーされた場合にのみこれを呼び出します。
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2

IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 関数の詳細を確認してください。
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3

IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 関数の詳細を確認してください。
IddCxMonitorSetSrmList

IddCxMonitorSetSrmList は、指定されたモニターのレンダリングに関連付けられている GPU ドライバーにシステム更新可能性メッセージ (SRM) の一覧を渡します。
IddCxMonitorSetupHardwareCursor

パスのハードウェア カーソルのサポートをセットアップするときにドライバーが呼び出す OS コールバック関数。
IddCxMonitorUpdateModes

IddCxMonitorUpdateModes 関数の詳細を確認してください。
IddCxMonitorUpdateModes2

IddCxMonitorUpdateModes2 関数の詳細を確認してください。
IddCxReportCriticalError

IddCxReportCriticalError は、重大なエラーを報告するために間接ディスプレイ ドライバー (IDD) によって呼び出される OS コールバック関数です。
IddCxSetRealtimeGPUPriority

IddCxSetRealtimeGPUPriority 関数の詳細を確認してください。
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame

ドライバーが呼び出す OS コールバック関数は、このフレームを処理するためにすべての GPU コマンドがキューに登録されていることを報告します。
IddCxSwapChainGetDirtyRects

現在のフレームのダーティを取得するときにドライバーが呼び出す OS コールバック関数。
IddCxSwapChainGetMoveRegions

現在のフレームの移動領域を取得する場合にドライバーが呼び出す OS コールバック関数。
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress

IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress は、指定されたスワップチェーンの現在取得されているサーフェスの物理アドレスを取得します。
IddCxSwapChainInSystemMemory

IddCxSwapChainInSystemMemory 関数の詳細を確認してください。
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer 関数の詳細を確認してください。
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 関数の詳細を確認してください。
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer はスワップチェーンからバッファーを解放して取得します。
IddCxSwapChainReportFrameStatistics

フレームを完全に処理した後、ドライバーが呼び出してフレームの統計情報を報告する OS コールバック関数。
IddCxSwapChainSetDevice

ドライバーが SetSwapChain ルーチン内で呼び出す OS コールバック関数を使用して、特定の DXGI デバイスでスワップ チェーンを設定します。
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION

IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION マクロの詳細については、こちらを参照してください。
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB

D3dContextCreate 関数はコンテキストを作成します。
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB

D3dContextDestroy 関数は、指定したコンテキストを削除します。
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB

D3dDrawPrimitives2 関数はプリミティブをレンダリングし、更新されたレンダリング状態を返します。
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB

D3dValidateTextureStageState 関数は、ハードウェアが現在の状態で指定されたブレンド操作を実行できるパスの数を返します。
MAKE_D3DDDIHRESULT

Direct3D ハンドルを結果に対して作成します。
MAKEFOURCC

テクスチャの書式設定と読み込みを行うマクロ。
PAGP_COMMIT_PHYSICAL

AgpCommitPhysical 関数は、システム (物理) メモリを指定された範囲の AGP デコード可能な物理アドレスにマップします。
PAGP_COMMIT_VIRTUAL

AgpCommitVirtual 関数は、予約済みの仮想メモリを、関連付けられた AGP デコード可能な物理アドレスの範囲にマップします。
PAGP_FREE_PHYSICAL

AgpFreePhysical 関数は、AgpCommitPhysical の以前の呼び出しによってコミットされたシステム メモリを解放します。
PAGP_FREE_VIRTUAL

AgpFreeVirtual 関数は、AgpCommitVirtual の以前の呼び出しによってコミットされた仮想メモリを解放します。
PAGP_RELEASE_PHYSICAL

AgpReleasePhysical 関数は、AgpReservePhysical の以前の呼び出しによって予約された物理アドレス範囲を解放します。
PAGP_RELEASE_VIRTUAL

AgpReleaseVirtual 関数は、AgpReserveVirtual の以前の呼び出しによって予約されたシステム メモリを解放します。
PAGP_RESERVE_PHYSICAL

AgpReservePhysical 関数は、AGP コントローラーが応答できるシステム バス上の物理アドレスの範囲を予約します。
PAGP_RESERVE_VIRTUAL

AgpReserveVirtual 関数は、AGP の仮想アドレスの範囲を予約します。
PAGP_SET_RATE

AgpSetRate 関数は、AGP チップセットのデータ転送速度を再プログラミングします。
PBANKED_SECTION_ROUTINE

グラフィックス サポート ルーチン。
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR

SvgaHwIoPortUchar は、x86 ベースのコンピューターの全画面表示 MS-DOS アプリケーションが UCHAR サイズのデータを送信している I/O ポートをトラップします。
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING

SvgaHwIoPortUcharString は、x86 ベースのコンピューターで全画面表示 MS-DOS アプリケーションが UCHAR サイズのデータのシーケンスを送信している I/O ポートをトラップします。
PDRIVER_IO_PORT_ULONG

SvgaHwIoPortUlong は、x86 ベースのコンピューターの全画面表示 MS-DOS アプリケーションが ULONG サイズのデータのシーケンスを送信する I/O ポート範囲をトラップします。
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING

SvgaHwIoPortUlongString は、x86 ベースのコンピューターの全画面表示 MS-DOS アプリケーションが ULONG サイズのデータのシーケンスを送信する I/O ポート範囲をトラップします。
PDRIVER_IO_PORT_USHORT

SvgaHwIoPortUshort は、x86 ベースのコンピューターの全画面表示 MS-DOS アプリケーションが USHORT サイズのデータのシーケンスを送信する I/O ポート範囲をトラップします。
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING

SvgaHwIoPortUshortString は、x86 ベースのコンピューターの全画面表示 MS-DOS アプリケーションが USHORT サイズのデータのシーケンスを送信する I/O ポート範囲をトラップします。
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

状態通知を発行するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

グラフィックス ドライバーに自身の登録を解除するためのコールバック。
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

InitialComponentStateCb コールバック関数は、コンポーネントの状態を初期化するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

グラフィックス デバイスがデバイスの電源状態遷移を受けるという通知を提供するコールバック。
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

グラフィックス デバイスが削除されていることを示すコールバック。
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

指定した電源コンポーネントがアクティブかどうかを示すコールバック。
PEXECUTE_DMA

HwVidExecuteDma は、ミニポート ドライバーによって実装されたコールバック ルーチンであり、分散/収集リストから物理アドレス/長さのペアを取得し、実際の DMA 転送を開始するためのハードウェアをプログラミングします。
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT

ユーザー モードの Miracast コンテキストを作成するためにオペレーティング システムによって呼び出されます。
PFN_DATARATE_NOTIFICATION

Miracast ネットワーク リンクのビット レートが変更されたことを Miracast ユーザー モード ドライバーに通知するために、オペレーティング システムによって呼び出されます。 RegisterForDataRateNotifications 関数が呼び出されると、この関数はオペレーティング システムに登録されます。
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT

ユーザー モードの Miracast コンテキストを破棄するためにオペレーティング システムによって呼び出されます。
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA

DXGK_INTERRUPT_TYPE割り込みの種類がDXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETEされたときに Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムに報告された次の Miracast エンコード チャンクに関する情報を提供します。この関数のデータ型はPFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA。
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE

ディスプレイ ミニポート ドライバーが DxgkCbMiracastSendMessage 関数を呼び出したときに Miracast ユーザー モード ドライバーが受信する非同期カーネル モード メッセージを処理するために、オペレーティング システムによって呼び出されます。
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATEは、リモート セッションの表示構成を更新する OS コールバック関数へのポインターです。
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER

PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTERは、指定したアダプターのスワップチェーンをレンダリングする優先レンダー アダプターを設定する OS コールバック関数へのポインターです。
PFN_IDDCXGETVERSION

PFN_IDDCXGETVERSIONは、IddCx (間接ディスプレイ ドライバー クラス eXtension) バージョンを取得する OS コールバック関数へのポインターです。
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION

PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSIONは、GPU によって格納されている最新の SRM リスト バージョンを取得する OS コールバック関数へのポインターです。
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST

PFN_IDDCXMONITORSETSRMLISTは、High-Bandwidth Digital Content Protection (HDCP) System Renewability Message (SRM) リストを、指定したモニターのレンダリングに関連付けられている GPU ドライバーに渡す OS コールバック関数へのポインターです。
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR

PFN_IDDCXREPORTCRITICALERRORは、重大なエラーを報告するための OS コールバック関数へのポインターです。
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY

PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY コールバックの詳細については、こちらを参照してください。
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS

PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESSは、スワップチェーンの物理連続アドレスを取得するための OS コールバック関数へのポインターです。
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY

PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORYは、スワップチェーン バッファーがシステム メモリに割り当てられているかどうかを判断するための OS コールバック関数へのポインターです。
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFERは、スワップチェーンからバッファーを解放して取得するための OS コールバック関数へのポインターです。
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE

PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICEは、特定の DXGI デバイスでスワップ チェーンを設定する OS コールバック関数へのポインターです。
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出され、カーネル モードディスプレイ ミニポート ドライバーに同期 I/O 制御要求を送信します。この関数のデータ型はPFN_MIRACAST_IO_CONTROL。
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS

Miracast 接続のネットワーク品質 (QoS) 通知と現在のネットワーク帯域幅を受信するためにオペレーティング システムに登録するために、ユーザー モード ドライバーによって呼び出されます。この関数のデータ型はPFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS。
PFN_REPORT_SESSION_STATUS

現在の Miracast 接続セッションの状態を報告するために、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出されます。この関数のデータ型はPFN_REPORT_SESSION_STATUS。
PFN_REPORT_STATISTIC

Miracast リンクの統計情報をオペレーティング システムに報告するために、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出されます。この関数のデータ型はPFN_REPORT_STATISTIC。
PFN_START_MIRACAST_SESSION

Miracast 接続セッションを開始するためにオペレーティング システムによって呼び出されます。
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION

StartMiracastSession 関数の呼び出しによって開始された Miracast 接続セッションを開始するために、オペレーティング システムによって呼び出されます。
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズ (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) をブレンド状態に対して決定します。
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) 関数は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

CreateBlendState(D3D10_1) 関数は、ブレンド状態を作成します。
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView(D3D10_1) 関数はシェーダー リソース ビューを作成します。
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) 関数は、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

GetCaps(D3D10_2) 関数は、グラフィックス アダプターの機能を照会します。
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

GetSupportedVersions 関数は、ドライバーがサポートする Direct3D インターフェイスバージョンに対してクエリを実行します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

CalcPrivateBlendStateSize 関数は、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

CalcPrivateDepthStencilStateSize 関数は、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

CalcPrivateDepthStencilViewSize 関数は、深度ステンシル ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZEは、頻繁にアクセスされるデータを格納するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZEは、要素レイアウトのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 関数は、ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

CalcPrivateOpenedResourceSize 関数は、開いているリソースのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのプライベート共有領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

CalcPrivateQuerySize 関数は、クエリのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZEは、ラスタライザー状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

CalcPrivateRenderTargetViewSize 関数は、レンダー ターゲット ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

CalcPrivateResourceSize 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズ (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) を決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

CalcPrivateSamplerSize 関数は、サンプラーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize 関数は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

CalcPrivateShaderSize 関数は、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

CheckCounter 関数は、カウンターを記述する情報を取得します。
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

CheckCounterInfo 関数は、カウンターの操作に関連するグローバル情報を決定します。
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

指定した形式のデバイスの機能を取得します。
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

CheckMultisampleQualityLevels 関数は、指定したサンプル数に対してデバイスがサポートする品質レベルの数を取得します。
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

ClearDepthStencilView 関数は、指定された現在バインドされている深度ステンシル ビューをクリアします。
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

ClearRenderTargetView 関数は、指定したレンダー ターゲット ビューを定数値に設定してクリアします。
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

CloseAdapter(D3D10) 関数は、グラフィックス アダプター オブジェクトのリソースを解放します。
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

CreateBlendState 関数は、ブレンド状態を作成します。
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

CreateDepthStencilState 関数は、深度ステンシルの状態を作成します。
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

CreateDepthStencilView 関数は深度ステンシル ビューを作成します。
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

CreateDevice(D3D10) 関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス コンテキストを作成します。
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

CreateElementLayout 関数は要素レイアウトを作成します。
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

CreateGeometryShader 関数は、ジオメトリ シェーダーを作成します。
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CreateGeometryShaderWithStreamOutput 関数は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成します。
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

CreatePixelShader(D3D10) 関数は、ピクセル シェーダーを作成します。
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

CreateQuery(D3D10) 関数はクエリを作成します。
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

CreateRasterizerState 関数は、ラスタライザーの状態を作成します。
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

CreateRenderTargetView 関数は、レンダー ターゲット ビューを作成します。
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

PFND3D10DDI_CREATERESOURCEコールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバー リソースを作成します。
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

CreateSampler 関数はサンプラーを作成します。
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView 関数は、シェーダー リソース ビューを作成します。
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

CreateVertexShader(D3D10) 関数は頂点シェーダーを作成します。
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

DestroyBlendState 関数は、指定されたブレンド状態オブジェクトを破棄します。 ブレンド状態オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

DestroyDepthStencilState 関数は、指定された深度ステンシル状態オブジェクトを破棄します。 深度ステンシル状態オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

DestroyDepthStencilView 関数は、指定された深度ステンシル ビュー オブジェクトを破棄します。 深度ステンシル ビュー オブジェクトは、表示デバイスに現在バインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

DestroyDevice(D3D10) 関数は、指定されたデバイス オブジェクトを破棄します。
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

DestroyElementLayout 関数は、指定された要素レイアウト オブジェクトを破棄します。 要素レイアウト オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

DestroyQuery(D3D10) 関数は、指定されたクエリ オブジェクトを破棄します。 クエリ オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

DestroyRasterizerState 関数は、指定されたラスタライザー状態オブジェクトを破棄します。 ラスタライザー状態オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

DestroyRenderTargetView 関数は、指定したレンダー ターゲット ビュー オブジェクトを破棄します。 レンダー ターゲット ビュー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

DestroyResource(D3D10) 関数は、指定されたリソース オブジェクトを破棄します。 リソース オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合、およびリソースを参照するすべてのビューも破棄される場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

DestroySampler 関数は、指定されたサンプラー オブジェクトを破棄します。 サンプラー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

DestroyShader 関数は、指定されたシェーダー オブジェクトを破棄します。 シェーダー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

DestroyShaderResourceView 関数は、指定されたシェーダー リソース ビュー オブジェクトを破棄します。 シェーダー リソース ビュー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 関数は、ステージング リソースの遅延破棄を無効にします。
PFND3D10DDI_DRAW

pfnDraw 関数の詳細を確認してください。
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

DrawAuto 関数は Draw 関数と同様に機能します。ただし、DrawAuto は、頂点データがストリーム出力ユニットを介して書き込まれ、頂点バッファーとしてリサイクルされる特殊なケースに使用されます。
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

PFND3D10DDI_DRAWINDEXED コールバック関数でインデックス付きプリミティブを描画する方法の詳細を確認してください。
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

DrawIndexedInstanced 関数は、インデックス付きプリミティブの特定のインスタンスを描画します。
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

DrawInstanced 関数は、インデックスのないプリミティブの特定のインスタンスを描画します。
PFND3D10DDI_FLUSH

Flush(D3D10) 関数は、ハードウェア コマンド バッファー内にある未処理のハードウェア コマンドをディスプレイ ミニポート ドライバーに送信します。
PFND3D10DDI_GENMIPS

GenMips 関数は、指定されたシェーダー リソース ビューで下位の MIP マップ レベルを生成します。
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

IaSetIndexBuffer 関数は、入力アセンブラーのインデックス バッファーを設定します。
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

IaSetTopology 関数は、入力 assember の描画を有効にするプリミティブ トポロジを設定します。
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

IaSetVertexBuffers 関数は、入力アセンブラーの頂点バッファーを設定します。
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

OpenAdapter10 関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス アダプター オブジェクトを作成します。
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

OpenResource(D3D10) 関数は、共有リソースを開きます。
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

QueryBegin 関数は、クエリの一連のグラフィックス コマンドの先頭をマークし、クエリを "building" 状態に切り替えます。
PFND3D10DDI_QUERYEND

QueryEnd 関数は、クエリの一連のグラフィックス コマンドの末尾をマークし、クエリを "発行済み" 状態に切り替えます。
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

QueryGetData 関数は、クエリ操作の状態をポーリングします。
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCSは、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

ResourceCopy 関数は、ソース リソース全体をコピー先リソースにコピーします。
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

ResourceCopyRegion 関数は、ソース サブリソース領域をコピー先サブリソース上の場所にコピーします。
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

ResourceIsStagingBusy 関数は、リソースが現在グラフィックス パイプラインで使用されているかどうかを判断します。
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

ResourceMap 関数は、リソースのサブリソースをマップします。
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

ResourceReadAfterWriteHazard 関数は、指定されたリソースがグラフィックス処理装置 (GPU) からの出力として使用され、そのリソースが GPU への入力として使用されることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

ResourceResolveSubresource 関数は、複数のサンプルを 1 ピクセルに解決します。
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

ResourceUnmap 関数は、リソースのサブリソースのマップを解除します。
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 関数は、ソース システム メモリ領域から定数バッファーを格納する宛先サブリソース領域を更新します。
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Direct3D ドライバー デバイス オブジェクトのサブパーツを取得します。
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

SetBlendState 関数はブレンド状態を設定します。
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

CsSetConstantBuffers 関数は、コンピューティング シェーダーの定数バッファーを設定します。
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

SetDepthStencilState 関数は、深度ステンシルの状態を設定します。
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

pfnSetErrorCb 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの関数のリターン エラー コードを設定します。
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

IaSetInputLayout 関数は、入力アセンブラーの入力レイアウトを設定します。
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

SetPredication 関数は、後続のレンダリング コマンドとリソース操作コマンドを実際に実行するかどうかを指定します。
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

SetRasterizerState 関数は、ラスタライザーの状態を設定します。
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

SetRenderTargets 関数セットは、レンダー ターゲット サーフェスを設定します。
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

CsSetSamplers 関数は、コンピューティング シェーダーのサンプラーを設定します。
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

SetScissorRects 関数は、レンダリングが制限されているレンダー ターゲットの一部をマークします。
PFND3D10DDI_SETSHADER

CsSetShader 関数は、後続のすべてのディスパッチ操作でそのコードを使用するようにコンピューティング シェーダー コードを設定します。
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

CsSetShaderResources 関数は、コンピューティング シェーダーのリソースを設定します。
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

SetTextFilterSize 関数は、モノクロ畳み込みフィルターの幅と高さを設定します。
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

SetViewports 関数はビューポートを設定します。
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 関数は、指定されたリソースがグラフィックス処理装置 (GPU) からの出力として使用され、そのリソースが GPU への入力として使用されることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

SoSetTargets 関数は、ストリーム出力ターゲット リソースを設定します。
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

pfnStateGsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはジオメトリ シェーダー定数バッファー状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

pfnStateGsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムによってジオメトリ シェーダーのサンプル状態が更新されます。
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

pfnStateGsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがジオメトリ シェーダーを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

pfnStateGsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはジオメトリ シェーダー定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

pfnStateIaIndexBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがインデックス バッファーの状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

pfnStateIaInputLayoutCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが入力レイアウトの状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがプリミティブ トポロジの状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

pfnStateIaVertexBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは、入力アセンブラーにバインドされている頂点バッファーのセットを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

pfnStateOmBlendStateCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが出力マージャー ブレンド状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

pfnStateOmDepthStateCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが出力マージャーの深さの状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

pfnStateOmRenderTargetsCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが出力マージャーのバインドされたレンダー ターゲットを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

pfnStatePsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがピクセル シェーダー ステージのバインドされた定数バッファーを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

pfnStatePsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがピクセル シェーダー ステージのバインドされたサンプラーを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

pfnStatePsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがピクセル シェーダー ステージのシェーダー プログラムを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

pfnStatePsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはピクセル シェーダー ステージのバインドされたシェーダー リソース ビューを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

pfnStateRsRastStateCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがラスタライズ状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

pfnStateRsScissorCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがハサミの状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

pfnStateRsViewportsCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがビューポートの状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

pfnStateSoTargetsCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがストリームアウト ターゲットを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

pfnStateTextFilterSizeCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはモノクロ畳み込みフィルターの幅と高さを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

pfnStateVsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのバインドされた定数バッファーを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

pfnStateVsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが頂点シェーダー ステージのバインドされたサンプラーを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

pfnStateVsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが頂点シェーダー ステージのシェーダー プログラムを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

pfnStateVsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのバインドされたシェーダー リソース ビューを更新します。
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

シェーダーの作成後に使用できる完全なシェーダー バイナリを提供します。 完全なシェーダー バイナリを使用すると、ドライバーは、通常はドライバーで使用できないデバッグ情報またはその他のシェーダー バイナリ情報を取得できます。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

ドライバーが認証されたチャネル状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZEは、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

ドライバーが暗号化セッション状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

ラスタライザーの状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZEは、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

ドライバーがビデオ デコーダーのビューステートのプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

ドライバーがビデオ デコーダーの状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

ドライバーがビデオ プロセッサ列挙状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

ドライバーがビデオ プロセッサ入力ビューステートのプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

ドライバーがビデオ プロセッサの出力ビューステートのプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

ドライバーがビデオ プロセッサの状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORTは、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが Direct Flip 操作をサポートしていることを確認するために、デスクトップ ウィンドウ マネージャーによって呼び出されます。
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

指定した形式を、指定した DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) プロファイルのビデオ デコーダー出力形式として使用できるかどうかを判断します。
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

ビデオ プロセッサが指定されたビデオ形式をサポートしているかどうかを照会します。
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

リソース ビュー内のすべての要素を 1 つの値に設定します。 リソース ビューは、形式と、場合によってはリソースのサブセットを示すサーフェス記述子です。
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

アプリケーションからの要求を処理して、コンテンツ保護用に認証済みチャネルを構成します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

認証されたチャネル オブジェクトを作成します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATEコールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバー ブレンド状態を作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

ディスプレイ ミニポート ドライバーに送信されるビデオ コンテンツを暗号化する暗号化セッションを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

ドメイン シェーダーを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

ジオメトリ シェーダーを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

ハル シェーダーを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

ピクセル シェーダー コードをハードウェア固有の形式に変換し、このコードをシェーダー ハンドルに関連付けます。
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE コールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバー ラスタライザー状態を作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

頂点シェーダーを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

ビデオ デコーダー オブジェクトを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

ビデオ デコーダーのリソース ビューを作成します。 このビューでは、ビデオデコード操作の出力サンプルを定義します。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

ビデオ プロセッサ オブジェクトを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

ドライバーのビデオ プロセッサ機能の列挙オブジェクトを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

ビデオ プロセッサのリソース ビューを作成します。 このビューでは、ビデオ処理操作の入力サンプルを定義します。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

ビデオ プロセッサのリソース ビューを作成します。 このビューでは、ビデオ処理操作の出力サンプルを定義します。
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

暗号化セッションのハンドルを返します。
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

暗号化されたデータを保護されたサーフェスに書き込みます。
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の呼び出しによって作成された認証済みチャネルのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

CreateCryptoSession 関数の呼び出しによって作成された暗号化セッションのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

CreateVideoDecoder 関数の呼び出しによって作成されたビデオ デコーダー オブジェクトのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

CreateVideoDecoderOutputView 関数の呼び出しによって作成されたビデオ デコーダー出力ビューのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

CreateVideoProcessorEnum 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ列挙オブジェクトのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

CreateVideoProcessorInputView 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ入力ビューのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

CreateVideoProcessorOutputView 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ出力ビューのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DISCARD

ビデオ表示メモリからの割り当てを破棄 (削除) します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

保護されたサーフェスから暗号化されたデータを読み取ります。
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

新しいセッション キーへの切り替えを完了します。
PFND3D11_1DDI_FLUSH

ハードウェア コマンド バッファー内にある未処理のハードウェア コマンドをディスプレイ ミニポート ドライバーに送信します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

ドライバーによって割り当てられた指定されたリソースのハンドルを返します。 この関数は、リソース内の指定されたデータのサイズと場所も返します。
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

ディスプレイ ミニポート ドライバーが暗号化セッション証明書または認証済みチャネルに使用する証明書を返します。
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

ディスプレイ ミニポート ドライバーが暗号化セッション証明書または認証済みチャネルに使用する証明書のサイズをバイト単位で照会します。
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

指定された暗号化アルゴリズムとビデオ デコーダー プロファイルに対して使用可能なコンテンツ保護を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

指定した暗号化アルゴリズムとビデオ デコーダー プロファイルについて、ディスプレイ アダプターの暗号化エンジンでサポートされているキー交換の種類を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

EncryptionBlt(D3D11_1) 関数によって返されるデータの暗号化を解除するために使用されるキーを照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

指定されたビデオ操作について、ビデオ デコーダー バッファーの説明を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

ディスプレイ ミニポート ドライバーが指定したデコード操作を実行するために必要なバッファーの種類の数を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

ビデオ デコーダーの構成に対して、指定したビデオ操作のクエリを実行します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

指定したデコーダー操作のディスプレイ ミニポート ドライバーでサポートされているビデオ デコーダー構成の数を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

指定したビデオ デコーダー プロファイルの属性を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

ディスプレイ ミニポート ドライバーでサポートされているビデオ デコーダー プロファイルの数を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

指定したビデオ プロセッサの機能を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

レート変換機能グループに関連付けられているカスタム フレーム レートを照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

指定したビデオ プロセッサ フィルターに対してディスプレイ ミニポート ドライバーがサポートする値の範囲を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

デインターレースや逆テレシネなど、フレーム レート変換に関連付けられているビデオ処理機能の指定されたグループに対してクエリを実行します。
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

認証されたチャネルのセッション キーを確立します。
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE コールバック関数は、暗号化セッション オブジェクトのセッション キーを確立します。
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

認証されたチャネルに対して、機能と状態の情報を照会します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

ドライバー関数テーブルの新しい場所について、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

ソース サブリソースリージョンをコピー先サブリソース上の場所にコピーします。
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

ソース システム メモリ領域から定数バッファーを格納する宛先サブリソース領域をUpdatesします。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

コンピューティング シェーダーの定数バッファーを設定します。
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

セッション キーの更新に使用できる乱数を取得します。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAMEコールバック関数は、ビデオ フレームで DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を開始します。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

ビデオ フレームの DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を完了します。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード用の拡張関数を実行します。 このメソッドを使用すると、基本的な DXVA デコーダー機能の拡張機能が有効になります。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

コンテンツ保護を構成するためにアプリケーションで使用できるビデオ デコーダーのドライバーのハンドルを返します。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERSコールバック関数は、DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード用に 1 つ以上のビデオ フレーム バッファーを送信します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

1 つ以上の入力サンプルに対してビデオ処理操作を実行し、Direct3D サーフェスに結果を書き込みます。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

ビデオ プロセッサからアプリケーションにプライベート状態データを返します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

ビデオ プロセッサ ストリームのプライベート状態データをアプリケーションに返します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

VideoProcessorBlt 関数がビデオ プロセッサの指定された入力ビュー リソースから読み取るために呼び出されようとしていることをディスプレイ ミニポート ドライバーに通知します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

ビデオ プロセッサがレンダー ターゲットに書き込むデータのアルファフィル モードを設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

ビデオ プロセッサの背景色を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

ビデオ プロセッサの出力色空間を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

出力に対して実行するダウンサンプリングの量を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

アプリケーションからビデオ プロセッサのプライベート状態データを設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

ビデオ プロセッサがステレオ ビデオ フレームを生成するかどうかを指定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

ビデオ プロセッサのターゲット四角形を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの平面アルファを設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

ビデオ プロセッサの入力ストリームの自動処理機能を有効または無効にします。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの色空間を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの変換先の四角形を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

アプリケーションからのビデオ プロセッサ ストリームのプライベート状態データを設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのイメージ フィルターを有効または無効にします。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

ビデオ プロセッサの入力ストリームにインターレース フレームとプログレッシブ フレームのどちらを含めるかを指定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの luma キーを設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

ビデオ プロセッサが入力ストリームの出力フレームを生成する速度を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのカラー パレット エントリを設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

ビデオ プロセッサの入力ストリームのピクセル縦横比を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

ビデオ プロセッサの入力ストリームの回転を有効または無効にします。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのソース四角形を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのステレオ 3D ビデオを有効または無効にします。 さらに、この関数は、メモリ内のビデオ フレームのレイアウトを指定します。
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

AbandonCommandList 関数は、コマンド リストを破棄します。
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

CalcDeferredContextHandleSize 関数は、ドライバーが指定された即時コンテキスト オブジェクトへの遅延コンテキスト ハンドルを満たすために必要な記憶域領域の量を照会します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

CalcPrivateCommandListSize 関数は、コマンド リストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

CalcPrivateDeferredContextSize 関数は、遅延コンテキストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート 領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) 関数は、深度ステンシル ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 関数は、ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのプライベート 領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

CalcPrivateResourceSize(D3D11) 関数は、ユーザー モードディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズ (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) を決定します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) 関数は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

CalcPrivateTessellationShaderSize 関数は、ハルシェーダーまたはドメイン シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 関数は、順序付けられていないアクセス ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

CheckDeferredContextHandleSizes 関数は、遅延コンテキスト ハンドルのハンドル データを保持するドライバープライベート メモリ空間のサイズを検証します。
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

ClearUnorderedAccessViewFLOAT 関数は、定数値に設定することで、指定された順序なしアクセス ビューをクリアします。
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

ClearUnorderedAccessViewUINT 関数は、定数値に設定することで、指定された順序なしアクセス ビューをクリアします。
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

CommandListExecute 関数は、コマンド リストを実行します。
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

CopyStructureCount 関数は、追加バッファーの順序なしアクセス ビュー (UAV) の塗りつぶし部分 (つまり、塗りつぶしサイズの値) 内の項目の数を、オフセットをコピー先バッファーにコピーします。
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

CreateCommandList 関数は、コマンド リストを作成します。
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

CreateComputeShader 関数は、コンピューティング シェーダーを作成します。
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

CreateDeferredContext 関数は、遅延コンテキストを作成します。
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

CreateDepthStencilView(D3D11) 関数は、深度ステンシル ビューを作成します。
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

CreateDomainShader 関数はドメイン シェーダーを作成します。
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 関数は、ストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーを作成します。
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

CreateHullShader 関数は、ハル シェーダーを作成します。
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

PFND3D11DDI_CREATERESOURCEコールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバー リソースを作成します。
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView(D3D11) 関数はシェーダー リソース ビューを作成します。
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

CreateUnorderedAccessView 関数は、順序付けられていないアクセス ビューを作成します。
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

DestroyCommandList 関数は、コマンド リストを破棄します。
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

順序付けられていないアクセス ビューを破棄します。
PFND3D11DDI_DISPATCH

Dispatch 関数は、コンピューティング シェーダーを実行します。
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

DispatchIndirect 関数は、コンピューティング シェーダーを実行します。
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

DrawIndexedInstancedIndirect 関数は、インデックス付きプリミティブの特定のインスタンスを描画します。
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

DrawInstancedIndirect 関数は、インデックスのないプリミティブの特定のインスタンスを描画します。
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

pfnPerformAmortizedProcessingCb 関数は、償却処理を実行します。
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

RecycleCommandList 関数は、コマンド リストをリサイクルします。
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

RecycleCreateCommandList 関数は、コマンド リストを作成し、以前に使用されていない DDI ハンドルをもう一度完全に有効にします。
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

RecycleCreateDeferredContext 関数は、遅延コンテキストのパイプラインの状態をクリアします。
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

RelocateDeviceFuncs(D3D11) 関数は、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

SetRenderTargets(D3D11) 関数は、レンダー ターゲット サーフェスを設定します。
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

SetResourceMinLOD 関数は、リソースの最小詳細レベル (LOD) を設定します。
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

CsSetShaderWithIfaces 関数は、後続のすべてのディスパッチ操作で、そのコードとそれらのインターフェイスを使用するように、コンピューティング シェーダー コードとインターフェイスのグループを設定します。
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

CsSetUnorderedAccessViews 関数は、コンピューティング シェーダーの順序なしアクセス ビュー (UAV) オブジェクトを設定します。
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

pfnStateCsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムがコンピューティング シェーダーの定数バッファー状態を更新します。
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

pfnStateCsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムによってコンピューティング シェーダーのサンプル状態が更新されます。
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

pfnStateCsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムによってコンピューティング シェーダーが更新されます。
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

pfnStateCsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはコンピューティング シェーダーの定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

pfnStateCsUavCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムは、コンピューティング シェーダーの定数の順序なしのアクセス ビューステートを更新します。
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

pfnStateDsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはドメイン シェーダー定数バッファーの状態を更新します。
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

pfnStateDsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムによってドメイン シェーダーのサンプル状態が更新されます。
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

pfnStateDsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムがドメイン シェーダーを更新します。
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

pfnStateDsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはドメイン シェーダーの定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

pfnStateHsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはハル シェーダー定数バッファーの状態を更新します。
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

pfnStateHsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムによってハル シェーダーのサンプル状態が更新されます。
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

pfnStateHsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムによってハル シェーダーが更新されます。
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

pfnStateHsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはハル シェーダーの定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

入力パイプラインの状態を対応するライブラリに追加します。
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072既存の状態オブジェクトに増分的に追加されます。
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

pfnAllocateCb コールバック関数は、D3D12DDICB_ALLOCATE_0022値を使用してヒープ割り当てを制御します。
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088 コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

pfnBeginEndQuery コールバック関数は、クエリが適用されるコマンド リストの部分の先頭を定義します。
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

pfnBeginQuery コールバック関数は、クエリが適用されるコマンド リストの部分の先頭を定義します。
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

ドライバーには、アプリが一貫したワークロードのパスを開始したことが通知されます。
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

クライアント ドライバーは、PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASSコールバック関数を実装して、レンダー パスを開始します。
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

クライアント ドライバーは、PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053コールバック関数を実装して、レンダー パスを開始します。
PFND3D12DDI_BLT

PFND3D12DDI_BLTコールバック関数は、ソース サーフェスの内容をコピー先サーフェスにコピーします。
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

GPU 上でレイ トレーシング アクセラレーション構造のビルドを実行します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072状態オブジェクトのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

コマンド リストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

CalcPrivateCommandListSize 関数は、コマンド リストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

表示するコマンド プールのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

コマンド レコーダーのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

コマンド署名のサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

記述子ヒープのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUTコールバック関数は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010コールバック関数は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 コールバック関数は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

パスの作成で使用されます。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

パイプライン ライブラリのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001コールバック関数は、パイプラインの状態サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010コールバック関数は、パイプラインの状態サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033コールバック関数は、パイプラインの状態サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

クエリのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート 領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001コールバック関数は、ドライバーのルート署名サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013コールバック関数は、ドライバーのルート署名サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZEは、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010は、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026は、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

プライベート状態オブジェクトのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

ハル シェーダーまたはドメイン シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート 領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

シリアル化されたライブラリ サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZEは、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010は、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

プライベート コマンド アロケーター サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001コールバック関数は、プライベート コマンド キューのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023コールバック関数は、プライベート コマンド キューのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050コールバック関数は、プライベート コマンド キューのサイズを計算するために使用されます。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

セッション ポリシー のサイズを計算するために使用します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

プライベート セッション サイズを計算するために使用されます。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZEは、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010は、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025は、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize は、シリアル化されたフォームからオブジェクトをインスタンス化するためにランタイムがドライバーに割り当てる必要があるプライベート ドライバー データのサイズを取得するために呼び出されます。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZEは、頻繁にアクセスされるデータを格納するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZEは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010は、要素レイアウトのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

プライベート フェンスのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075は、プライベート ヒープとリソース サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088コールバック関数の詳細については、こちらを参照してください。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

開いているセッション ポリシーのサイズを計算するために使用します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

開かれたセッションのサイズを計算するために使用されます。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003コールバック関数は、プライベートオープンヒープとリソースのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043コールバック関数は、プライベートオープンヒープとリソースのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

開かれた保護されたリソース セッションのサイズを計算するために使用されます。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030コールバック関数は、保護されたリソース セッションのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074コールバック関数は、保護されたリソース セッションのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZEは、ラスタライザーの状態に対してユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

プライベート ラスタライザーの状態サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize コールバック関数は、ハードウェア スケジューリング グループのサイズを返します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

ビデオ デコーダー ヒープのサイズを計算するために使用します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

詳細については、PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072コールバック関数に関するページを参照してください。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 コールバック関数は、ビデオ デコーダーのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2の詳細
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0の詳細を確認する
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

ビデオ拡張オブジェクト サイズのドライバーを返します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053コールバック関数は、ドライバー オブジェクトのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060コールバック関数は、ドライバー オブジェクトのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 コールバック関数は、ビデオ モーション ベクター ヒープ サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 コールバック関数は、ビデオ モーション ベクター ヒープ サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032コールバック関数は、ビデオ プロセッサのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043コールバック関数は、ビデオ プロセッサのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

シリアル化されたドライバー識別子を確認して、指定したデバイスと一致するかどうかを確認します。
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFOコールバック関数は、既存のリソース割り当て情報をチェックします。
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022コールバック関数は、既存のリソース割り当て情報をチェックします。
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

形式のサポートをチェックするためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

クライアント ドライバーによって実装され、複数のサンプル品質レベルをチェックします。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

リソース割り当てハンドルを確認します。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003コールバック関数は、リソースの割り当て情報をチェックします。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022コールバック関数は、リソース割り当て情報をチェックします。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075コールバック関数は、リソースの割り当て情報をチェックします。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

リソースの仮想アドレスを確認します。
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

サブリソース情報を確認します。
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

pfnClearDepthStencilView 関数は、現在バインドされている深度ステンシル ビューをクリアします。
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

pfnClearRenderTargetView 関数は、指定したレンダー ターゲット ビューを定数値に設定してクリアします。
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

コマンド レコーダーのターゲットとしてコマンド プールを設定するために、クライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

記述子をコピーします。
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

記述子をコピーします。
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

レイ トレーシング アクセラレーション構造をコピーします。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

コマンド リストを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

コマンド リストを作成する CreateCommandList 関数へのポインター。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

コマンド プールを作成するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

データの記録を開始するコマンドを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

コマンド署名を作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

コンピューティング シェーダーを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

定数バッファー ビューを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEWコールバック関数は、深度ステンシル ビューを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

記述子ヒープを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

パイプライン ライブラリを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001コールバック関数は、パイプラインの状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010コールバック関数は、パイプラインの状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 コールバック関数は、パイプラインの状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

パイプラインの状態を作成するために使用されます。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075は、パイプラインの状態を作成するために使用されます。
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

グラフィックス カーネルで保護されたリソース セッションを作成するためのコールバック。
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

クエリ ヒープを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

レンダー ターゲット ビューを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

ルート署名を作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

サンプラーを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

順序付けされていないアクセス ビューを使用してサンプラー フィードバックを作成するために使用されます。
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003コールバック関数は、ディスプレイ デバイス シェーダーを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010コールバック関数は、ディスプレイ デバイス シェーダーを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

シェーダー リソース ビューを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

状態オブジェクトを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

テセレーション シェーダーを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

順序なしのアクセス ビューを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010コールバック関数は、ユーザー モード表示ドライバーのブレンド状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

コマンド アロケーターを作成します。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001コールバック関数は、コマンド キューを作成するために使用されます。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

pfnCreateCommandQueue コールバック関数を使用して、コマンド キューを作成します。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050コールバック関数は、コマンド キューの作成に使用されます。
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

暗号化セッションを作成するために使用されます。
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

暗号化セッション ポリシーを作成するために使用されます。
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003コールバック関数は、深度ステンシルの状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010コールバック関数は、深度ステンシルの状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025コールバック関数は、深度ステンシルの状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス コンテキストを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003コールバック関数は、表示要素のレイアウトを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010コールバック関数は、表示要素のレイアウトを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

フェンスを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003コールバック関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030コールバック関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075コールバック関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 コールバック関数の詳細については、こちらを参照してください。
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

コマンド キューに関連付けられているハードウェア キューを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030コールバック関数は、保護されたリソース セッションを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074コールバック関数は、保護されたリソース セッションを作成します。
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 コールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバー ラスタライザーの状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

スケジュール グループを作成します。
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

スケジュール グループに関連付けられたコンテキストを作成します。
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

スケジュール グループに関連付けられた仮想コンテキストを作成します。
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

デバイス コンテキストが通知して待機できる GPU 同期オブジェクトを作成します。 WDDM 2.6 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032コールバック関数は、ビデオ デコーダーを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 コールバック関数は、ビデオ デコーダーを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

ビデオ デコーダー ヒープを作成するために使用されます。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 コールバック関数の詳細については、こちらを参照してください。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

ビデオ拡張機能コマンドを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053コールバック関数は、ビデオモーション推定器を作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060コールバック関数は、ビデオ モーション推定器を作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053コールバック関数は、ビデオ モーション ベクター ヒープを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 コールバック関数は、ビデオ モーション ベクター ヒープを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 コールバック関数は、ビデオ プロセッサを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043コールバック関数は、ビデオ プロセッサを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 コールバック関数は、ビデオ プロセッサを作成します。
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

pfnDeallocateCb コールバック関数は、D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022構造体を使用してヒープ割り当て解除を制御します。
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

コマンド プール リソースをクリーンするためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

コマンド レコーダー リソースをクリーンするためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

コマンド署名を破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

記述子ヒープを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

メタコマンドを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

パイプライン ライブラリを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

パイプラインの状態を破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

クエリ ヒープを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

ルート署名を破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

状態オブジェクトを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

ブレンド状態を破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

コマンド アロケーターを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

コマンド リストを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

コマンド キューを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030コールバック関数は暗号化セッションを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030コールバック関数は、暗号セッション ポリシーを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

深度ステンシルの状態を破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

要素レイアウトを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

フェンスを破壊する。
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

ヒープとリソースを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

保護されたリソース セッションを破棄するために使用されます。
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

ラスタライザーの状態を破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

ハードウェア スケジューリング グループを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

シェーダーを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

ビデオ デコーダーを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

ビデオ デコーダー ヒープを破棄するために使用されます。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

ビデオ拡張機能コマンドを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

ビデオモーション推定器を破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

ビデオ モーション ベクター ヒープを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

pfnDestroyVideoProcessor コールバック関数は、ビデオ プロセッサを破棄します。
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074は、増幅シェーダーのスレッド グループ、または増幅シェーダーがアタッチされていない場合はメッシュ シェーダーのスレッド グループを起動します。
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

レイ生成シェーダーのスレッドを起動します。
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

一連のアクセラレーション構造体のビルド後のプロパティを出力します。
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

PFND3D12DDI_END_RENDER_PASSコールバック関数は、レンダー パスを終了します。 関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053コールバック関数は、レンダー パスを終了します。 関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

メタコマンド パラメーターを列挙します。
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052コールバック関数は、メタコマンドを列挙します。
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

モーション推定操作を実行します。
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CBは、常駐参照数をデクリメントするように OS に指示します。 この数が 0 に達すると、デバイス所在地リストから割り当てが削除されます。
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2は、常駐参照数をデクリメントするように OS に指示します。 この数が 0 に達すると、デバイス所在地リストから割り当てが削除されます。
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052コールバック関数の詳細については、こちらを参照してください。
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

ビデオ拡張機能コマンドを実行するコマンドをコマンド リストに記録します。
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE関数の詳細については、こちらを参照してください。
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

ヒープの開始を表す CPU 記述子ハンドルを取得します。
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012コールバック関数は、関連付けられているカーネル モード割り当てハンドルと GPU 仮想アドレス範囲を返します。
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014コールバック関数は、関連付けられているカーネル モード割り当てハンドルと GPU 仮想アドレス範囲を返します。
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

特定の種類の記述子ヒープのハンドルのサイズを取得します。
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

ヒープの開始を表す GPU 記述子ハンドルを取得します。
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

詳細については、PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052コールバック関数に関するページを参照してください。
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

現在のパイプライン スタック サイズを取得します。
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

現在のプライベート ドライバーのデータ サイズを取得します。
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

ドライバーにリソース要件を照会して、アクセラレーション構造を構築します。
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

シェーダー レコードで使用できるシェーダーの一意識別子を取得します。
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

HLSL でレイ トレーシング シェーダーを呼び出すために必要なスタック メモリの量を取得します。
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

暗黙的な物理アダプター マスクを取得します。
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

主要な基本データを取得するために使用されます。
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

MIP パッキング情報を取得します。
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

pfnImplicitShaderCacheControl コールバック関数は、必要に応じて、ドライバーマネージド シェーダー キャッシュに対してアプリケーション要求アクションを実行できます。
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Video Extension コマンドを初期化または再初期化するコマンドをコマンド リストに記録します。
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident は、デバイス所在地リストにリソースを追加し、この割り当てで常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示するために使用されます。
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CBは、デバイス所在地リストにリソースを追加し、この割り当ての常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示します。
PFND3D12DDI_MAPHEAP

クライアント ドライバーは、ヒープをマップするPFND3D12DDI_MAPHEAPを実装します。
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

リソースを提供する。
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

PFND3D12DDI_OPENADAPTER関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス アダプター オブジェクトを作成します。
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

暗号化セッションを開くために使用されます。
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

暗号化セッション ポリシーを開くために使用されます。
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 コールバック関数は、ヒープとリソースを開きます。 関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 コールバック関数は、ヒープとリソースを開きます。 関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

保護されたリソース セッションを開くために使用されます。
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

リソースを移動不可としてマークし、ページアウトする資格がありません。
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

PFND3D12DDI_PRESENT_0051 コールバック関数は、ソース割り当てからプライマリ サーフェスにコンテンツをコピーします。
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

クロック調整情報のクエリ。
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

クエリ ノード マップ。
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054コールバック関数は、ビデオ メモリ情報を照会します。
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb はランタイムによって提供され、ユーザー モード ドライバーによって呼び出され、作業項目を登録してキューに入れます。
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

リソースを再利用するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

コマンド プールをリセットするためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

コマンド アロケーターをリセットするためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

新しいコマンド リストが作成されたかのように、コマンド リストを初期状態に戻すためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

pfnResolveQueryData コールバック関数は、以前に格納されたクエリを API 定義形式に変換します。
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053コールバック関数は、標準リソース バッファーを入力として受け取り、それを API 指定の形式に解決します。
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060コールバック関数は、標準リソース バッファーを入力として受け取り、それを API 指定の形式に解決します。
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

pfnResourceBarrier コールバック関数は、リソース バリアをサポートします。
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

シェーダー コメントを取得するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

コマンド レベルのシェーディング レートとコンバイナーを設定します。
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

画面領域の画像を設定します。
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

ライブラリをシリアル化するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

アプリケーションがバックグラウンド処理モードを変更すると、PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062が呼び出され、UMD に新しい設定が通知されます。
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

アプリケーションがバックグラウンド処理モードを変更すると、PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063が呼び出され、UMD に新しい設定が通知されます。
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

pfnSetExtendedFeatureCallbacks コールバック関数は、拡張機能コールバックを設定します。
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

現在のパイプライン スタック サイズを設定します。
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

パイプラインの状態を設定します。
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

pfnSetPredication コールバック関数は、述語の結果の述語データが指定された操作と等しい場合、後続のビデオ操作とリソース操作コマンドが実際には実行されないことを示します。
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

ルート署名を設定します。
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

コマンド リスト テーブルを設定します。
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

保護されたリソース セッションを設定するために使用されます。
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

ビュー インスタンス マスクを設定するために使用します。
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

pfnShaderCacheGetValueCb コールバック関数は、シェーダー キャッシュ値を取得します。
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

pfnShaderCacheStoreValueCb コールバック関数は、シェーダー キャッシュ値を格納します。
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

指定したコンテキスト ストリームに、指定した同期オブジェクトのシグナルを挿入します。
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

暗号化されたデータを変換するために使用されます。
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

コンテキストを完了するためにユーザー モード ドライバーによって使用されます。
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

クライアント ドライバーは、ヒープのマップを解除するPFND3D12DDI_UNMAPHEAPを実装します。
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076でピン留めされたリソースのピン留めを解除します。
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

ビデオ フレームをデコードするために使用します。
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

pfnGetCaps コールバック関数は、ビデオ固有のキャップのエントリ ポイントを定義します。
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

ビデオ フレームを処理するために使用します。
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

ビデオ フレームを処理するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

指定したコンテキスト ストリームに、指定した同期オブジェクトの待機を挿入します。
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

書き込みバッファーを作成するために使用します。
PFND3DDDI_ALLOCATECB

pfnAllocateCb 関数は、システムまたはビデオ メモリを割り当てます。
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

AuthenticatedChannelKeyExchange 関数は、セッション キーをネゴシエートします。
PFND3DDDI_BLT

PFND3DDDI_BLTコールバック関数は、ソース サーフェスの内容をコピー先のサーフェスにコピーします。
PFND3DDDI_BUFBLT

BufBlt 関数は、ソース頂点またはインデックス バッファーから変換先の頂点またはインデックス バッファーへのビット ブロック転送 (bitblt) 操作を実行します。
PFND3DDDI_BUFBLT1

ソース頂点またはインデックス バッファーから変換先の頂点またはインデックス バッファーへのビット ブロック転送 (bitblt) 操作を実行します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

CaptureToSysMem 関数は、キャプチャ バッファーの内容をコピー先のサーフェスにコピーします。
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

PFND3DDDI_CHECKCOUNTERコールバック関数の詳細については、こちらを参照してください。
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

カウンターの操作に関連するグローバル情報を決定するために、Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出されます。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されている必要があります。
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORTは、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが Direct Flip 操作をサポートしていることを確認するために、デスクトップ ウィンドウ マネージャーによって呼び出されます。
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細をチェックするために、Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出されます。
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出され、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが新しいモニターの更新レートにシームレスに切り替えるためのハードウェア デバイス機能を取得するように要求します。
PFND3DDDI_CLEAR

Clear 関数は、レンダリング ターゲット、深度バッファー、またはステンシル バッファーに対してハードウェア支援によるクリアを実行します。
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

CloseAdapter 関数は、グラフィックス アダプター オブジェクトのリソースを解放します。
PFND3DDDI_COLORFILL

ColorFill 関数は、サーフェス上の四角形を特定の色で塗りつぶします。
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

ComposeRects 関数は、ソース サーフェスからターゲット サーフェスまでの 2 次元領域を構成します。
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

ConfigureAuthenticatedChannel 関数は、認証されたチャネル内で状態を設定します。
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

CreateAuthenticatedChannel 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムとドライバーが保護の設定とクエリに使用できるチャネルを作成します。
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

PFND3DDDI_CREATECONTEXTCBコールバック関数はコンテキストを作成します。
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb は、仮想アドレス指定をサポートするコンテキストで使用する必要があります。
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

CreateCryptoSession 関数は、Direct3D ランタイムがセッション キーを管理し、保護されたメモリとの間で暗号化操作を実行するために使用する暗号化セッションを作成します。
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

CreateDecodeDevice 関数は、ビデオのデコードに使用される Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) デコード デバイスを作成します。
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

CreateDevice 関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス コンテキストを作成します。
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

CreateExtensionDevice 関数は、Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) 拡張機能デバイスを作成します。
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

新しいハードウェア コンテキストを作成するためのコールバック。
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

新しいハードウェア キューを作成するためのコールバック。
PFND3DDDI_CREATELIGHT

CreateLight 関数は、光源を作成します。
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

CreateOverlay 関数は、オーバーレイ ハードウェアを割り当て、オーバーレイを表示します。
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

pfnCreateOverlayCb 関数は、カーネル モードのオーバーレイ オブジェクトを作成し、ディスプレイ ミニポート ドライバーを呼び出してオーバーレイを表示します。
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb は、デバイス リソースを常駐させるなど、デバイスのビデオ メモリ管理操作と同期するために使用できるデバイス ページング キューを作成するために使用されます。
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

CreatePixelShader 関数は、ピクセル シェーダー コードをハードウェア固有の形式に変換し、このコードをシェーダー ハンドルに関連付けます。
PFND3DDDI_CREATEQUERY

CreateQuery 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムが後で処理のために発行するクエリのドライバー側リソースを作成します。
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

CreateResource 関数は、リソースを作成します。
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

リソースを作成します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

デバイス コンテキストが通知して待機できる GPU 同期オブジェクトを作成します。 WDDM 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnCreateSynchronizationObjectCb 関数は、デバイス コンテキストが通知して待機できる同期オブジェクトを作成します。
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

CreateVertexShaderDecl 関数は、頂点シェーダー宣言をハードウェア固有の形式に変換し、その宣言をシェーダー ハンドルに関連付けます。
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

CreateVertexShaderFunc 関数は、頂点シェーダー コードをハードウェア固有の形式に変換し、コードをシェーダー ハンドルに関連付けます。
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

CreateVideoProcessDevice 関数は、ビデオの処理 (ビデオのインターレース解除やビデオの ProcAmp プロパティの調整など) に使用される Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) ビデオ処理装置を作成します。
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

CryptoSessionKeyExchange 関数はセッション キーをネゴシエートします。
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

pfnDeallocate2Cb ユーザー モード コールバック関数は、リソース オブジェクトが作成された場合にカーネル モード リソース オブジェクトの割り当てを解放します。
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

pfnDeallocateCb コールバック関数は、リソース オブジェクトが作成された場合に、割り当てまたはカーネル モードのリソース オブジェクトを解放します。
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

DecodeBeginFrame 関数は、指定された Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) デコード デバイスでデコードを開始できることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

DecodeEndFrame 関数は、現在のフレームをデコードするために必要なすべてのデータが送信されたことをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

DecodeExecute 関数は、指定された Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) デコード デバイスを使用してデコード操作を実行します。
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

DecodeExtensionExecute 関数は、指定された Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) 非標準デコード デバイスを使用してデコード操作を実行します。
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

DecryptionBlt 関数は、保護されたサーフェスにデータを書き込みます。
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

DeletePixelShader 関数は、ピクセル シェーダー コードに関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンアップします。
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

DeleteVertexShaderDecl 関数は、頂点シェーダー宣言に関連付けられているドライバー側リソースをクリーンアップします。
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

DeleteVertexShaderFunc 関数は、頂点シェーダー コードに関連付けられているドライバー側リソースをクリーンアップします。
PFND3DDDI_DEPTHFILL

DepthFill 関数は、ネイティブ形式で指定されたピクセル値を深度バッファーに格納します。
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

DestroyAuthenticatedChannel 関数は、CreateAuthenticatedChannel 関数によって作成される認証済みチャネルのリソースを解放します。
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

pfnDestroyContextCb 関数は、pfnCreateContextCb 関数の呼び出しによって作成されたコンテキストを破棄します。
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

DestroyCryptoSession 関数は、CreateCryptoSession 関数が作成する暗号化セッションのリソースを解放します。
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

DestroyDecodeDevice 関数は、Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) デコード デバイスのリソースを解放します。
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

DestroyDevice 関数は、グラフィックス コンテキストを破棄します。
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

DestroyExtensionDevice 関数は、Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) 拡張機能デバイスのリソースを解放します。
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

ハードウェア コンテキストを破棄するコールバック。
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

ハードウェア キューを破棄するコールバック。
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

DestroyLight 関数は、光源を非アクティブ化します。
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

DestroyOverlay 関数は、オーバーレイ ハードウェアを無効にし、オーバーレイ ハンドルを解放します。
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

pfnDestroyOverlayCb 関数は、オーバーレイ ハードウェアを無効にし、カーネル モードのオーバーレイ オブジェクトを破棄します。
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDestroyPagingQueueCb は、ページング キューがキューに登録されているすべての操作を完了するのを待機し、関連付けられた同期オブジェクトと共に破棄します。
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

DestroyQuery 関数は、クエリのリソースを解放します。
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

DestroyResource 関数は、指定されたリソースを解放します。
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnDestroySynchronizationObjectCb 関数は、pfnCreateSynchronizationObjectCb 関数の呼び出しによって作成された同期オブジェクトを破棄します。
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

DestroyVideoProcessDevice 関数は、Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) ビデオ処理装置のリソースを解放します。
PFND3DDDI_DISCARD

ビデオ表示メモリからサブリソースのセットを破棄 (削除) します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

DrawIndexedPrimitive 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムがインデックス データを変換していないインデックス付きプリミティブを描画します。
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

DrawIndexedPrimitive2 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムがインデックス データを変換したインデックス付きプリミティブを描画します。
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

DrawPrimitive 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムが頂点データを変換していないインデックスのないプリミティブを描画します。
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

DrawPrimitive2 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムが頂点データを変換したインデックスのないプリミティブを描画します。
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

DrawRectPatch 関数は、新しい四角形のパッチまたはキャッシュされた四角形のパッチを描画するか、以前に定義されたパッチの仕様を更新します。
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

DrawTriPatch 関数は、新しい三角形パッチまたはキャッシュされた三角形パッチを描画するか、以前に定義されたパッチの仕様を更新します。
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

CreateVideoProcessor 関数は、高精細ビデオの処理に使用される Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) ビデオ プロセッサを作成します。
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

DestroyVideoProcessor 関数は、Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) ビデオ プロセッサのリソースを解放します。
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

GetVideoProcessBltStatePrivate 関数は、ビデオ プロセッサのプライベート ビット ブロック転送 (bitblt) の状態データを取得します。
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

GetVideoProcessStreamStatePrivate 関数は、ビデオ プロセッサのプライベート ストリーム状態データを取得します。
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

SetVideoProcessBltState 関数は、ビデオ プロセッサのビット ブロック転送 (bitblt) の状態を設定します。
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

SetVideoProcessStreamState 関数は、ビデオ プロセッサのストリーム状態を設定します。
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

VideoProcessBltHD 関数は、ビデオ入力ストリームを処理し、出力サーフェイスに作成します。
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

EncryptionBlt 関数は、保護されたサーフェスから暗号化されたデータを読み取ります。
PFND3DDDI_ESCAPECB

pfnEscapeCb コールバック関数は、ディスプレイ ミニポート ドライバーと情報を共有します。
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb は、常駐参照カウントをデクリメントするように OS に指示するために使用されます。 この数が 0 に達すると、デバイス所在地リストから割り当てが削除されます。
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

ExtensionExecute 関数は、指定された Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) 拡張機能デバイスを使用して操作を実行します。
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

FinishSessionKeyRefresh 関数は、その時点のすべてのバッファーが更新されたセッション キー値を使用することを示します。
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

FlipOverlay 関数を使用すると、オーバーレイ ハードウェアは、指定された新しい割り当ての表示を開始します。
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

pfnFlipOverlayCb 関数は、オーバーレイに表示するように割り当てを変更するか、インターリーブされたリソースをインターリーブ解除するときに、現在表示されている割り当ての他のフィールドを表示することを示します。
PFND3DDDI_FLUSH

Flush 関数は、ハードウェア コマンド バッファー内にある未処理のハードウェア コマンドをディスプレイ ミニポート ドライバーに送信します。
PFND3DDDI_FLUSH1

ハードウェア コマンド バッファー内にある未処理のハードウェア コマンドをディスプレイ ミニポート ドライバーに送信するために、Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出されます。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されている必要があります。
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnFreeGpuVirtualAddressCb は、以前に予約またはマップされたさまざまなグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスを解放します。
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

GenerateMipSubLevels 関数は、MIP マップ テクスチャのサブレベルを再生成します。
PFND3DDDI_GETCAPS

GetCaps 関数は、グラフィックス アダプターの機能を照会します。
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

GetCaptureAllocationHandle 関数は、指定されたキャプチャ リソース ハンドルをカーネル モードの割り当てハンドルにマップします。
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

GetEncryptionBltKey 関数は、ドライバーの EncryptionBlt 関数が返すデータの暗号化を解除するために使用されるキーを返します。
PFND3DDDI_GETINFO

GetInfo 関数は、指定されたディスプレイ デバイスに関する情報を取得します。
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

pfnGetMultisampleMethodListCb 関数は、割り当ての指定された幅、高さ、および形式に使用される複数のサンプル メソッドの一覧を取得します。
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

GetOverlayColorControls 関数は、指定されたオーバーレイのカラー コントロール設定を取得します。
PFND3DDDI_GETPITCH

GetPitch 関数は、保護されたサーフェスまたはロックできないサーフェスのピッチを取得します。
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

GetQueryData 関数は、クエリに関する情報を取得します。
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb は、現在の間にリソースに関連付けられているリソースプライベート データのクエリに使用されます。
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

PFND3DDDI_INVALIDATECACHECBコールバック関数はキャッシュを無効にします。
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

IssueQuery 関数はクエリを処理します。
PFND3DDDI_LOCK

Lock 関数は、指定されたリソースまたはリソース内のサーフェスをロックします。
PFND3DDDI_LOCK2CB

pfnLock2Cb 関数は、割り当てをロックし、ディスプレイ ミニポート ドライバーまたはビデオ メモリ マネージャーから割り当てへのポインターを取得します。
PFND3DDDI_LOCKASYNC

LockAsync 関数は、指定されたリソースまたはリソース内のサーフェスをロックします。
PFND3DDDI_LOCKCB

pfnLockCb 関数は、割り当てをロックし、ディスプレイ ミニポート ドライバーまたはビデオ メモリ マネージャーから割り当てへのポインターを取得します。
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出され、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーにカスタム イベント トレーシング for Windows (ETW) マーカー イベントをログに記録するように要求します。 必要に応じて、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーによって実装されます。
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

カスタム イベント トレーシング for Windows (ETW) マーカー イベントをログに記録するために、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出されます。
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCBは、デバイス所在地リストにリソースを追加し、この割り当ての常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示します。
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnMapGpuVirtualAddressCb 関数の詳細を確認してください。
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

MultiplyTransform 関数は、現在の変換を変更します。
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB コールバック関数は、再利用のためにビデオ メモリ割り当てを提供するために、ユーザー モードディスプレイドライバーによって呼び出されます。
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCBコールバック関数は、再利用のためにビデオ メモリ割り当てを提供するために、ユーザー モードディスプレイドライバーによって呼び出されます。
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のためにビデオ メモリ リソースを提供することを要求するために、Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出されます。
PFND3DDDI_OPENADAPTER

OpenAdapter 関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス アダプター オブジェクトを作成します。
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

OpenResource 関数は、共有リソースが開かれていることをドライバーに通知します。
PFND3DDDI_PRESENT

Present 関数は、アプリケーションがレンダリングを完了したことをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知し、ドライバーがコピーまたは反転によってソースサーフェスを表示するか、ドライバーがカラーフィル操作を実行することを要求します。
PFND3DDDI_PRESENT1

アプリケーションのレンダリングが完了し、共有リソースのすべての所有権が解放されたことをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知し、ドライバーが移動先画面に表示されるように要求します。
PFND3DDDI_PRESENTCB

pfnPresentCb 関数は、ソース割り当てからコンテンツをコピーします。
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出され、アプリケーションがレンダリングを完了したことをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知し、ドライバーがコピーまたは反転によってソースサーフェスを表示するか、ドライバーがカラーフィル操作を実行するように要求します。 マルチプレーン オーバーレイをサポートする Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーで実装する必要があります。
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

ソース マルチプレーン オーバーレイ割り当てからコピー先の割り当てにコンテンツをコピーします。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出すことができます。
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

pfnQueryAdapterInfoCb 関数は、グラフィックス アダプター情報を取得します。
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

グラフィックス アダプター情報を取得するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

QueryAuthenticatedChannel 関数は、認証されたチャネルに対して機能と状態の情報を照会します。
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATIONコールバック関数は、アプリケーションの DList に対してクエリを実行します。
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

ハイブリッド システムでの Microsoft Direct3D の初期化中に呼び出され、アプリケーションを実行する GPU を決定します。 dList は、ディスクリート GPU でのハイ パフォーマンス レンダリングにクロスアダプター共有サーフェスを必要とするアプリケーションの一覧です。
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2コールバック関数は、アプリケーションの dList を照会します。
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

pfnQueryResidencyCb 関数は、リソースまたは割り当てのリストの常駐状態を照会します。
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

QueryResourceResidency 関数は、指定されたリソースの一覧の保存場所を決定します。
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

pfnReclaimAllocations2Cb は、以前に再利用のために提供されていたビデオ メモリ割り当てを再利用するために、ユーザー モード ドライバーによって呼び出されます。
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

pfnReclaimAllocations3Cb は、以前に再利用のために提供されていたビデオ メモリ割り当てを再利用するために、ユーザー モード ドライバーによって呼び出されます。
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出され、以前に再利用のために提供されていたビデオ メモリ割り当てを再利用します。
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

以前に再利用のために提供されたビデオ メモリ リソースを再利用するために、Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出されます。
PFND3DDDI_RENAME

Rename 関数は、指定されたリソースに対して LockAsync 関数が以前に返した名前変更された割り当ての使用を開始するようにユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3DDDI_RENDERCB

pfnRenderCb 関数は、ディスプレイ ミニポート ドライバーにレンダリングするための現在のコマンド バッファーを送信します。
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnReserveGPUVirtualAddressCb は、現在のプロセス グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス空間にアドレス範囲を予約します。 アドレス範囲は予約済みであり、その背後に実際のメモリはありません。
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

ResolveSharedResource 関数は、共有サーフェスの所有権が変更されたこと、または GDI 相互運用にサーフェスが使用されていることをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

pfnSetAsyncCallbacksCb 関数は、ランタイムがワーカー スレッドからランタイムのコールバック関数への呼び出しの受信を開始または停止するかどうかを Microsoft Direct3D ランタイムに通知します。
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

SetClipPlane 関数は、クリップ プレーンを設定します。
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

SetConvolutionKernelMono 関数は、D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO テクスチャ フィルター モードが設定されている場合に使用されるカーネル フィルターの解像度と重みを定義します。
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

SetDecodeRenderTarget 関数は、デコード操作のレンダー ターゲット サーフェイスを設定します。
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

SetDepthStencil 関数は、ドライバーのコンテキストで深度バッファーを設定します。
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

SetDisplayMode 関数は、GDI デスクトップでサポートされていない表示モードまたはプライマリに切り替わります。
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

pfnSetDisplayModeCb 関数は、ディスプレイへのスキャンアウトに使用される割り当てを設定します。
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 関数は、ビデオの現在のソースの private-format 属性を変更します。
PFND3DDDI_SETINDICES

SetIndices 関数は、現在のインデックス バッファーを設定します。
PFND3DDDI_SETINDICESUM

SetIndicesUM 関数は、現在のインデックス バッファーを指定されたユーザー メモリ バッファーに設定します。
PFND3DDDI_SETLIGHT

SetLight 関数は、光源のプロパティを設定します。
PFND3DDDI_SETMARKER

pfnSetMarker の最後の呼び出し以降に GPU 作業が完了した場合に、新しいタイム スタンプを生成する必要があることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

Windows イベント トレーシング (ETW) マーカー イベントの種類をサポートする必要があることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3DDDI_SETMATERIAL

SetMaterial 関数は、システム上のデバイスがレンダリング中に必要な効果を作成するために使用するマテリアル プロパティを設定します。
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

SetOverlayColorControls 関数は、指定されたオーバーレイのカラー コントロール設定を変更します。
PFND3DDDI_SETPALETTE

SetPalette 関数は、パレットをテクスチャに関連付けます。
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

SetPixelShader 関数は、すべての描画操作で使用するピクセル シェーダーを設定します。
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

SetPixelShaderConst 関数は、浮動小数点値を持つ 1 つ以上のピクセル シェーダー定数レジスタを設定します。
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

SetPixelShaderConstB 関数は、ブール値を持つ 1 つ以上のピクセル シェーダー定数レジスタを設定します。
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

SetPixelShaderConstI 関数は、整数値を持つ 1 つ以上のピクセル シェーダー定数レジスタを設定します。
PFND3DDDI_SETPRIORITY

SetPriority 関数は、マネージド テクスチャのメモリからの削除の優先順位を設定します。
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

pfnSetPriorityCb 関数は、リソースまたは割り当てのリストの優先順位レベルを設定します。
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

SetRenderState 関数は、レンダリング状態を更新します。
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

SetRenderTarget 関数は、レンダー ターゲット サーフェスを設定します。
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

SetScissorRect 関数は、レンダリングが制限されているレンダー ターゲットの一部をマークします。
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

SetStreamSource 関数は、頂点ストリーム ソースの一部を頂点バッファーにバインドします。
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

SetStreamSourceFreq 関数は、頂点バッファーにバインドされているストリーム ソースの頻度除数を設定します。
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

SetStreamSourceUM 関数は、頂点ストリーム ソースをユーザー メモリ バッファーにバインドします。
PFND3DDDI_SETTEXTURE

SetTexture 関数は、複数のテクスチャ グループ内の特定のステージにテクスチャを挿入します。
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

SetTextureStageState 関数は、マルチテクスチャ グループ内の特定のステージでのテクスチャの状態を更新します。
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

SetTransform 関数は、変換を設定します。
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

SetVertexShaderConst 関数は、浮動小数点値を持つ 1 つ以上の頂点シェーダー定数レジスタを設定します。
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

SetVertexShaderConstB 関数は、ブール値を持つ 1 つ以上の頂点シェーダー定数レジスタを設定します。
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

SetVertexShaderConstI 関数は、1 つ以上の頂点シェーダー定数レジスタを整数値で設定します。
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

SetVertexShaderDecl 関数は、後続のすべての描画操作でその宣言を使用するように頂点シェーダー宣言を設定します。
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

SetVertexShaderFunc 関数は、後続のすべての描画操作でそのコードを使用するように頂点シェーダー コードを設定します。
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

SetVideoProcessRenderTarget 関数は、ビデオ処理に使用されるレンダー ターゲット サーフェスを設定します。
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

SetViewport 関数は、ビュークリッピング四角形のガード バンド対応ドライバーに通知します。
PFND3DDDI_SETZRANGE

SetZRange 関数は、z 値の範囲についてドライバーに通知します。
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

指定したコンテキスト ダイレクト メモリ アクセス (DMA) ストリーム内の指定した同期オブジェクトにシグナルを挿入します。 WDDM 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnSignalSynchronizationObjectCb 関数は、指定したコンテキスト DMA ストリーム内の指定した同期オブジェクトにシグナルを挿入します。
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb を使用すると、ドライバーは監視対象のフェンスを通知できます。
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

StartSessionKeyRefresh 関数は、ドライバーの FinishSessionKeyRefresh 関数がセッション キーを使用して排他的 OR 操作 (XOR) を実行するために後で使用する乱数を返します。
PFND3DDDI_STATESET

StateSet 関数は、状態ブロックを設定します。
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス指定をサポートするコンテキストでコマンド バッファーを送信するために使用されます。
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

ハードウェア キューにコマンドを送信するコールバック。
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB

PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECBコールバック関数の詳細については、こちらを参照してください。
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

現在の blt をハードウェア キューに送信するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB コールバック関数は、Blt Present 操作をハードウェア キューに送信するために、ユーザー モード ドライバーによって呼び出されます。
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

シグナル コマンドをハードウェア キューに送信するコールバック。
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

待機コマンドをハードウェア キューに送信するコールバック。
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

PFND3DDDI_SYNCTOKEN コールバックによって同期トークンが作成されます。
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

PFND3DDDI_SYNCTOKENCB コールバックは、同期トークンを作成します。
PFND3DDDI_TEXBLT

TexBlt 関数は、ソース テクスチャから移行先テクスチャへのビット ブロック転送 (ビットブレット) 操作を実行します。これには、ソース テクスチャのすべてのサブレベルが含まれます。
PFND3DDDI_TEXBLT1

ソース テクスチャのすべてのサブレベルを含む、ソース テクスチャから宛先テクスチャへのビット ブロック転送 (bitblt) 操作を実行します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet は、特定のデバイスの常駐リストをトリミングするために使用されます。 ユーザー モード ドライバーは、新しいメモリ常駐モデルに参加するために、このコールバックを実装する必要があります。
PFND3DDDI_UNLOCK

Unlock 関数は、以前に Lock 関数によってロックされていたリソース内のリソースまたはサーフェスのロックを解除します。
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

pfnUnlock2Cb 関数は、pfnLock2Cb 関数の呼び出しによってロックされた割り当てのロックを解除します。
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

UnlockAsync 関数は、LockAsync 関数が以前にロックしたリソースまたはリソース内のサーフェスのロックを解除します。
PFND3DDDI_UNLOCKCB

pfnUnlockCb 関数は、pfnLockCb 関数の呼び出しによってロックされた割り当てのロックを解除します。
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

pfnUpdateAllocationPropertyCb 関数は、新しい割り当てを作成せずに、割り当てのプロパティを更新します。
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb は、タイル リソースのコンテキストで使用される特別な操作です。
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

UpdateOverlay 関数は、表示されているオーバーレイを再構成または移動します。
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

pfnUpdateOverlayCb 関数は、カーネル モードのオーバーレイ オブジェクトを変更します。
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

UpdatePalette 関数は、テクスチャ パレットを更新します。
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出され、ソース システム メモリ リージョンからターゲット サブリソース リージョンを更新します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されている必要があります。
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

UpdateWInfo 関数は、w バッファリングの w 範囲を更新します。
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

ValidateDevice 関数は、ハードウェアが現在の状態で指定されたブレンド操作を実行できるパスの数を返します。
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

VideoProcessBeginFrame 関数は、指定された Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) ビデオ処理装置でビデオ フレームの処理を開始できることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

VideoProcessBlt 関数は、指定された Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) ビデオ処理装置を使用してビデオ フレームを処理します。
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

VideoProcessEndFrame 関数は、現在のフレームを処理するために必要なすべてのデータが送信されたことをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3DDDI_VOLBLT

VolBlt 関数は、ソース ボリューム テクスチャから宛先ボリューム テクスチャへのビット ブロック転送 (bitblt) 操作を実行します。
PFND3DDDI_VOLBLT1

ソース ボリューム テクスチャから移行先ボリューム テクスチャへのビット ブロック転送 (bitblt) 操作を実行します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

指定したコンテキスト コマンド ストリームに、指定した同期オブジェクトの待機コマンドを挿入します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnWaitForSynchronizationObjectCb 関数は、指定したコンテキスト DMA ストリーム内の指定された同期オブジェクトの待機を挿入します。
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb は、後続のコンテキスト コマンドを処理する前に、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機します。
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb は、後続のコンテキスト コマンドを処理する前に、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機します。
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

Event Tracing for Windows (ETW) マーカー イベントをログに記録するために LogMarkerStringTable 関数によって使用される文字列テーブル エントリを検索します。 必要に応じて、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーによって実装されます。
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEXコールバック関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを取得します。 この関数は、キー付きミューテックス オブジェクトが正常に取得された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2コールバック関数は、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを取得します。
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMAコールバック関数は、全画面表示ガンマに調整されます。
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACKコールバック関数は、予算の変更を通知します。
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

詳細については、PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTERコールバック関数に関するページを参照してください。
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATIONコールバック関数は、ビデオ メモリ予約を変更します。
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP関数は、オペレーティング システム内のカーネル デバイス オブジェクトが、ビデオの現在のソースの排他的所有者であるかどうかを確認します。
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE関数は、モニターの電源状態を検証します。 この関数は、検証が成功するとSTATUS_SUCCESSを返します。
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORTコールバック関数は、マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細を確認します。
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2コールバック関数は、マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細を確認します。
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3コールバック関数は、マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細を確認します。
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION コールバック関数は、グラフィックス ウィンドウのクライアント領域が隠されているかどうかを確認します。
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS関数は、プロセスが共有リソースにアクセスできるかどうかを決定します。
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIPコールバック関数は、ビデオ存在ネットワーク (VidPN) の排他的所有権を持つビデオの存在ソースを決定します。
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

PFND3DKMT_CLOSEADAPTERコールバック関数は、D3DKMTOpenAdapterFromHdc 関数によって以前に開かれたグラフィックス アダプターを閉じます。
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE コールバック関数は、共有リソースを構成します。 関数は、正常な構成時にSTATUS_SUCCESSを返します。
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

PFND3DKMT_CREATEALLOCATION関数は、システムまたはビデオ メモリの割り当てを作成または追加します。 割り当ては、スタンドアロンにすることも、リソースに関連付けることもできます。
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Microsoft では、内部でのみ使用するために、PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2コールバック関数を予約します。 ドライバーでこのコールバック関数を使用しないでください。
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

PFND3DKMT_CREATECONTEXT コールバックは、カーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。 この関数は、デバイス コンテキストの正常な作成時にSTATUS_SUCCESSを返します。
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3dkmtCreateContextVirtual コールバック関数は、仮想コンテキストを作成します。
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORYコールバック関数は、指定したメモリ ブロックから表示コンテキストを作成します。
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

PFND3DKMT_CREATEDEVICE コールバックは、カーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。 この関数は、デバイス コンテキストの正常な作成時にSTATUS_SUCCESSを返します。
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

新しいハードウェア キューを作成するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX コールバックは、キー付きミューテックス オブジェクトを作成します。 この関数は、キー付きミューテックス オブジェクトが正常に作成された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 コールバックは、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを作成します。 関数は、正常に作成されたSTATUS_SUCCESSを返します。
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Microsoft は、PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPLコールバック関数を内部使用専用に予約します。 ドライバーでこのコールバック関数を使用しないでください。
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

PFND3DKMT_CREATEOVERLAYコールバック関数は、ハードウェアが使用可能な場合にオーバーレイ ハードウェアを有効にします。
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUEコールバック関数はページング キューを作成します。
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

保護されたセッションを作成するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTコールバック関数は、同期オブジェクトを作成します。
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2コールバック関数は、同期オブジェクトを作成します。
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

PFND3DKMT_DESTROYALLOCATIONコールバック関数は、割り当てを解放します。
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2コールバック関数は、割り当てを解放します。
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

指定したグラフィックス処理装置 (GPU) コンテキストを破棄するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORYコールバック関数は、メモリからデバイス コンテキストを破棄します。
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

PFND3DKMT_DESTROYDEVICEコールバック関数は、グラフィックス コンテキスト デバイスを破棄します。
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

ハードウェア キューを破棄するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEXコールバック関数は、キー付きミューテックスを破棄します。
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPLコールバック関数は、出力の重複を破棄します。
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

PFND3DKMT_DESTROYOVERLAYコールバック関数は、オーバーレイ ハードウェアを無効にし、指定されたオーバーレイ ハンドルを削除します。
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUEコールバック関数はページング キューを破棄します。
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

保護されたセッションを破棄するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTコールバック関数は同期オブジェクトを破棄します。
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

PFND3DKMT_ENUMADAPTERS コールバックは、システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙します。 列挙が成功した場合、関数はSTATUS_SUCCESSを返します。
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2コールバック関数は、システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙します。
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3コールバック関数は、システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙します。
PFND3DKMT_ESCAPE

Pfnd3dkmtEscape コールバック関数は、カーネル モードのディスプレイ ドライバーと情報を共有します。
PFND3DKMT_EVICT

Pfnd3dkmtEvict は、常駐参照カウントをデクリメントするように OS に指示します。
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

Pfnd3dkmtFlipoverlay コールバック関数は、指定されたオーバーレイを使用して新しい割り当てを表示します。
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Pfnd3dkmtFlushheaptransitions コールバック関数はヒープ遷移をフラッシュします。
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress コールバック関数は、以前に予約またはマップされたさまざまなグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスを解放します。
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Pfnd3dkmtGetallocationpriority コールバック関数は、割り当ての優先順位を取得します。
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority コールバック関数は、インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスによって呼び出され、他のデバイス コンテキストと同じプロセスにあるデバイス コンテキストのスケジューリング優先度を取得します。
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority は、デバイス コンテキストのスケジュール優先度を取得します。
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate は、デバイスの状態を取得します。
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist は、拡張形式のモードを含む、使用可能な表示モードの一覧を取得します。
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent は、DWM (デスクトップ ウィンドウ マネージャー) の垂直空白イベントを取得します。
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps は、マルチプレーン オーバーレイ機能を取得します。
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist は、割り当てに使用される複数サンプル メソッドの一覧を取得します。
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate は、オーバーレイに関する状態を取得します。
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps は、合成後の機能を取得します。
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory は、コピー履歴を取得します。
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

プロセス デバイスの削除のサポートを取得するために、クライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass は、プロセスのスケジュール優先度を取得します。
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata は、Present 中にリソースに関連付けられているリソース プライベート データに対してクエリを実行します。
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Microsoft は、PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATAコールバック関数を内部使用専用に予約します。 コードでこの関数を使用しないでください。
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) の特定のビデオ存在ソースが垂直ブランキング モードであるかどうかを判断し、現在のスキャンラインを取得します。
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle は、プライマリ サーフェスのグローバル共有ハンドルを取得します。
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid は、リソースが作成されたグラフィックス アダプターを識別するローカル一意識別子 (LUID) に共有リソースをマップします。
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn は、現在使用中のアクティブなビデオ 存在ネットワーク (VidPN) を無効にします。
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache はキャッシュを無効にします。
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock は、割り当て内の割り当て全体または特定のページをロックします。
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2 は、割り当て全体または割り当て内の特定のページをロックします。
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident は、デバイス所在地リストにリソースを追加し、この割り当てに関する所在地参照カウントをインクリメントします。
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス範囲を特定の割り当て範囲にマップするか、無効またはゼロ状態にします。
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror は、デバイスをエラーとしてマークします。
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS コールバックは、再利用のためにビデオ メモリ割り当てを提供します。 割り当てが正常に提供された場合、関数はSTATUS_SUCCESSを返します。
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename は、デバイス名をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname は、GDI デバイス名をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc は、デバイス コンテキスト ハンドル (HDC) をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid は、ローカル一意識別子 (LUID) をグラフィックス アダプター ハンドルにマップします。
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex は、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを開きます。
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 コールバックは、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを開きます。 オブジェクトが開かれた場合、関数はSTATUS_SUCCESSを返します。
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

NT ハンドルからプロセスへのキー付きミューテックスを開くために、クライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME コールバックは、名前で指定されたグラフィックス アダプターの NT ハンドルを開きます。
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

NT ハンドルから保護されたセッションを開くためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource によって共有リソースが開きます。
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2 によって共有リソースが開きます。
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE NT ハンドルから共有リソースを開きます。 コールバックは、リソースが正常に開かれた場合にSTATUS_SUCCESSを返します。
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECTコールバック関数は、カーネル モード同期オブジェクトを開きます。
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLEコールバック関数は、NT プロセス ハンドルをグラフィックス処理装置 (GPU) 同期オブジェクトにマップします。
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2コールバック関数は、NT プロセス ハンドルをグラフィックス処理装置 (GPU) 同期オブジェクトにマップします。
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAMEコールバック関数は、共有割り当てに対して D3DKMTOpenNtHandleFromName と同様に、名前付き共有監視フェンス オブジェクトの NT ハンドルを開きます。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFOコールバック関数は、出力の重複するフレーム情報を取得します。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATAコールバック関数は、出力の重複するメタデータを取得します。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATAコールバック関数は、出力の重複するポインター図形データを取得します。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTデスクトップ ウィンドウ マネージャーのデスクトップ重複 API スワップチェーンから DirectX カーネル サブシステムへの現在のコマンドを発行します。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

ハードウェア キューにハンドルの複製を出力します。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAMEコールバック関数は、ドライバーが指定された重複したデスクトップ イメージの処理を完了したことを示します。
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCESコールバック関数は、ダイレクト フリップ リソースをピン留めします。
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDRENコールバック関数は、指定されたアダプターのすべての子デバイスの接続状態を照会します。
PFND3DKMT_PRESENT

PFND3DKMT_PRESENTコールバック関数は、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムに現在のコマンドを送信します。
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYコールバック関数は、ソース マルチプレーン オーバーレイ割り当てから宛先割り当てにコンテンツをコピーします。
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2コールバック関数は、ソース マルチプレーン オーバーレイ割り当てから宛先割り当てにコンテンツをコピーします。
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3コールバック関数は、ソース マルチプレーン オーバーレイ割り当てから宛先割り当てにコンテンツをコピーします。
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO コールバック関数は、グラフィックス アダプター情報を取得します。
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCYコールバック関数は、リソースまたは割り当ての一覧の所在地の状態を取得します。
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATIONコールバック関数は、クロック調整を照会します。
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCKコールバック関数は、FSE ブロックに対してクエリを実行します。
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUEコールバック関数は、ハイブリッド リスト値を照会します。
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFOコールバック関数は、プロセス オファー情報に対してクエリを実行します。
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

NT ハンドルから保護されたセッション情報を照会するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

保護されたセッションのクエリを実行するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 関数は、GDI 表示名をリモート ビデオ プレゼント ネットワーク (VidPN) ソース ID にマップします。
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO コールバック関数は、共有リソースに関する情報を取得します。
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLEコールバック関数は、D3DKMTQueryResourceInfo 関数の呼び出しに使用されるリソース情報にグローバル NT ハンドルをマップします。
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICSは、システム使用のために予約されています。
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFOコールバック関数は、ビデオ メモリ情報を照会します。
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP コールバック関数は、VidPn 排他所有権を照会します。
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS コールバック関数は、D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS構造体で指定されたビデオ メモリ割り当てを再利用します。
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 コールバック関数は、ビデオ メモリ割り当てを再利用します。
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATIONコールバック関数は、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) から通知を受け取ります。
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATIONコールバック関数は、トリミング通知を登録します。
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEXコールバック関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを解放します。
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2コールバック関数は、呼び出し元によって指定されたプライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを解放します。
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERSコールバック関数は、プロセスのネットワーク ソース所有者を示すビデオを解放します。
PFND3DKMT_RENDER

PFND3DKMT_RENDER コールバック関数は、現在のコマンド バッファーを Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) に送信します。
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS コールバック関数は、現在のプロセス グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス空間にアドレス範囲を予約します。
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITYコールバック関数は、リソースまたは割り当ての一覧の優先度レベルを設定します。
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITYコールバック関数は、他のデバイス コンテキストと同じプロセス内にあるデバイス コンテキストのスケジューリング優先度を設定します。
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITYコールバック関数は、デバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を設定します。
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

PFND3DKMT_SETDISPLAYMODEコールバック関数は、ディスプレイへのスキャン アウトに使用される割り当てを設定します。
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT コールバック関数は、ビデオの現在のソースの private-format 属性を変更します。
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

PFND3DKMT_SETFSEBLOCKコールバック関数は、FSE ブロックを設定します。
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

PFND3DKMT_SETGAMMARAMPコールバック関数はガンマランプを設定します。
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERYコールバック関数は、ハードウェア保護の破棄回復を設定します。
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUEコールバック関数は、ハイブリッド リスト値を設定します。
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASSコールバック関数は、プロセスのスケジューリング優先度を設定します。
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMITコールバック関数は、特定のデバイスに対してキューに登録できる特定の型の操作の数の制限を設定または取得します。
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATEコールバック関数は、安定した電源状態を設定します。
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

PFND3DKMT_SETSTEREOENABLEDコールバック関数は、ステレオを有効に設定します。
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGETコールバック関数は、待機ターゲットの同期更新数を設定します。
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION コールバック関数は、VidPn ソース ハードウェア保護を設定します。
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER コールバック関数は、VidPN を所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスに、ビデオの現在のソースを設定して解放します。
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 コールバック関数が呼び出され、ビデオ の現在のネットワーク (VidPN) 所有者のパスにビデオの存在するソースを設定または解放します。
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2コールバック関数は、VidPN を所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスで、ビデオの現在のソースを設定および解放します。
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATIONコールバック関数は、共有プライマリ サーフェスへの今後のロックについてオペレーティング システムに通知します。
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATIONコールバック関数は、共有プライマリ サーフェスのロックが解除されたことをオペレーティング システムに通知します。
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

PFND3DKMT_SHAREOBJECTSコールバック関数は、D3DKMTCreateAllocation、D3DKMTCreateKeyedMutex2、および D3DKMTCreateSynchronizationObject2 関数で作成されたリソース オブジェクトを共有します。
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTコールバック関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定した同期オブジェクトのシグナルを挿入します。
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2コールバック関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定した同期オブジェクトのシグナルを挿入します。
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUコールバック関数を使用すると、ドライバーは監視対象のフェンスを通知できます。
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUコールバック関数は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2コールバック関数は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND コールバック関数は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス指定をサポートするコンテキストでコマンド バッファーを送信するために使用されます。
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

コマンドをキュー ハードウェア フラグに送信するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUEコールバック関数は、現在の Blt をハードウェア キューに送信するために、クライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUEコールバック関数は、Blt Present 操作をハードウェア キューに送信するために、ユーザー モード ドライバーによって呼び出されます。
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

ハードウェア キューにシグナルを送信するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

ハードウェア キューで待機を送信するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

トリミング通知。
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENTコールバック関数は、D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT構造体の情報を使用してプロセス コミットメントをトリミングするために呼び出されます。
PFND3DKMT_UNLOCK

PFND3DKMT_UNLOCKコールバック関数は、割り当ての一覧のロックを解除します。
PFND3DKMT_UNLOCK2

PFND3DKMT_UNLOCK2コールバック関数は、割り当ての一覧のロックを解除します。
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCESコールバック関数は、ダイレクト フリップ リソースのピン留めを解除します。
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATIONコールバック関数は、予算変更通知の登録を解除します。
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATIONコールバック関数は、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) から通知を受信するカーネル モード デバイスのコールバック登録を削除します。
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTYコールバック関数は、コンテキストの割り当てプロパティを更新します。
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSコールバック関数を使用すると、ドライバーは、ページ テーブルの更新の 1 つのバッチでプロセス仮想アドレス空間に適用するマッピング操作の数を指定できます。
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

コールバック関数PFND3DKMT_UPDATEOVERLAYカーネル モード オーバーレイ オブジェクトを変更します。
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

PFND3DKMT_WAITFORIDLEコールバック関数は、ディスプレイ デバイスがアイドル状態になるまで待機します。
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTコールバック関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定した同期オブジェクトの待機を挿入します。
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2コールバック関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定した同期オブジェクトの待機を挿入します。
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUコールバック関数は、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機します。
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUコールバック関数は、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機してから、後続のコンテキスト コマンドを処理します。
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENTコールバック関数は、垂直方向の空白間隔が発生するまで待機します。
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 コールバック関数は、垂直方向の空白間隔が発生するまで待機します。
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

指定したサンプル数に対してデバイスがサポートする品質レベルの数を取得します。 サポートされています。
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

マッピングをコピー元のタイル リソースからコピー先のタイル リソースにコピーします。
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

バッファーからタイル リソースにタイルをコピーするか、またはその逆にタイルをコピーします。
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

特定のタイルリソースの場合、パックされているミップの数と、パックされたすべてのミップを格納するために必要なタイルの数を返します。
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

ドライバー関数テーブルの新しい場所について、ユーザー モードの表示ドライバーに通知します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

タイル プールのサイズを変更します。
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

SetMarker の最後の呼び出し以降に GPU 作業が完了した場合に、新しいタイム スタンプを生成する必要があることをユーザー モードディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Windows イベント トレース (ETW) マーカー イベントの種類をサポートする必要があることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーで実装する必要があります。
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

複数のタイル リソース間のデータ アクセス順序制約を指定します。 この制約の詳細については、「解説」を参照してください。
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

タイル リソース内のタイルの場所とタイル プール内のメモリの場所のマッピングをUpdatesします。
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

アプリ メモリからタイル リソースにコピーしてタイルをUpdatesします。
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize 関数の詳細を確認してください。
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 関数の詳細を確認してください。
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus は CryptoSession オブジェクトの状態を返します。
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

ドライバーが特定の形式/色空間変換の組み合わせをサポートしているかどうかを示します。 この関数は、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーによって実装される必要があります。
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView 関数の詳細を確認してください。
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

CreateUnorderedAccessView 関数の詳細を確認してください。
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize は、オプションのプライベート ドライバー データのサイズを取得します。
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

ドライバーは、新しいハードウェア キーを初期化するときに使用される独立したハードウェア ベンダー (IHV) 固有の情報を返すことができます。
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

pfnGetResourceLayout コールバック関数は、リソース レイアウト情報の取得をサポートしています。
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

ドライバーにビデオ機能のクエリを実行します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーに必要です。
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection を使用すると、デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) の全画面表示スワップ チェーン バッファーは、再作成しなくても保護された状態と保護されていない状態の間で転送できます。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

デコーダーのダウン サンプリングが使用され、ドライバーが適切な参照フレームを割り当てる必要があることを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 は、デコードのために 1 つ以上のバッファーを送信します。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

デコーダーのダウン サンプリング パラメーターをUpdatesします。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

VideoProcessorBlt ではなくマルチプレーン オーバーレイ ハードウェアを使用して、どのビデオ プロセッサ操作が最適に実行されているかを示すドライバー ヒントを返します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

ビデオ プロセッサ出力サーフェイスの色空間情報を設定します。 この関数は、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーによって実装される必要があります。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

ビデオ プロセッサ出力サーフェイスの色空間情報を設定します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

ビデオ プロセッサ入力ストリームの色空間情報を設定します。 この関数は、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーによって実装される必要があります。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

ストリームを垂直方向または水平方向に反転させる必要があるかどうかを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

HDR メタデータが含まれています。これにより、ビデオ プロセッサは表示用にビデオを最適化できます。
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

ストリーム HDR メタデータを設定して、表示用にビデオを最適化します。
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize コールバック関数は、プライベート シェーダー キャッシュ セッションのサイズを返します。
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

pfnCreateShaderCacheSession コールバック関数は、シェーダー キャッシュ セッションを作成します。
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

pfnDestroyShaderCacheSession コールバック関数は、シェーダー キャッシュ セッションを破棄します。
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

pfnRelocateDeviceFuncs コールバック関数は、デバイス関数テーブルを指定します。
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

pfnSetShaderCacheSession コールバック関数は、シェーダー キャッシュ セッションを設定します。
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

pfnShaderCacheAddRefCb コールバック関数は、シェーダー キャッシュの有効期間を延長する機能をサポートしています。
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

pfnShaderCacheStoreValue コールバック関数は、シェーダー キャッシュ値を格納します。
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE コールバック関数は、暗号化セッション オブジェクトのセッション キーを確立します。
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAMEコールバック関数は、ビデオ フレームで DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を開始します。
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 コールバック関数は、ビデオ フレームで DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を開始します。
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS コールバック関数は、DirectX Video Acceleration (DXVA) デコード用に 1 つ以上のビデオ フレーム バッファーを送信します。
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

ドライバーを呼び出して、入力リソースから実際にスキャンされる "シャドウ" 割り当てへの必要な変換を実行する作業をスケジュールします。
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

反転操作に備えて変換を行う必要があるかどうかを照会します。
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS関数は、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB

PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCBコールバック関数の詳細については、こちらを参照してください。
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB

PFNDDXGIDDI_PRESENTCBコールバック関数の詳細を確認してください。
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECBコールバック関数の詳細を確認してください。
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECBコールバック関数の詳細については、こちらを参照してください。
PI2C_READ

I2CRead 関数は、I2C チャネル経由でデータを読み取ります。
PI2C_START

I2CStart 関数は、I2C 通信を開始します。
PI2C_STOP

I2CStop 関数は I2C 通信を終了します。
PI2C_WRITE

I2CWrite 関数は、I2C チャネル経由でデータを書き込みます。
PINT10_ALLOCATE_BUFFER

Int10AllocateBuffer 関数を使用すると、別のスレッドのコンテキストで単一の 4 KB のメモリ ブロックを割り当てることができます。 メモリのブロックが割り当てられた後は、別のメモリ ブロックを割り当てる前に解放する必要があります。
PINT10_CALL_BIOS

Int10CallBios 関数を使用すると、ミニポート ドライバーがカーネルを呼び出して INT 10h 操作を実行し、デバイス上の BIOS ROM コードをネイティブに実行できます。
PINT10_FREE_BUFFER

Int10FreeBuffer 関数は、Int10AllocateBuffer によって以前に割り当てられたバッファーを解放します。
PINT10_READ_MEMORY

Int10ReadMemory 関数は、別のスレッドのコンテキストでメモリ ブロックを読み取り、出力バッファーに格納します。
PINT10_WRITE_MEMORY

Int10WriteMemory 関数は、別のスレッドのコンテキストで、入力バッファーの内容をメモリに書き込みます。
PMINIPORT_DPC_ROUTINE

HwVidDpcRoutine 関数は、キューに登録された DPC がスケジュールされたときに呼び出されるミニポート ドライバーによって実装されたコールバックです。
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE

HwVidQueryNamedValueCallback は、レジストリから取得した指定されたデータを処理します。
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE

HwVidQueryDeviceCallback は、指定された構成データを使用してそのアダプターを構成し、場合によっては、VIDEO_PORT_CONFIG_INFO構造体に不足している構成情報を入力します。
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE

HwVidSynchronizeExecutionCallback は、VideoPortSynchronizeExecution への呼び出しで渡される省略可能なミニポート ドライバー関数です。
PROTECT_WC_MEMORY

VideoPortProtectWCMemory コールバック ルーチンは、書き込み結合 (WC) ビデオ メモリが CPU からアクセスされないように保護します。
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK

HwVidBugcheckCallback 関数を使用すると、ミニポート ドライバーは、バグ チェックが発生したときに、ダンプ ファイルにデータを追加できます。
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER

HwVidFindAdapter は、ミニポート ドライバーおよびミニポート ドライバーでサポートされているデバイスに固有のデータの初期化を実行します。
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR

HwVidGetVideoChildDescriptor は、ディスプレイ アダプターの特定の子デバイスの記述子、型、および識別番号を返します。
PVIDEO_HW_INITIALIZE

HwVidInitialize は、HAL がビデオ ポート ドライバーへのビデオ ハードウェアの制御を終了した後、アダプターの最初の初期化を実行します。
PVIDEO_HW_INTERRUPT

HwVidInterrupt は、関連付けられているビデオ アダプターによって生成された割り込みを検出して無視します。
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES

HwVidLegacyResources は、デバイスの PCI 構成領域にリストされていないが、デバイスによってデコードされたリソースの一覧を返します。
PVIDEO_HW_POWER_GET

HwVidGetPowerState は、デバイスが要求された電源状態をサポートできるかどうかを照会します。
PVIDEO_HW_POWER_SET

HwVidSetPowerState は、指定されたデバイスの電源状態を設定します。
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE

HwVidQueryInterface は、子デバイスが呼び出すことができるミニポート ドライバーによって実装された機能インターフェイスを返します。
PVIDEO_HW_RESET_HW

HwVidResetHw は、アダプターを文字モードにリセットします。
PVIDEO_HW_START_IO

HwVidStartIO は、指定された VRP を処理します。
PVIDEO_HW_TIMER

HwVidTimer は、ビデオ ポート ドライバーによって時間指定された間隔で呼び出されるビデオ ミニポート ドライバー ルーチンです。
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS

VideoPortGetProcAddress コールバック ルーチンは、Windows 2000 以降のビデオ ポート ドライバー関数のアドレスを取得します。
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE

ReadClockLine は、I2C シリアル クロックラインから 1 つのデータ ビットを読み取ります。
PVIDEO_READ_DATA_LINE

ReadDataLine は、I2C シリアル データ行から 1 つのデータ ビットを読み取ります。
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE

WriteClockLine は、I2C シリアル クロックラインを高または低に設定します。
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE

WriteDataLine は、I2C シリアル データ行を高または低に設定します。
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Miracast ユーザー モード ドライバー インターフェイスのクエリを実行するためにオペレーティング システムによって呼び出MIRACAST_DRIVER_INTERFACE。
RESTORE_WC_MEMORY

VideoPortRestoreWCMemory コールバック ルーチンは、VideoPortProtectWCMemory コールバック ルーチンが呼び出された後、保護された状態から書き込み結合されたビデオ メモリを復元します。
UMDEtwLogMapAllocation

Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) のメモリ割り当て、または割り当ての一部がどのように使用されているかについて説明します。
UMDEtwLogUnmapAllocation

Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) のメモリ割り当て、または割り当ての一部が使用されなくなったことを示します。 割り当てが破棄されるかどうかにかかわらず、この関数を呼び出します。
UMDEtwRegister

イベント トレース プロバイダーを登録します。 ドライバーは、ログ イベントの呼び出しを行う前に、この関数を呼び出す必要があります。
UMDEtwUnregister

イベント トレース プロバイダーの登録を解除します。 ユーザー モード ドライバーがアンロードされる前に、この関数を呼び出します。 この関数を呼び出した後、ドライバーはログ イベントに対して他の呼び出しを行うべきではありません。
VideoPortAcquireDeviceLock

VideoPortAcquireDeviceLock 関数は、ビデオ ポート ドライバーによって維持されるデバイス ロックを取得します。
VideoPortAcquireSpinLock

VideoPortAcquireSpinLock 関数は、指定されたスピン ロックを取得します。
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel

VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 関数は、呼び出し元が IRQL = DISPATCH_LEVELで既に実行されているときにスピン ロックを取得します。
VideoPortAllocateBuffer

VideoPortAllocateBuffer 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。 代わりに、ビデオ ミニポート ドライバーは VideoPortAllocatePool を使用する必要があります。 VideoPortAllocateBuffer は、ページ プール メモリのバッファーを割り当てます。
VideoPortAllocateCommonBuffer

VideoPortAllocateCommonBuffer 関数は、システム メモリを割り当ててマップし、共通バッファー DMA 操作のためにプロセッサとデバイスの両方から同時にアクセスできるようにします。
VideoPortAllocateContiguousMemory

VideoPortAllocateContiguousMemory 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。
VideoPortAllocatePool

VideoPortAllocatePool 関数は、プール メモリのブロックを割り当て、呼び出し元が指定したタグをメモリの先頭に挿入します。
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle

VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle は、ビデオ ディスプレイ ドライバーとビデオ ミニポート ドライバーによって共有されるイベントを DMA ハンドルに関連付けます。
VideoPortCheckForDeviceExistence

VideoPortCheckForDeviceExistence 関数は、指定した PCI デバイスがシステムに存在するかどうかを決定します。
VideoPortClearEvent

VideoPortClearEvent 関数は、指定されたイベント オブジェクトを非署名状態に設定します。
VideoPortCompareMemory

VideoPortCompareMemory 関数は、システム メモリの 2 つのブロック (バイト単位) を比較し、同等の比較バイト数を返します。
VideoPortCompleteDma

VideoPortCompleteDma 関数は、DMA 転送操作の最後にバス マスター アダプターの内部キャッシュに残っているデータをフラッシュし、事前に割り当てられたマップ レジスタと、散布/収集 DMA 操作で使用される散布/収集リストを解放します。
VideoPortCreateEvent

VideoPortCreateEvent 関数は、イベント オブジェクトを作成します。
VideoPortCreateSecondaryDisplay

VideoPortCreateSecondaryDisplay 関数を使用すると、特定のデバイスのセカンダリ デバイス オブジェクトを作成することで、デュアル ビューのサポートを有効にします。
VideoPortCreateSpinLock

VideoPortCreateSpinLock 関数はスピン ロックを作成します。
VideoPortDDCMonitorHelper

DDC プロトコルを使用して、モニターに EDID 情報を照会します。
VideoPortDebugPrint

ビデオ ミニポート ドライバーは、VideoPortDebugPrint 関数を呼び出さないでください。 代わりに、VideoDebugPrint マクロを呼び出す必要があります。
VideoPortDeleteEvent

VideoPortDeleteEvent 関数は、指定したイベント オブジェクトを削除します。
VideoPortDeleteSpinLock

VideoPortDeleteSpinLock 関数は、特定のスピン ロックを削除します。
VideoPortDisableInterrupt

VideoPortDisableInterrupt 関数は廃止されているため、呼び出さないでください。VideoPortDisableInterrupt 関数は、ビデオ アダプターからの割り込みを無効にします。
VideoPortDoDma

VideoPortDoDma 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。 VideoPortDoDma により、ミニポート ドライバーの HwVidStartDma 関数が呼び出されます。
VideoPortEnableInterrupt

VideoPortEnableInterrupt 関数は廃止されているため、呼び出さないでください。VideoPortEnableInterrupt 関数は、VideoPortDisableInterrupt の呼び出し後にビデオ アダプターからの割り込みを再び許可します。
VideoPortEnumerateChildren

VideoPortEnumerateChildren 関数を使用すると、ビデオ ミニポート ドライバーは、その子デバイスの再開を強制できます。
VideoPortFlushRegistry

VideoPortFlushRegistry 関数は、ビデオ ミニポート ドライバーに関連付けられているレジストリ キーと値をフラッシュします。
VideoPortFreeCommonBuffer

VideoPortFreeCommonBuffer 関数は廃止され、既存のドライバーとの下位互換性のためにのみサポートされています。
VideoPortFreeDeviceBase

VideoPortFreeDeviceBase 関数は、以前にシステム アドレス空間にマップされたバス相対デバイス I/O ポートまたはメモリ アドレスの範囲を解放します。 これは、VideoPortGetDeviceBase を呼び出すことによって行います。
VideoPortFreePool

VideoPortFreePool 関数は、以前に VideoPortAllocatePool によって割り当てられたプール メモリのブロックの割り当てを解除します。
VideoPortGetAccessRanges

VideoPortGetAccessRanges 関数はバス相対構成情報を取得し、可能であれば、呼び出し元のレジストリ内のこれらのハードウェア リソースを要求します。
VideoPortGetAgpServices

VideoPortGetAgpServices 関数は廃止され、既存のドライバーとの下位互換性のためにのみサポートされています。
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension

VideoPortGetAssociatedDeviceExtension 関数は、指定されたデバイス オブジェクトの親のデバイス拡張機能を返します。
VideoPortGetAssociatedDeviceID

VideoPortGetAssociatedDeviceID 関数は、指定されたデバイス オブジェクトの子 ID を取得します。
VideoPortGetBusData

VideoPortGetBusData 関数は、バスの種類固有の構成情報を返します。
VideoPortGetBytesUsed

VideoPortGetBytesUsed 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。VideoPortGetBytesUsed は、DMA ハンドルに関連付けられているバッファーのサイズ (バイト単位) を決定します。
VideoPortGetCommonBuffer

VideoPortGetCommonBuffer 関数は、Windows XP 以降では廃止されており、既存のドライバーとの下位互換性のためにのみサポートされています。
VideoPortGetCurrentIrql

VideoPortGetCurrentIrql 関数は、現在の IRQL を取得します。
VideoPortGetDeviceBase

VideoPortGetDeviceBase 関数は、バス相対デバイス メモリまたは I/O アドレスの範囲をシステム空間にマップします。
VideoPortGetDeviceData

VideoPortGetDeviceData 関数は、システムによって検出された構成情報を から取得します。レジストリの \Machine\Hardware\Description ツリー。
VideoPortGetDmaAdapter

VideoPortGetDmaAdapter 関数は、他の DMA 関連関数の後続の呼び出しで使用されるVP_DMA_ADAPTER構造体へのポインターを返します。
VideoPortGetDmaContext

VideoPortGetDmaContext 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。VideoPortGetDmaContext は、指定された DMA ハンドルに以前に関連付けられたコンテキストを取得します。
VideoPortGetMdl

VideoPortGetMdl 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。VideoPortGetMdl は、ロックされたバッファーのページ テーブルを表すメモリ記述子リスト (MDL) を取得します。
VideoPortGetRegistryParameters

VideoPortGetRegistryParameters 関数は、起動時にレジストリのアダプター キーの下にあるデバイス固有の構成情報を取得します。
VideoPortGetRomImage

VideoPortGetRomImage 関数 (video.h) は、デバイスの読み取り専用メモリ (ROM) を読み取り、デバイスの ROM (BIOS) データを含むバッファーへのポインターを返します。
VideoPortGetVersion

VideoPortGetVersion 関数は、現在実行中のオペレーティング システムに関するバージョン情報を取得します。
VideoPortGetVgaStatus

VideoPortGetVgaStatus 関数は、呼び出し元のデバイスが VGA I/O アドレスをデコードしているかどうかを検出します。
VideoPortInitialize

VideoPortInitialize 関数は、ミニポート ドライバーの初期化の一部を実行し、ミニポート ドライバーのシステム リソースを割り当てる。
VideoPortInt10

VideoPortInt10 関数は、ビデオ モードの設定など、MS-DOS INT10 操作と同等の操作を実行します。 VideoPortInt10 は、デバイスで BIOS ROM コードを実行します。
VideoPortInterlockedDecrement

VideoPortInterlockedDecrement 関数は、呼び出し元が指定した変数をアトミック操作としてデクリメントします。
VideoPortInterlockedExchange

VideoPortInterlockedExchange 関数は、ユーザー定義のロック変数をそれぞれ TRUE または FALSE に設定することで、メモリ ブロックをロックまたはロック解除します。 ロック変数の以前に保持されていた値を返します。
VideoPortInterlockedIncrement

VideoPortInterlockedIncrement 関数は、呼び出し元が指定した変数をアトミック操作としてインクリメントします。
VideoPortIsNoVesa

VideoPortIsNoVesa 関数は、プラグ アンド プレイ (PnP) をサポートしていないビデオ ミニポート ドライバーがレガシ VGA リソースに制限されているかどうかを判断します。
VideoPortLockBuffer

VideoPortLockBuffer 関数は、指定されたバッファーをプローブし、バッファーのメモリ ページをメモリに格納し、仮想アドレス範囲によってマップされた物理ページをロックします。
VideoPortLockPages

VideoPortLockPages 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。 この関数の代わりに VideoPortLockBuffer を使用します。VideoPortLockPages は、指定された仮想メモリをロックし、場合によっては DMA 転送の一部またはすべてを実行します。
VideoPortLogError

VideoPortLogError 関数は、ミニポート ドライバーが I/O 操作中にハードウェア エラー状態を検出したときに、システム イベント ログにエラーを記録します。
VideoPortMapBankedMemory

VideoPortMapBankedMemory 関数は廃止され、Windows NT 4.0 以前のドライバーでのみサポートされています。
VideoPortMapDmaMemory

VideoPortMapDmaMemory 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。VideoPortMapDmaMemory は、DMA 転送で使用するメモリの範囲をマップします。
VideoPortMapMemory

VideoPortMapMemory 関数は、ビデオ メモリのバス相対物理アドレスの範囲をシステム空間またはユーザー モード プロセスの仮想アドレス空間にマップします。
VideoPortMoveMemory

VideoPortMoveMemory 関数は、ソースの場所からシステム メモリ内のコピー先の場所にデータをコピーします。
VideoPortPutDmaAdapter

VideoPortPutDmaAdapter 関数は、VideoPortGetDmaAdapter の呼び出しによって以前に割り当てられたVP_DMA_ADAPTER構造体を解放します。
VideoPortQueryPerformanceCounter

VideoPortQueryPerformanceCounter 関数は、システムで使用できる最もきめ細かい実行回数を提供します。
VideoPortQueryServices

VideoPortQueryServices 関数は、ビデオ ポート ドライバーによって実装される指定されたインターフェイスを公開します。
VideoPortQuerySystemTime

VideoPortQuerySystemTime 関数は、現在のシステム時刻を取得します。
VideoPortQueueDpc

VideoPortQueueDpc 関数を使用すると、ミニポート ドライバーが DPC をキューに登録できます。
VideoPortReadPortBufferUchar

VideoPortReadPortBufferUchar 関数は、マップされた I/O ポートからバイト数を読み取り、バッファーに書き込みます。
VideoPortReadPortBufferUlong

VideoPortReadPortBufferUlong 関数は、マップされた I/O ポートから多数の ULONG 値を読み取り、バッファーに書き込みます。
VideoPortReadPortBufferUshort

VideoPortReadPortBufferUshort 関数は、マップされた I/O ポートから多数の USHORT 値を読み取り、バッファーに書き込みます。
VideoPortReadPortUchar

VideoPortReadPortUchar 関数は、マップされた I/O ポートからバイトを読み取ります。
VideoPortReadPortUlong

VideoPortReadPortUlong 関数は、マップされた I/O ポートから ULONG 値を読み取ります。
VideoPortReadPortUshort

VideoPortReadPortUshort 関数は、マップされた I/O ポートから USHORT 値を読み取ります。
VideoPortReadRegisterBufferUchar

VideoPortReadRegisterBufferUchar 関数は、マップされたデバイスのメモリ範囲からバイト数を読み取り、バッファーに書き込みます。
VideoPortReadRegisterBufferUlong

VideoPortReadRegisterBufferUlong 関数は、マップされたデバイス メモリ範囲から多数の ULONG 値を読み取り、バッファーに書き込みます。
VideoPortReadRegisterBufferUshort

VideoPortReadRegisterBufferUshort 関数は、マップされたデバイス メモリ範囲から多数の USHORT 値を読み取り、バッファーに書き込みます。
VideoPortReadRegisterUchar

VideoPortReadRegisterUchar 関数は、マップされたレジスタからバイトを読み取ります。
VideoPortReadRegisterUlong

VideoPortReadRegisterUlong 関数は、マップされたレジスタ範囲から ULONG 値を読み取ります。
VideoPortReadRegisterUshort

VideoPortReadRegisterUshort 関数は、マップされたレジスタ範囲から USHORT 値を読み取ります。
VideoPortReadStateEvent

VideoPortReadStateEvent 関数は、指定されたイベント オブジェクトの現在の状態を返します:_signaledまたは非割り当て。
VideoPortRegisterBugcheckCallback

VideoPortRegisterBugcheckCallback 関数を使用すると、ビデオ ミニポート ドライバーは、指定したバグチェックが発生したときに呼び出されるコールバックを登録 (フック) できます。
VideoPortReleaseBuffer

VideoPortReleaseBuffer 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。 その代わりに、ビデオ ミニポート ドライバーは VideoPortFreePool を使用する必要があります。 VideoPortReleaseBuffer は、ページ プール メモリのブロックの割り当てを解除します。
VideoPortReleaseCommonBuffer

VideoPortReleaseCommonBuffer 関数は、VideoPortAllocateCommonBuffer によって以前に割り当てられた共通バッファーを解放します。
VideoPortReleaseDeviceLock

VideoPortReleaseDeviceLock 関数は、VideoPortAcquireDeviceLock の前の呼び出しで取得したデバイス ロックを解放します。
VideoPortReleaseSpinLock

VideoPortReleaseSpinLock 関数は、特定のスピン ロックの所有権を解放し、呼び出し元が実行されていた元の IRQL を復元します。
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel

VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel 関数は、VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel の以前の呼び出しによって取得されたスピン ロックを解放します。
VideoPortScanRom

VideoPortScanRom 関数は、Windows XP 以降のバージョンでは廃止されています。 これは、下位互換性のためにのみサポートされています。 VideoPortScanRom は、ROM で指定された文字列の大文字と小文字を区別する検索を実行します。
VideoPortSetBusData

VideoPortSetBusData 関数は、公開された標準インターフェイスを使用して、動的に構成可能な I/O バス上のアダプターのバス構成データを設定します。
VideoPortSetBytesUsed

VideoPortSetBytesUsed 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。
VideoPortSetDmaContext

VideoPortSetDmaContext 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。
VideoPortSetEvent

VideoPortSetEvent 関数は、イベント オブジェクトがまだその状態でない場合はシグナル状態に設定し、イベント オブジェクトの以前の状態を返します。
VideoPortSetRegistryParameters

VideoPortSetRegistryParameters 関数は、レジストリのアダプター キーの下に情報を書き込みます。
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts

VGA 互換 (SVGA) ミニポート ドライバーは、VideoPortSetTrappedEmulatorPorts 関数を呼び出して、x86 ベースのコンピューターで VDM が全画面表示モードで実行されるときにトラップされる I/O ポートの一覧を動的に変更します。
VideoPortSignalDmaComplete

VideoPortSignalDmaComplete 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。VideoPortSignalDmaComplete は、現在の DMA 転送が完了したかどうかをビデオ ミニポート ドライバーに示します。
VideoPortStallExecution

VideoPortStallExecution 関数は、指定されたマイクロ秒数だけプロセッサの制御を保持し、呼び出し元に返します。
VideoPortStartDma

VideoPortStartDma 関数は、DMA 操作のためにシステムを準備します。
VideoPortStartTimer

VideoPortStartTimer 関数は、ミニポート ドライバーの HwVidTimer 関数の呼び出しを有効にします。
VideoPortStopTimer

VideoPortStopTimer 関数は、ミニポート ドライバーの HwVidTimer 関数の呼び出しを無効にします。
VideoPortSynchronizeExecution

VideoPortSynchronizeExecution 関数は、ミニポート ドライバーが提供する HwVidSynchronizeExecutionCallback 関数の実行を、ミニポート ドライバーの HwVidInterrupt 関数 (存在する場合) と同期します。
VideoPortUnlockBuffer

VideoPortUnLockBuffer 関数は、指定されたメモリ記述子リスト (MDL) によって記述された物理ページのロックを解除します。
VideoPortUnlockPages

VideoPortUnlockPages 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。 この関数の代わりに VideoPortUnlockBuffer を使用します。VideoPortUnlockPages は、パケット ベースの DMA に使用されるメモリを解放します。
VideoPortUnmapDmaMemory

VideoPortUnmapDmaMemory 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。VideoPortUnmapDmaMemory は、以前に VideoPortMapDmaMemory によってマップされたメモリの範囲をマップ解除します。
VideoPortUnmapMemory

VideoPortUnmapMemory 関数は、アダプターの論理アドレス範囲と、特定のスレッドのユーザー モード アドレス空間内の仮想アドレス範囲の間のマッピングを解放します。 この関数は VideoPortMapMemory の補数です。
VideoPortVerifyAccessRanges

VideoPortVerifyAccessRanges 関数は、指定されたバス相対アクセス範囲と、VIDEO_PORT_CONFIG_INFO構造体で指定されたその他のハードウェア リソースの所有権を別のドライバーが既に要求しているかどうかをレジストリで確認します。
VideoPortWaitForSingleObject

VideoPortWaitForSingleObject 関数は、指定されたディスパッチ オブジェクトがシグナル状態に設定されるまで、または (必要に応じて) 待機がタイムアウトするまで、現在のスレッドを待機状態にします。
VideoPortWritePortBufferUchar

VideoPortWritePortBufferUchar 関数は、マップされた I/O ポートにバイト数を書き込みます。
VideoPortWritePortBufferUlong

VideoPortWritePortBufferUlong 関数は、マップされた I/O ポートに多数の ULONG 値を書き込みます。
VideoPortWritePortBufferUshort

VideoPortWritePortBufferUshort 関数は、マップされた I/O ポートに多数の USHORT 値を書き込みます。
VideoPortWritePortUchar

VideoPortWritePortUchar 関数は、マップされた I/O ポートにバイトを書き込みます。
VideoPortWritePortUlong

VideoPortWritePortUlong 関数は、マップされた I/O ポートに ULONG 値を書き込みます。
VideoPortWritePortUshort

VideoPortWritePortUshort 関数は、マップされた I/O ポートに USHORT 値を書き込みます。
VideoPortWriteRegisterBufferUchar

VideoPortWriteRegisterBufferUchar 関数は、マップされたレジスタに符号なしバイト数を書き込みます。
VideoPortWriteRegisterBufferUlong

VideoPortWriteRegisterBufferUlong 関数は、マップされたレジスタに多数の ULONG 値を書き込みます。
VideoPortWriteRegisterBufferUshort

VideoPortWriteRegisterBufferUshort 関数は、マップされたレジスタに多数の USHORT 値を書き込みます。
VideoPortWriteRegisterUchar

VideoPortWriteRegisterUchar 関数は、マップされたレジスタにバイトを書き込みます。
VideoPortWriteRegisterUlong

VideoPortWriteRegisterUlong 関数は、マップされたレジスタに ULONG 値を書き込みます。
VideoPortWriteRegisterUshort

VideoPortWriteRegisterUshort 関数は、マップされたレジスタに USHORT 値を書き込みます。
VideoPortZeroDeviceMemory

VideoPortZeroDeviceMemory 関数は、アダプター フレーム バッファーまたはその他のデバイス メモリをゼロで埋めます。
VideoPortZeroMemory

VideoPortZeroMemory 関数は、システム メモリのブロックをゼロで埋めます。

構造

 
ENG_EVENT

ENG_EVENT構造体は、システム使用のために予約されています。
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP

減少ガンマ参照テーブルが含まれます。
BRIGHTNESS_LEVEL

明るさレベルに関する情報が含まれます。
BRIGHTNESS_NIT_RANGE

サポートされている millinit レベルの線形範囲。
BRIGHTNESS_NIT_RANGES

BRIGHTNESS_NIT_RANGE構造体の配列。
CHROMATICITY_COORDINATE

カラーセンサーからのCIE 1931色度座標が含まれています。
COLORSPACE_TRANSFORM

カラースペース変換に関する情報。
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP

カラースペース変換参照テーブル 1D ガンマ キャップ。
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4

3x4 情報のカラースペース変換が含まれています。
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP

colorspace transform データ キャップ。
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP

colorspace 変換マトリックス機能。
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

colorspace 変換マトリックス構造。
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT

カラースペース変換の入力を設定するために使用します。
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS

Colorspace 変換ターゲット キャップ。
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

D3D10_1_DDI_BLEND_DESC構造体はブレンド状態を表します。
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS構造体には、Microsoft Direct3D バージョン 10.1 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが実装してグラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理できる関数が含まれています。
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造体では、作成するシェーダー リソース ビューについて説明します。
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW構造体では、CreateShaderResourceView(D3D10_1) 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャについて説明します。
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS構造体には、ユーザー モードディスプレイ ドライバーがグラフィックス アダプター オブジェクトと通信するために実装できる関数が含まれています。
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

D3D10_2DDIARG_GETCAPS構造体には、特定の種類のディスプレイ デバイス機能が含まれています。
D3D10_DDI_BLEND_DESC

D3D10_DDI_BLEND_DESC構造体はブレンド状態を表します。
D3D10_DDI_BOX

D3D10_DDI_BOX構造体はボリュームを記述します。
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC構造体は、深度ステンシルの状態を表します。
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC構造体では、深度ステンシル操作について説明します。
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS構造体は、CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出してD3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATSクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるグラフィックス パイプラインの各ステージの統計を記述します。
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS構造体は、CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出してD3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATSクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるストリーム出力統計を記述します。
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT構造体は、CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出してD3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINTクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるタイムスタンプ非結合情報を記述します。
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC構造体はラスタライザーの状態を表します。
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1構造体は、レンダー ターゲットのブレンド状態を表します。
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

D3D10_DDI_SAMPLER_DESC構造体はサンプラーを記述します。
D3D10_DDI_VIEWPORT

D3D10_DDI_VIEWPORT構造体はビューポートを記述します。
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP構造体は、サブリソースに関する初期化情報を記述します。
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

D3D10DDI_ADAPTERFUNCS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがグラフィックス アダプター オブジェクトと通信するために実装できる関数が含まれています。
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 10 ランタイム コールバック関数が含まれています。
D3D10DDI_COUNTER_INFO

D3D10DDI_COUNTER_INFO構造体は、カウンターを操作するための情報を記述します。
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10DDI_DEVICEFUNCS構造体には、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーが実装できる関数が含まれています。
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE構造体は、ドライバーの ResourceMap 関数の呼び出しを通じてドライバーがマップするサブリソースを記述します。
D3D10DDI_MIPINFO

D3D10DDI_MIPINFO構造体は、サーフェスの MIP レベルのテクスチャと物理座標を表します。
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC構造では、メッシュ最適化データについて説明します。
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE構造体は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、ドライバーが頻繁にアクセスするデータを格納するために必要なメモリ ブロックのサイズを計算するために使用するパラメーターを記述します。
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW構造では、作成する深度ステンシル ビューについて説明します。
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE構造では、作成するディスプレイ デバイスについて説明します。
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT構造体は、作成する要素レイアウトを記述します。
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体は、作成するストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーを記述します。
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

D3D10DDIARG_CREATEQUERY構造体は、作成するクエリを記述します。
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW構造体は、作成するレンダー ターゲット ビューを記述します。
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE構造体では、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがリソースの作成に使用するパラメーターについて説明します。
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造体では、作成するシェーダー リソース ビューについて説明します。
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC構造体は、レイアウトの要素を記述します。
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

D3D10DDIARG_OPENADAPTER構造体は、グラフィックス アダプター オブジェクトについて説明します。
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

D3D10DDIARG_OPENRESOURCE構造体には、共有リソースを開く情報が含まれています。
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY構造体は、署名のエントリを記述します。
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES構造体では、I/O 署名について説明します。
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体は、ジオメトリ シェーダーのストリーム出力の一部を記述します。
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW構造体は、CreateDepthStencilView 関数の呼び出しで深度ステンシル ビューを作成するために使用される 1 次元テクスチャ (1-D) を表します。
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 1 次元 (1-D) テクスチャを記述します。
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 1 次元 (1-D) テクスチャを表します。
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW構造体は、CreateDepthStencilView 関数の呼び出しで深度ステンシル ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを記述します。
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを記述します。
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを記述します。
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャを記述します。
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャを記述します。
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW構造体は、CreateDepthStencilView 関数の呼び出しで深度ステンシル ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャを表します。
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャを記述します。
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャを記述します。
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

ブレンド状態について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

ラスタライザーの状態について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

レンダー ターゲットのブレンド状態について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

128 ビット Advanced Encryption Standard CTR モード (AES-CTR) ブロック暗号暗号化の初期化ベクトル (IV) が含まれています。
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA構造体は、ディスプレイ アダプターアーキテクチャに関する情報を提供します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNTの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時に ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType の GUID 値は D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE です。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時に ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType の GUID 値は D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION です。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の入力データを格納します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の出力データを格納します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時に ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType の GUID 値は D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION です。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時に ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType の GUID 値は D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE です。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

ビデオ コンテンツの保護レベルを指定します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNTの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUIDの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUIDの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTESの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPEの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSIONの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSIONの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLEの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLEの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の入力データを格納します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数からの応答を格納します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNTの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_IDの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_IDの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION の QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNTの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESSの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESSの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNTの QueryType 値。
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

暗号化セッション証明書または認証済みチャネルを指定します。
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーにデータを提供するオプションを指定します。
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Microsoft Direct3D バージョン 11.1 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するために実装できる関数が含まれています。
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

ビデオ画面のどのバイトを暗号化するかを指定します。
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

GetCaptureHandle 関数の呼び出しでリソース割り当てを定義します。
D3D11_1DDI_OMAC

メッセージ認証コード (MAC) を含みます。
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Microsoft Direct3D 11 ビデオの色の値を定義します。
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

RGB カラー値を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

YCbCr カラー値を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコンテンツ保護機能について説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード用の圧縮バッファーについて説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

ビデオ デコーダー バッファーに関する情報を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) 用の Microsoft Direct3D 11 デコーダー デバイスの構成について説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Microsoft Direct3D ビデオ デコーダーまたはビデオ プロセッサのビデオ ストリームについて説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft は、内部使用専用のD3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT構造を予約します。 ドライバーでこの構造を使用しないでください。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサの機能について説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

ビデオ処理の色空間を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

ビデオ プロセッサのビデオ ストリームについて説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

フレーム レート変換または逆テレシネ (IVTC) のカスタム レートを指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE構造体は、イメージ フィルターでサポートされている値の範囲を定義します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

インターレース解除や逆テレシネなど、フレーム レート変換に関連付けられているビデオ プロセッサ機能のグループを定義します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

VideoProcessorBlt 関数のストリーム レベルのデータを格納します。
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

ユーザー モード ドライバーの CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数によって作成される認証済みチャネルの属性を指定します。
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

ユーザー モード ドライバーの CreateCryptoSession 関数によって作成される暗号化セッションの属性を指定します。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

ビデオ デコーダー オブジェクトの属性を指定します。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

ビデオ デコーダーの出力ビューの状態について説明します。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

ビデオ プロセッサ オブジェクトの属性を指定します。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

ビデオ プロセッサ列挙オブジェクトの属性を指定します。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

ビデオ プロセッサの入力ビューについて説明します。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

ビデオ プロセッサの出力ビューについて説明します。
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

署名のエントリについて説明します。
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

I/O 署名について説明します。
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

テセレーション I/O 署名について説明します。
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

VideoDecoderBeginFrame 関数の呼び出しでコンテンツ キーを指定します。
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

VideoDecoderExtension 関数の呼び出しによって提供される拡張 Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA) デコード関数のドライバー固有のデータを指定します。
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時に ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType の GUID 値は D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE です。
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS構造は、CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出してD3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATSクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるグラフィックス パイプラインの各ステージの統計を記述します。
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA構造体では、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS構造には、表示デバイス パイプライン機能が含まれています。
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが使用できる Microsoft Direct3D 11 ランタイム コールバック関数が含まれています。
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_DEVICEFUNCS構造体には、Microsoft Direct3D バージョン 11 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するために実装できる関数が含まれています。
D3D11DDI_HANDLESIZE

D3D11DDI_HANDLESIZE構造体はハンドルを表します。
D3D11DDI_SHADER_CAPS

D3D11DDI_SHADER_CAPS構造体には、ディスプレイ デバイス シェーダー機能が含まれています。
D3D11DDI_THREADING_CAPS

D3D11DDI_THREADING_CAPS構造体には、ディスプレイ デバイスのスレッド機能が含まれています。
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしのアクセス ビュー (UAV) を作成するために使用されるバッファーを記述します。
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView(D3D11) 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE構造体は、ユーザー モードディスプレイ ドライバーが、頻繁にアクセスされるデータを格納するためにドライバーが必要とするメモリ ブロックのサイズを計算するために使用するパラメーターを記述します。
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST構造体には、CreateDeferredContext 関数によって作成された遅延コンテキストへのハンドルが含まれています。
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT構造体は、作成する遅延コンテキストを記述します。
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW構造では、作成する深度ステンシル ビューについて説明します。
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体は、作成するストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーを記述します。
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

D3D11DDIARG_CREATERESOURCE構造体では、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがリソースの作成に使用するパラメーターについて説明します。
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D11DDIARG_POINTERDATA

D3D11DDIARG_POINTERDATA構造体は、インターフェイス実装に割り当てられているクラス インスタンスによって参照されるデータの場所を記述します。
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体は、ジオメトリ シェーダーのストリーム出力の一部を記述します。
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES構造体では、テセレーション I/O シグネチャについて説明します。
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしのアクセス ビューを作成するために使用される 1 次元テクスチャ (1-D) を表します。
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしのアクセス ビューを作成するために使用される 2 次元テクスチャ (2-D) を表します。
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしのアクセス ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャを表します。
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

詳細情報: D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME構造体
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081は、Direct3D ランタイムとドライバーでの 3D パイプライン サポートの最高機能レベルを示すために使用されます。
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

割り当て情報を指定します。
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054コールバック関数の入力をビルドします。
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

アクセラレーション構造の視覚化の GPU メモリ レイアウトについて説明します。
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

D3D12DDI_CLEAR_VALUES構造体には、特定のリソースのクリア操作を最適化するために使用される値が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

バージョン Direct3D 12 リリース 6 ビルド rev 2 のコマンド リスト 3D 関数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

バージョン Direct3D 12 リリース 7、ビルド rev 4 のコマンド リスト 3D 関数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

ビデオ デコード用のコマンド リスト関数、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

ビデオ エンコード用のコマンド リスト関数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

ビデオ エンコード、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060のコマンド リスト関数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

ビデオ エンコード、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063のコマンド リスト関数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

コマンド リストは、ビデオ処理用に機能します。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040構造体には、ビデオ処理用のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043構造には、ビデオ処理用のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

コマンド リストは、ビデオ処理、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063用に機能します。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

ビデオ用のコマンド キュー関数。
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

コンテンツ保護コールバック。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 12 ランタイム コールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

この構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できるランタイム コールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが使用できる Microsoft Direct3D 10 ランタイム コールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが使用できる Microsoft Direct3D 12 ランタイム コールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE構造体は、CPU 記述子ハンドルを記述します。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

暗号化セッション変換の復号化ヘッダー入力引数。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

暗号化セッション変換の復号化ヘッダー出力引数。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Crypt セッション変換の出力引数の暗号化解除。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

暗号化セッション変換の入力引数。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

暗号化セッション変換の出力引数。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

暗号化セッション変換の transcrypt 出力引数。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031構造体には、ユーザー モードディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032構造体には、ユーザー モードディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033構造体には、ユーザー モードディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041構造体には、ユーザー モードディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052構造体には、ユーザー モードディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

詳細情報: D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053構造体
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

詳細情報: D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054構造体
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

表示オプション データが含まれます。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

表示オプション データが含まれます
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080構造体には、ドライバー/ハードウェアでサポートされている表示オプション データが含まれています。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081構造体には、ドライバー/ハードウェアでサポートされている表示オプション データが含まれています。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC構造体は、深度ステンシルの状態を表します。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010構造体は、深度ステンシルの状態を表します。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025構造体は、深度ステンシルの状態を表します。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES構造体には、コンテキストの深度バッファーとステンシル バッファーが含まれています。
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

ステンシル テストの結果に基づいて実行できるステンシル操作について説明します。
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

詳細情報: D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054構造体
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

D3D12 で保護されたリソースのデバイス機能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

コンテンツ保護ストリーミング用のデバイス関数。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

コア関数が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

コア デバイス関数を指定します。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー用のコア デバイス関数が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス関数が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

D3D12 リリース 6、ビルド rev 2 で使用できるコア デバイス機能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

D3D12 リリース 6、ビルド rev 3 で使用できるコア デバイス機能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

D3D12 リリース 7、ビルド rev 0 で使用できるコア デバイス機能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

D3D12 リリース 7、ビルド rev 2 で使用できるコア デバイス機能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

D3D12 リリース 7、ビルド rev 3 で使用できるコア デバイス機能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

D3D12 リリース 7、ビルド rev 4 で使用できるコア デバイス機能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

D3D12 リリース 7、ビルド rev 5 で使用できるコア デバイス機能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

D3D12 リリース 8、ビルド rev 0 で使用できるコア デバイス機能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033構造には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー用のビデオ デバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043構造には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー用のビデオ デバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053構造には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー用のビデオ デバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060で使用されるビデオのデバイス機能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063で使用されるビデオのデバイス機能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072で使用されるビデオのコア機能用のデバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076で使用されるビデオのコア機能用のデバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

メッシュ シェーダースレッドグループ。
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

拡張機能ダウンレベルサポート用のコールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

DXIL (DirectX Intermediate Language) ライブラリについて説明します。
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

既存のコレクション。
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

エクスポートに関する情報について説明します。
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

この構造には、ビデオの拡張機能用のデバイス関数が含まれています。
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

拡張機能のコールバック関数を指定します。
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

関数の概要を格納します。
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

サブオブジェクト関連付けのシェーダー エントリ ポイントの一覧。
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

レイ トレーシング パイプラインでグローバルに使用したり、シェーダーに名前で関連付けたりできる名前付きルート署名について説明します。
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

GPU 仮想アドレスとストライドについて説明します。
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

GPU 仮想アドレス範囲について説明します。
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

GPU 仮想アドレスの範囲とストライドについて説明します。
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

GPU クロック データ。
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

ヒット グループについて説明します。
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

コマンド 署名で使用する間接引数 (間接パラメーター) について説明します。
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

パイプライン ライブラリについて説明します。
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

ローカル ルート署名について説明します。
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

非推奨になりました。 代わりに D3D12DDI_MIP_REGION_0075 を使用してください。
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

メモリ アーキテクチャの機能を定義します。
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075では、MIP リージョンのサイズについて説明します。
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

コマンド リストのノード マスク。
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076構造体には、リソースを固定および固定解除するコールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_PRESENT_0051

コンテンツのコピー元とコピー元の割り当てを記述する引数。
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

コンテンツのコピー元とコピー元の割り当てコンテキストについて説明します。
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

コンテンツのコピー元とコピー元の割り当てハードウェア キューについて説明します。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

保護されたリソース セッションでは、データがサポートされます。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

保護されたリソース セッションの種類の数。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

保護されたリソース セッションの種類のデータ。
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1構造体は、pfnBeginEndQuery 関数を呼び出してD3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1クエリ型を作成し、pfnResolveQueryData を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるグラフィックス パイプラインの各ステージの統計を記述します。
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

クエリのビデオ デコード統計。
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

現在のビデオ メモリの予算パラメーターについて説明します。
D3D12DDI_RANGE

範囲を指定します。
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

レイ トレーシング軸アライン境界ボックス (AABB) を定義します。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

圧縮後のレイ トレーシングアクセラレーション構造体の空間要件。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

レイ トレーシング アクセラレーション構造体の現在の空間要件。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

レイ トレーシング アクセラレーション構造の空間要件について説明します。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

ツールで使用されるレイ トレーシング アクセラレーション構造をシリアル化するためのスペース要件。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

加速度構造をツールで視覚化できる形式にデコードするためのスペース要件。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

レイ トレーシング アクセラレーション構造体ビルドのメモリ要件が含まれています。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

レイ トレーシング AABB (軸揃え境界ボックス) ジオメトリについて説明します。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

レイ トレーシング ジオメトリについて説明します。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

レイ トレーシング三角形ジオメトリについて説明します。
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

レイ トレーシング インスタンスについて説明します。
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

レイ トレーシング パイプラインの構成について説明します。
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075レイ トレーシング パイプラインの構成について説明します。
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

レイ トレーシング シェーダーの構成について説明します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS構造体は、レンダー パスを開始するために必要なリソースを指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053構造体は、レンダー パスを開始するために必要なリソースを指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERSには、アプリケーションがクリアされるリソースに依存しているかどうかを指定するパラメーターが含まれています。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053には、アプリケーションがクリアされるリソースに依存しているかどうかを指定するパラメーターが含まれています。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

詳細情報: D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS構造体
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS構造体は、レンダー パスへのアクセスを終了するために必要なリソースを指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体は、レンダー パスへのアクセスを終了するために必要なリソースを指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

レンダー パスがアクセスを終了するときに、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体で使用されるパラメーターを保持します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

レンダー パスがアクセスを終了するときに、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体で使用されるパラメーター。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

レンダー パスの終了アクセス中に解決するサブリソースを指定するために、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS構造体で使用されます。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

レンダー パスがアクセスを終了している間に解決するサブリソースを指定するために、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053構造体で使用されます。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

読み取りのカーネル サイズ、または必要な周囲のピクセル数を指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043構造体には、レンダー パスの開始と終了に使用されるコールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053構造体には、レンダー パスの開始と終了に使用されるコールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

詳細情報: D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053構造体
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053構造体は、解決操作の出力を記述します。
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060構造体は、解決操作の出力を記述します。
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

リソース割り当ての情報を指定します。
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

ビデオ モーション推定操作のリソース座標。
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

リソース範囲バリアについて説明します。
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

サブリソース間の遷移バリアについて説明します。
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

順序なしアクセス ビュー (UAV) バリアが含まれています。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073構造を非推奨にしました。 コードでこの構造を使用しないでください。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073構造を非推奨にしました。 コードでこの構造を使用しないでください。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073構造を非推奨にしました。 コードでこの構造を使用しないでください。
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

シリアル化されたデータ ドライバーの一致識別子。
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

シリアル化されたレイ トレーシング アクセラレーション構造体のヘッダーについて説明します。
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft では、内部使用専用のD3D12DDI_SHADER_CAPS_0082構造を予約しています。 コードでこの構造を使用しないでください。
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

シェーダー キャッシュ コールバック関数を指定します。
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

ハッシュ値が含まれます。
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

状態オブジェクトの構成。
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

詳細情報: D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054構造体
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

スワイズル ビット エントリを定義します。
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022構造では、ディスプレイ ドライバーのスワイズル パターンについて説明します。
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001構造体は、テクスチャ レイアウト機能を指定します。
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026構造体は、テクスチャ レイアウト機能を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

ビデオ コンテンツ保護システムのカウント データ。
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

ビデオ コンテンツ保護システムはデータをサポートします。
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

ビデオ暗号化セッションではデータがサポートされます。
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

ビデオ暗号化セッション変換では、データがサポートされます。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

ビデオ デコード ビットストリーム暗号化スキームのカウント データ。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

デコード プロファイルでサポートされているビットストリーム暗号化スキームを取得するために使用される情報を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

詳細情報: D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041構造体
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

ビデオ デコード圧縮ビットストリーム。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

ビデオ デコード構成に関する情報が含まれます。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021構造体は、デコード出力変換の引数を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041構造体は、デコード出力変換の引数を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

ビデオ デコード変換では、データがサポートされます。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

ビデオ デコード復号化引数。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

ビデオ デコード形式のカウント データ。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

デコード構成でサポートされている形式の一覧を取得するために使用する情報を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

フレームのデコード パラメーターが含まれます。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

ビデオ デコード ヒストグラムのデータについて説明します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

ビデオ デコード入力ストリーム引数。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021構造体は、ビデオ デコードの出力ストリーム引数を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041構造体は、ビデオ デコードの出力ストリーム引数を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1構造体は、ビデオ デコードの出力ストリーム引数を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

ビデオ デコード プロファイルのカウント データ。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

プロファイルの一覧を取得するために使用する情報を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

特定のノード インデックスで保護されたリソースサポート機能をビデオ デコードでチェックするために使用されるデータ構造。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

ビデオ デコード参照フレーム。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

構成のハードウェアのサポートを決定するために使用されるデータを指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

ビデオ デコーダーのヒープ サイズ データ。
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

指定されたプロパティで作成されたビデオ デコーダー ヒープのメモリ割り当てサイズを取得します。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2の詳細
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0の詳細を確認する
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2の詳細
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0の詳細を確認する
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2の詳細を確認する
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2の詳細
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATAは、ビデオ拡張機能コマンド機能のクエリで使用されるデータ構造体です。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

サポートされているビデオ拡張機能コマンドの数を取得します。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

拡張機能について説明します。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

パラメーター ステージのパラメーターの数を取得します。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

ビデオ拡張機能のコマンド パラメーター情報に関する情報が含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

パラメーター ステージのパラメーター情報の配列を取得します。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

ビデオ拡張機能コマンドの所在地サイズ情報を照会します。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

パラメーター ステージのビデオ拡張機能コマンド情報の配列を取得します。
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

ビデオ機能で使用されるデータは、機能領域のサポートにチェック。
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

リソース コンテンツの説明のピクセル形式と色空間の組み合わせを定義します。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053構造には、ビデオ機能のチェックに使用されるモーション推定データが含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060構造には、ビデオ機能のチェックに使用されるモーション推定データが含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

モーション推定操作への入力について説明します。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

モーション推定操作の出力について説明します。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

特定のノード インデックスでのビデオ モーション推定機能の保護されたリソース サポート機能のチェックに使用されるデータ構造。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

モーション推定サイズのビデオ機能チェック。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

この機能は、同じ作成パラメーターを使用して呼び出された場合のモーション推定器とハードウェア依存出力バッファーの常駐サイズを決定します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

アルファ ブレンドを有効にするかどうかを指定し、有効な場合は平面アルファ値を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020構造体は、イメージ フィルターでサポートされる値の範囲を定義します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

ビデオ プロセッサ ブレンド機能のストリーム情報が含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

luma キーの値を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

ビデオ プロセッサで有効にできる入力データ ストリームの最大数を取得するために使用する情報を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

パレットを有効にするかどうかを指定し、パレット エントリの配列を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

特定のノード インデックスでビデオ プロセスで保護されたリソースサポート機能のチェックに使用されるデータ構造。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO機能チェックのデータ構造。 特定のデインターレース モードに必要な過去および将来のフレームの数を取得します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

ビデオ処理を実行するために必要な参照フレームが含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

ビデオ プロセスのサポート データ。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032構造体では、ビデオ プロセッサの入力ストリーム プロパティについて説明します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043構造体では、ビデオ プロセッサの入力ストリーム プロパティについて説明します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE機能チェックのデータ構造。 指定したプロパティで作成されたビデオ プロセッサのメモリ割り当てサイズを取得します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043構造体は、指定されたプロパティで作成されたビデオ プロセッサのメモリ割り当てサイズを取得します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072構造体は、指定されたプロパティで作成されたビデオ プロセッサのメモリ割り当てサイズを取得します。
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

画像バッファーの幅、高さ、書式、色空間について説明します。
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

ビデオ スケールのサポート。
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

インスタンスの場所を表示します。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

インスタンス化の説明を表示します。
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

書き込みバッファーイミディエイト パラメーター。
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

状態オブジェクトにサブオブジェクトを追加するために使用される構造体。
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

D3D12DDIARG_BARRIER_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

レイ トレーシングアクセラレーション構造を構築するために使用される引数。
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

CopyRayTracingAccelerationStructure コールバック関数で使用される引数。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

コマンド リストの作成に使用される構造体。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

コマンド プールを作成するために使用します。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

コマンド レコーダーを作成するために使用します。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

ディスプレイ ドライバーがコマンド署名を作成するために使用するパラメーターについて説明します。
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

暗号化セッションを作成します。
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

暗号化セッション ポリシーを作成します。
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

深度ステンシル ビューを作成するために使用される引数。
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033構造体は、グラフィックス パイプライン状態オブジェクトを作成します。
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075構造体は、グラフィックス パイプライン状態オブジェクトを作成します。
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

保護されたリソース セッションを作成します。
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

保護されたリソース セッションの作成引数。
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

ディスプレイ ドライバーがシェーダーの作成に使用するパラメーターについて説明します。
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

状態オブジェクトを作成するために CreateStateObject コールバック関数で使用される引数。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

ビデオ デコーダーを作成します。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

ビデオ デコーダーの作成に使用される構造。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

ビデオ デコーダー ヒープを作成します。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

デコード セッションのビデオ デコーダー ヒープを作成するために使用される構造。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2の詳細を確認する
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

ビデオ拡張機能コマンドを作成するために使用します。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

モーション推定器の作成引数を指定します。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

ビデオモーション推定器の作成引数を指定します。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

モーション ベクター ヒープを作成するためにPFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053コールバック関数によって使用される引数。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

ビデオ モーション ベクター ヒープの作成に使用される引数。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

ビデオ プロセッサを作成します。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043構造体は、ビデオ プロセッサを作成するためのパラメーターです。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072構造体は、ビデオ プロセッサを作成するためのパラメーターです。
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

コマンド キューの作成に使用される引数が含まれます。
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

ハードウェア コマンド キューの作成に使用される引数。
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003構造体は、作成するディスプレイ デバイスを記述します。
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073構造体には、リソースのサイズを作成または計算するために使用される情報が含まれています。
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075構造体には、リソースのサイズを作成または計算するために使用される情報が含まれています。
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

スケジュール グループを作成するためにPFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050の呼び出しで使用される引数。
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

詳細情報: D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054構造体
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054コールバック関数で使用される引数。
D3D12DDIARG_EVICT

PFND3D12DDI_EVICT2コールバック関数で使用される引数は、常駐参照カウントをデクリメントするように OS に指示します。
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

デバイス所在地リストにリソースを追加し、この割り当てで常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示するために使用される引数。
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES構造体は、特定のメッシュ シェーダーの出力プリミティブと頂点のシグネチャのセットを記述します。
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

詳細情報: D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO構造体
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ リソースについて説明します。
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

暗号化セッションを開きます。
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

暗号化セッション ポリシーを開きます。
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

保護されたリソース セッションを開きます。
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

D3D12DDIARG_OPENADAPTER構造体は、グラフィックス アダプター オブジェクトについて説明します。
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

表示するリソースについて説明します。
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

詳細情報: D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042構造体
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

詳細情報: D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC構造体
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

詳細情報: D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053構造体
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC構造体は、レンダー ターゲットを記述します。 この構造体は、レンダー パスの開始時に宣言されます。
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053構造体は、レンダー ターゲットを記述します。 この構造体は、レンダー パスの開始時に宣言されます。
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

コマンド リストをリセットします。
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

リソース バリアについて説明します。
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

深度ステンシル ビューの作成に使用される 1 次元テクスチャ (1-D) について説明します。
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

レンダー ターゲット ビューの作成に使用される 1 次元 (1-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

シェーダー リソース ビューの作成に使用される 1 次元 (1-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

順序なしのアクセス ビューを作成するために使用される 1 次元 (1-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

深度ステンシル ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

レンダー ターゲット ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

シェーダー リソース ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

順序なしのアクセス ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

レンダー ターゲット ビューの作成に使用される 3 次元 (3-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

シェーダー リソース ビューの作成に使用される 3 次元 (3-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

順序なしのアクセス ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

深度ステンシル ビューの作成に使用されるキューブ テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

レンダー ターゲット ビューの作成に使用されるキューブ テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

型の機能を取得するために使用される値を指定します。
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAMEに渡される入力ストリームの入力ストリーム パラメーターを指定します。
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

ランタイムが 3D キューとコンピューティング キューとスケジュール グループの関連付けを管理する方法を決定します。
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

メタ コマンド機能のクエリ。
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft は、D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073構造を非推奨としました。 コードでは、この構造体を使用しないでください。
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

ユーザー モード ドライバー (UMD) ベースのコマンド キューの優先度データが含まれています。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

割り当てコールバック関数で使用する情報を指定します。
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

保護されたビデオ ストリーミング セッションを作成するために使用されます。
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

同期オブジェクトを作成するために使用します。
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

割り当て解除コールバック関数で使用する値を指定します。
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS構造は、割り当てを提供するために使用されます。
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076構造体には、ピン留めするリソースの一覧が含まれています。 この構造体は、PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076関数のパラメーターです。
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

再利用するビデオ メモリ リソースと、ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

同期オブジェクトを通知します。
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

固定解除するリソースの一覧を提供するPFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076の引数構造体。
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

同期オブジェクトを待機します。
D3DCOLORVALUE

詳細情報: _D3DCOLORVALUE構造体
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが使用できる Microsoft Direct3D ランタイム コールバック関数が含まれています。
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

D3DDDI_ADAPTERFUNCS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがグラフィックス アダプター オブジェクトと通信するために実装できる関数が含まれています。
D3DDDI_ALLOCATIONINFO

D3DDDI_ALLOCATIONINFO構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2

D3DDDI_ALLOCATIONINFO2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDI_ALLOCATIONLIST

D3DDDI_ALLOCATIONLIST構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA構造は、D3D12 ドライバーからの高性能マーカー データを提供します。
D3DDDI_BLTFLAGS

D3DDDI_BLTFLAGS構造体は、実行するビット ブロック転送 (bitblt) の種類を識別します。
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

マルチプレーン オーバーレイのサポート プレーン情報をチェックするために使用されます。
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

D3DDDI_COLORFILLFLAGS構造体では、サーフェス上の四角形を色分けする方法について説明します。
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS構造体では、pfnCreateContextCb 関数の呼び出しでコンテキストを作成する方法について説明します。
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS構造では、デバイスを作成する方法について説明します。
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS

ハードウェア コンテキスト フラグを作成するために使用される構造体。
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS

D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE

D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUEは、pfnDestroyPagingQueueCb および D3DKMTDestroyPagingQueue と共に使用され、ページング キューがキューに登録されているすべての操作が完了し、関連付けられた同期オブジェクトと共に破棄されるのを待機します。
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

D3DDDI_DEVICECALLBACKS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_DEVICEFUNCS構造体には、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するためにユーザー モードディスプレイ ドライバーが実装できる関数が含まれています。
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE

D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE

ゲスト割り当てを対応するホスト ハンドルに変換するために使用されます。
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE

リソース ハンドルを対応するホスト ハンドルに変換するために使用されます。
D3DDDI_DXGI_RGB

D3DDDI_DXGI_RGB構造体には、ガンマ関数を記述するための情報が含まれています。
D3DDDI_ESCAPEFLAGS

D3DDDI_ESCAPEFLAGS構造体は、ユーザー モードディスプレイ ドライバーがディスプレイ ミニポート ドライバーと情報を共有する方法を識別します。
D3DDDI_EVICT_FLAGS

D3DDDI_EVICT_FLAGSは、削除動作を指定します。
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

デバイスの状態を指定します。
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS構造体は、オーバーレイ上のリソースを反転する方法を識別します。
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

アプリの最大フレーム待機時間を指定します。
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1

D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1構造体はガンマ関数を記述します。
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16構造体にはガンマ参照テーブルが含まれています。
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATAは、pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb と共に使用され、現在の間にリソースに関連付けられているリソース プライベート データに対してクエリを実行します。
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10

HDR10 のメタデータについて説明します。
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS

HDR10 plus のメタデータについて説明します。
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS構造体は、クエリの問題の状態を識別します。
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO

D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO構造体は、カーネル モード オーバーレイ オブジェクトの情報を記述します。
D3DDDI_LIGHT

D3DDDI_LIGHT構造体は、照明プロパティのセットを記述します。
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS構造体は、リソースをロックする方法を識別します。
D3DDDI_LOCKFLAGS

D3DDDI_LOCKFLAGS構造体は、リソースをロックする方法を識別します。
D3DDDI_MAKERESIDENT

D3DDDI_MAKERESIDENTは MakeResident (pfnMakeResidentCb または D3DKMTMakeResident) と共に使用され、デバイス所在地リストにリソースを追加し、この割り当てに関する常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示します。
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS

D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGSは MakeResident (pfnMakeResidentCb または D3DKMTMakeResident) と共に使用され、デバイス所在地リストにリソースを追加し、この割り当てに関する常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示します。
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO構造体は、マルチプレーン オーバーレイ割り当てに関する情報を指定します。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

_D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES構造体には、オーバーレイ プレーン属性を指定するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用される情報が含まれています。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS構造体には、オーバーレイ プレーン機能を指定するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用される情報が含まれています。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

オーバーレイ プレーン機能のグループを指定するために、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

マルチプレーン オーバーレイ機能グループの情報を指定します。
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD

D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD構造体では、複数サンプリングメソッドについて説明します。
D3DDDI_OFFER_FLAGS

オファー フラグ。
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO構造体は、開く割り当てを表します。
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2

D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2構造体は、開く割り当てを表します。
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS構造体は、開くリソースの種類を識別します。
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS構造では、オーバーレイの色制御設定について説明します。
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS構造体は、オーバーレイ ハードウェアがサポートする色制御設定を識別します。
D3DDDI_OVERLAYINFO

D3DDDI_OVERLAYINFO構造体は、オーバーレイに関する情報を記述します。
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS構造体は、実行するオーバーレイ操作の種類を識別します。
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST構造体は、パッチへの割り当ての場所 (つまり、割り当てに物理アドレスを割り当てる) を記述します。
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

表示するオーバーレイ 平面を指定します。
D3DDDI_PRESENTFLAGS

D3DDDI_PRESENTFLAGS構造体は、現在の操作を実行する方法を識別します。
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS

レジストリ フラグのクエリを実行する情報が含まれます。
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO

D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDI_RATIONAL

D3DDDI_RATIONAL構造体は、ビデオ モードの垂直方向と水平方向の周波数 (つまり、垂直同期と水平同期) を表す小数部の値を表します。
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSは pfnReserveGpuVirtualAddressCb と共に使用され、現在のプロセスのグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス空間にアドレス範囲を予約します。
D3DDDI_RESOURCEFLAGS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS構造体は、ドライバーの CreateResource 関数の呼び出しで作成するリソースの種類を識別します。
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2

ドライバーの CreateResource2 関数の呼び出しで作成するリソースの種類を識別します。
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE

D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDI_SURFACEINFO

D3DDDI_SURFACEINFO構造体は、サーフェスなどのリソースの種類を表します。
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO構造体には、同期オブジェクトに関する情報が含まれています。
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS

D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGSは、pfnTrimResidencySet と共に使用して、特定のデバイスの常駐リストをトリミングします。
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS構造体は、リソースのロックを解除する方法を識別します。
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

D3DDDI_UNLOCKFLAGS構造体は、リソースのロックを解除する方法を識別します。
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY

D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS

D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS構造体は、割り当てでプロパティを更新する方法を識別します。
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION仮想アドレスの更新操作について説明します。
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGSでは、待機する入力同期オブジェクトの種類について説明します。
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE構造体は、認証されたチャネルが使用するセッション キーを含むバッファーを記述します。
D3DDDIARG_BLT

D3DDDIARG_BLT構造体は、ビット ブロック転送 (bitblt) のパラメーターを記述します。
D3DDDIARG_BUFFERBLT

D3DDDIARG_BUFFERBLT構造体は、バッファー ビット ブロック転送 (bitblt) 操作のパラメーターを記述します。
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

バッファー ビット ブロック転送 (bitblt) 操作のパラメーターについて説明します。
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM構造体は、キャプチャ バッファーからビデオ メモリサーフェイスへのビット ブロック転送 (ビットblt) のパラメーターを記述します。
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

Direct Flip 操作に使用されるリソースを指定します。この操作では、アプリケーションのマネージド プライマリ割り当てとデスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) マネージド プライマリ割り当ての間でビデオ メモリがシームレスに反転されます。
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) 関数の呼び出しで使用され、マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細をチェックします。
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

CheckPresentDurationSupport 関数の呼び出しで使用され、新しいモニターの更新レートにシームレスに切り替えるためのハードウェア デバイスのサポートに関する詳細をチェックします。
D3DDDIARG_CLEAR

D3DDDIARG_CLEAR構造体は、ハードウェア支援のクリア操作のパラメーターを記述します。
D3DDDIARG_COLORFILL

D3DDDIARG_COLORFILL構造体は、色塗りつぶし操作のパラメーターを記述します。
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

D3DDDIARG_COMPOSERECTS構造体は、四角形の領域を構成するために使用されるパラメーターを記述します。
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL構造体は、ConfigureAuthenticatedChannel 関数を使用して認証されたチャネル内で設定される状態を記述します。
D3DDDIARG_COPYFLAGS

そのリソース内のリージョンのコピーまたは更新操作中にリソースの既存のコンテンツを処理する方法について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

カウンターを操作するための情報について説明します。
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL構造体は、作成するチャネルを識別します。
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION構造では、作成する暗号化セッションについて説明します。
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE構造では、作成する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) デコード デバイスについて説明します。
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

D3DDDIARG_CREATEDEVICE構造体には、作成するディスプレイ デバイスを記述する情報が含まれています。
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE構造では、作成する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) 拡張機能デバイスについて説明します。
D3DDDIARG_CREATELIGHT

D3DDDIARG_CREATELIGHT構造体には、ライト配列へのインデックスが含まれています。
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

D3DDDIARG_CREATEOVERLAY構造体は、作成するオーバーレイを記述します。
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER構造体は、ピクセル シェーダー コードに関連付けるシェーダー ハンドルを指定します。
D3DDDIARG_CREATEQUERY

D3DDDIARG_CREATEQUERY構造体は、作成するクエリを識別します。
D3DDDIARG_CREATERESOURCE

D3DDDIARG_CREATERESOURCE構造体には、リソースを作成するための情報が含まれています。
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2

リソースを作成するための情報が含まれます。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL構造体は、頂点シェーダー宣言に関連付けるシェーダー ハンドルを指定します。
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC構造体は、頂点シェーダー コードに関連付けるシェーダー ハンドルを指定します。
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE構造では、作成する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) ビデオ処理装置について説明します。
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE構造体は、暗号化に使用されるセッション キーを含むバッファーを記述します。
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME構造体は、フレームのデコードを開始する必要がある Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) デコーダーを指定します。
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

D3DDDIARG_DECODEENDFRAME構造体は、フレームのデコードを停止する必要がある Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) デコーダーを指定します。
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

D3DDDIARG_DECODEEXECUTE構造では、実行する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) デコード操作について説明します。
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE構造では、実行する標準外の Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) デコード操作について説明します。
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT構造体は、DecryptionBlt 関数の呼び出しで復号化されたビット ブロック転送 (bitblt) のパラメーターを記述します。
D3DDDIARG_DEPTHFILL

D3DDDIARG_DEPTHFILL構造体は、深度塗りつぶし操作のパラメーターを記述します。
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL構造体には、DestroyAuthenticatedChannel 関数の呼び出しで破棄される認証済みチャネルへのハンドルが含まれています。
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION構造体には、DestroyCryptoSession 関数の呼び出しで破棄される暗号化セッションへのハンドルが含まれています。
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

D3DDDIARG_DESTROYLIGHT構造体には、ライトを破棄するためのライト配列へのインデックスが含まれています。
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY構造体には、無効にするオーバーレイへのハンドルが含まれています。
D3DDDIARG_DISCARD

コンテンツが不要になったため破棄できるビデオ表示メモリを定義します。
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE構造体は、描画するインデックス付きプリミティブを記述します。
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2構造体は、描画するインデックス付きプリミティブを記述します。
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE構造体は、描画するインデックスのないプリミティブを記述します。
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2構造体は、描画するインデックスのないプリミティブを記述します。
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH構造体は、描画する四角形のパッチを記述します。
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH構造は、描画する三角形のパッチを記述します。
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR構造では、作成する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) ビデオ プロセッサについて説明します。
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE構造体は、取得するビデオ プロセッサのプライベート ビット ブロック転送 (ビットblt) 状態を表します。
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE構造体は、取得するビデオ プロセッサのプライベート ストリーム状態を表します。
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE構造体は、変更するビデオ プロセッサのビット ブロック転送 (ビットblt) 状態と、状態の変更に使用されるデータについて説明します。
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE構造体は、変更するビデオ プロセッサのストリーム状態と、状態の変更に使用されるデータを表します。
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD構造では、実行する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) ビデオ処理の高解像度操作について説明します。
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT構造体は、EncryptionBlt 関数の呼び出しで暗号化されたビット ブロック転送 (bitblt) のパラメーターを記述します。
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE構造では、実行する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) 拡張機能操作について説明します。
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH構造体には、FinishSessionKeyRefresh 関数の呼び出しで終了する暗号化セッションへのハンドルが含まれています。
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY構造体は、特定のオーバーレイに表示する新しいリソースを記述します。
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS構造体では、MIP マップ テクスチャのサブレベルを生成する方法について説明します。
D3DDDIARG_GETCAPS

D3DDDIARG_GETCAPS構造体には、特定の種類の表示デバイス機能が含まれています。
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE構造体では、キャプチャ リソース ハンドルから割り当てハンドルを取得するためのパラメーターについて説明します。
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

_GETENCRYPTIONBLTKEY構造体は、GetEncryptionBltKey 関数が暗号化キーを取得する暗号化されたビット ブロック転送 (bitblt) セッションを記述します。
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS構造体は、オーバーレイのカラー コントロール設定を取得するためのパラメーターを記述します。
D3DDDIARG_GETPITCH

D3DDDIARG_GETPITCH構造体は、GetPitch 関数がピッチを取得する暗号化されたサーフェスを表します。
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

D3DDDIARG_GETQUERYDATA構造体には、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーから取得されたクエリ情報が含まれています。
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

D3DDDIARG_ISSUEQUERY構造では、CreateQuery 関数によって作成されたクエリを処理する方法について説明します。
D3DDDIARG_LOCK

D3DDDIARG_LOCK構造体は、ロックするリソースまたはリソース内のサーフェスを表します。
D3DDDIARG_LOCKASYNC

D3DDDIARG_LOCKASYNC構造は、ロックするリソースまたはリソース内のサーフェスを記述します。
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM構造体では、現在の変換を変更する方法について説明します。
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ リソースについて説明します。 OfferResources 関数と共に使用されます。
D3DDDIARG_OPENADAPTER

D3DDDIARG_OPENADAPTER構造体には、グラフィックス アダプター オブジェクトを記述する情報が含まれています。
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

D3DDDIARG_OPENRESOURCE構造体には、共有リソースを開く情報が含まれています。
D3DDDIARG_PRESENT

D3DDDIARG_PRESENT構造では、表示するリソースについて説明します。
D3DDDIARG_PRESENT1

表示するリソースについて説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって pfnPresent1(D3D) 関数と共に使用されます。
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY構造体には、表示するマルチプレーン オーバーレイ リソースを指定する情報が含まれています。
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

D3DDDIARG_PRESENTSURFACE構造体には、表示するサーフェスを表すリソース ハンドルとサブリソース インデックスが含まれています。
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL構造体は、QueryAuthenticatedChannel 関数を使用してクエリを実行する認証済みチャネル情報を記述します。
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY構造体は、QueryResourceResidency 関数を使用して所在地が検証されるリソースの一覧を表します。
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

再利用するビデオ メモリ リソースと、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 ReclaimResources 関数と共に使用されます。
D3DDDIARG_RENAME

D3DDDIARG_RENAME構造体は、リソース内のリソースまたはサーフェスを記述し、新しい割り当てで名前を変更します。
D3DDDIARG_RENDERSTATE

D3DDDIARG_RENDERSTATE構造体では、特定のレンダリング状態を更新する方法について説明します。
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE構造体は、ユーザー モードディスプレイ ドライバーの ResolveSharedResource 関数が同期された共有サーフェイスまたは GDI 相互運用可能なサーフェスとして使用するリソースを指定します。
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

D3DDDIARG_SETCLIPPLANE構造では、クリップ プレーンが記述されます。
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO構造は、モノクロ畳み込みカーネルを設定するためのパラメータを記述します。
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET構造では、デコード レンダー ターゲット サーフェスについて説明します。
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL構造体は深度バッファーを指定します。
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE構造体では、表示モードを設定するためのパラメーターについて説明します。
D3DDDIARG_SETINDICES

D3DDDIARG_SETINDICES構造体では、現在のインデックス バッファーを設定するためのパラメーターについて説明します。
D3DDDIARG_SETLIGHT

D3DDDIARG_SETLIGHT構造体では、ライト プロパティを設定する方法について説明します。
D3DDDIARG_SETMATERIAL

D3DDDIARG_SETMATERIAL構造体は、レンダリングに使用されるマテリアル プロパティを記述します。
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS構造体は、オーバーレイのカラー コントロール設定を変更するためのパラメーターを記述します。
D3DDDIARG_SETPALETTE

D3DDDIARG_SETPALETTE構造では、パレットをテクスチャに関連付ける方法について説明します。
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST構造体では、ピクセル シェーダー定数レジスタを設定する方法について説明します。
D3DDDIARG_SETPRIORITY

D3DDDIARG_SETPRIORITY構造体は、マネージド テクスチャに設定する優先度レベルを表します。
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

D3DDDIARG_SETRENDERTARGET構造体は、レンダー ターゲット サーフェスを記述します。
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE構造体は、頂点バッファーにバインドする頂点ストリームの部分を表します。
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ構造体は、頂点ストリーム ソースの一部の周波数除数がどのように設定されるかを示します。
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM構造体は、ユーザー メモリ バッファーにバインドする頂点ストリームを記述します。
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

D3DDDIARG_SETTRANSFORM構造体では、変換を設定する方法について説明します。
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST構造体では、頂点シェーダー定数レジスタを設定する方法について説明します。
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET構造では、ビデオ処理のレンダー ターゲット サーフェスについて説明します。
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH構造体には、暗号化セッションの乱数に関する情報が含まれています。
D3DDDIARG_STATESET

D3DDDIARG_STATESET構造体では、状態ブロックを設定する方法について説明します。
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

同期トークン情報を提供する構造体。
D3DDDIARG_TEXBLT

D3DDDIARG_TEXBLT構造体は、テクスチャ ビット ブロック転送 (bitblt) 操作のパラメーターを記述します。
D3DDDIARG_TEXBLT1

テクスチャ ビット ブロック転送 (bitblt) 操作のパラメーターについて説明します。
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE構造体では、マルチテクスチャ グループ内の特定のステージでテクスチャを更新する方法について説明します。
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSETは、特定のデバイスの常駐リストをトリミングするために、ユーザー モード ドライバーによって pfnTrimResidencySet と共に使用されます。
D3DDDIARG_UNLOCK

D3DDDIARG_UNLOCK構造体は、ロックを解除するリソースまたはリソース内のサーフェスを表します。
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

D3DDDIARG_UNLOCKASYNC構造体は、ロックを解除するリソースまたはリソース内のサーフェスを表します。
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY構造体は、変更するオーバーレイを記述します。
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

D3DDDIARG_UPDATEPALETTE構造体は、テクスチャ パレットの更新に使用されるパラメーターを記述します。
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

ソース システム メモリ リージョンからターゲット サブリソース リージョンを更新するために使用される情報について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE構造体には、ハードウェアが現在の状態で指定されたブレンド操作を実行できるパスの数が含まれています。
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT構造では、実行する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) ビデオ処理操作について説明します。
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME構造体は、フレームの処理を停止する必要がある Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) ビデオ プロセスを指定します。
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

D3DDDIARG_VIEWPORTINFO構造体は、ビュークリッピング四角形の位置とサイズを表します。
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

D3DDDIARG_VOLUMEBLT構造体は、ボリューム・ビット・ブロック転送 (bitblt) 操作のパラメーターを記述します。
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

ボリューム ビット ブロック転送 (bitblt) 操作のパラメーターについて説明します。
D3DDDIARG_WINFO

D3DDDIARG_WINFO構造体は、w バッファリングの w 範囲を表します。
D3DDDIARG_ZRANGE

D3DDDIARG_ZRANGE構造体は、z 範囲の最小値と最大値を指定します。
D3DDDIBOX

ボリューム テクスチャの境界について説明します。
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO構造体は、ディスプレイ アダプターアーキテクチャに関する情報を提供します。
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT構造体では、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーでのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

単純なインスタンス化がサポートされているかどうかを説明します。
D3DDDICB_ALLOCATE

D3DDDICB_ALLOCATE構造体には、メモリを割り当てる情報が含まれています。
D3DDDICB_CREATECONTEXT

D3DDDICB_CREATECONTEXT構造体は、作成するコンテキストを記述します。
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUALは pfnCreateContextVirtualCb と共に使用され、仮想アドレス指定をサポートするコンテキストを作成します。
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

ハードウェア コンテキストを作成するための情報を提供する 構造体。
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

ハードウェア キューを作成するための情報を保持する構造体。
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

D3DDDICB_CREATEOVERLAY構造では、オーバーレイ ハードウェアについて説明します。
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUEは、pfnCreatePagingQueueCb と共に使用され、デバイス リソースを常駐させるなど、デバイスのビデオ メモリ管理操作と同期するために使用できるデバイス ページング キューを作成します。
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、pfnCreateSynchronizationObjectCb 関数によって作成される同期オブジェクトを記述します。
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

pfnCreateSynchronizationObject2Cb 関数によって作成される同期オブジェクトについて説明します。
D3DDDICB_DEALLOCATE

D3DDDICB_DEALLOCATE構造では、解放する割り当てが記述されます。
D3DDDICB_DEALLOCATE2

D3DDDICB_DEALLOCATE2構造体は、pfnDeallocate2Cb を使用して割り当てを解放するためのパラメーターを記述します。
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS構造体は、D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 構造体と共に使用され、D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS 構造体を使用して割り当てを解放するためのパラメーターを記述します。D3DKMT_DESTROYALLOCATION2構造体では、D3DKMTDestroyAllocation2 を使用して割り当てを解放するためのパラメーターを記述します。
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

D3DDDICB_DESTROYCONTEXT構造体には、破棄するコンテキストへのハンドルが含まれています。
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

ハードウェア コンテキストを破棄するための情報を保持する構造体。
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

ハードウェア キューを破棄するための情報を保持する構造体。
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

D3DDDICB_DESTROYOVERLAY構造体には、破棄するオーバーレイへのハンドルが含まれています。
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体には、破棄する同期オブジェクトへのハンドルが含まれています。
D3DDDICB_ESCAPE

D3DDDICB_ESCAPE構造体は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーがディスプレイ ミニポート ドライバーと共有する情報を記述します。
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICTは pfnEvictCb と共に使用され、常駐参照カウントから 1 つを減算します。
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

D3DDDICB_FLIPOVERLAY構造体は、オーバーレイに表示する新しい割り当てを記述します。
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESSは pfnFreeGpuVirtualAddressCb と共に使用され、以前に予約またはマップされたグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスの範囲を解放します。
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST構造体は、割り当ての複数サンプル メソッドの一覧を取得するパラメーターを記述します。
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

キャッシュを無効にするために使用される引数。
D3DDDICB_LOCK

D3DDDICB_LOCK構造体は、割り当てをロックするためのパラメーターを記述します。
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2では、割り当てをロックするためのパラメーターについて説明します。
D3DDDICB_LOCK2FLAGS

D3DDDICB_LOCK2FLAGSは、割り当てのロック方法を決定するために Lock2 カーネル関数によって使用されます。
D3DDDICB_LOCKFLAGS

D3DDDICB_LOCKFLAGS構造体は、割り当てをロックする方法を識別します。
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが定義した Windows イベント トレース (ETW) マーカー イベントの場所に関する情報を指定します。
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ割り当てを定義します。 pfnOfferAllocationsCb 関数と共に使用されます。
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

割り当てを提供するために使用されます。
D3DDDICB_PRESENT

D3DDDICB_PRESENT構造体は、コンテンツのコピー元とコピー元の割り当てを記述します。
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY構造体には、コンテンツのコピー元とコピー元のマルチプレーン オーバーレイ割り当てを記述する情報が含まれています。
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO構造体には、グラフィックス アダプターについて説明する情報が含まれています。
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

グラフィックス アダプターについて説明する情報が含まれています。
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

D3DDDICB_QUERYRESIDENCY構造体は、リソースまたは割り当ての一覧の所在地の状態を表します。
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

再利用するビデオ メモリ リソースと、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 pfnReclaimAllocationsCb 関数と共に使用されます。
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2は、pfnReclaimAllocations2Cb と共に使用され、以前はドライバーによって再利用するために提供されていた、再利用されるビデオ メモリ リソースを記述します。
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3は pfnReclaimAllocations3Cb と共に使用され、以前はドライバーによって再利用するために提供されていた、再利用されるビデオ メモリ リソースを記述します。
D3DDDICB_RENDER

D3DDDICB_RENDER構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDICB_RENDERFLAGS

D3DDDICB_RENDERFLAGS構造体は、レンダリングするコマンド バッファーに関する情報を識別します。
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

D3DDDICB_SETDISPLAYMODE構造体は、ディスプレイへのスキャン アウトに使用されるプライマリ割り当てを記述します。
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT構造体は、pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 関数の呼び出しで、ビデオの現在のソースに対して設定する private-format 属性を記述します。
D3DDDICB_SETPRIORITY

D3DDDICB_SETPRIORITY構造体は、リソースまたは割り当ての一覧を設定する優先度レベルを表します。
D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DDDICB_SIGNALFLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、pfnSignalSynchronizationObjectCb 関数の呼び出しでシグナリングを設定するために必要なパラメーターを記述します。
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

pfnSignalSynchronizationObject2Cb 関数の呼び出しでシグナルを設定するために必要なパラメーターについて説明します。
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUは、pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb と共に使用され、ドライバーが監視対象のフェンスを通知できるようにします。
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUは、pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb と共に使用され、監視対象のフェンスを通知します。
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2は、監視対象のフェンスを通知するために pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb と共に使用されます。
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

D3DDDICB_SUBMITCOMMAND構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGSは、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス指定をサポートするコンテキストでコマンド バッファーを処理する方法を示すために使用されます。
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

キュー ハードウェアに対する情報を保持する構造体。
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

キュー ハードウェア フラグに対する情報を保持する構造体。
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

詳細情報: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

ハードウェア キューに Blt を提示する情報を格納する構造体。
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECBコールバック関数によって使用される引数。
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

シグナル同期オブジェクトをハードウェア キューに送信するための情報を保持する構造体。
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

同期されたオブジェクトを待機する情報を保持する 構造体。
D3DDDICB_SYNCTOKEN

同期トークンの作成に使用される引数。
D3DDDICB_UNLOCK

D3DDDICB_UNLOCK構造では、ロックを解除する割り当てが記述されています。
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2ロックを解除する割り当てについて説明します。
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSは pfnUpdateGpuVirtualAddressCb と共に使用され、ユーザー モード ドライバーは、ページ テーブル更新の 1 つのバッチでプロセス仮想アドレス空間に適用されるマッピング操作の数を指定できます。
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

D3DDDICB_UPDATEOVERLAY構造体では、オーバーレイを変更するためのパラメーターについて説明します。
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、pfnWaitForSynchronizationObjectCb 関数の呼び出しで待機を設定するために必要なパラメーターを記述します。
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 関数の呼び出しで待機を設定するために必要なパラメーターについて説明します。
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUは、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機するために、pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb と共に使用されます。
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUは、pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb と共に使用され、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機します。
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

D3DDDIDEVINFO_VCACHE構造体は、デバイスの頂点キャッシュ情報を記述します。
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO構造体は、暗号化されるバッファーの部分を表します。
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE

D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DDDIRANGE

バッファー内のメモリの範囲を指定します。
D3DDDIRECT

D3DDDIRECT構造体は、左上隅と右下隅の座標で四角形を定義します。
D3DDDIRECTPATCH_INFO

直接パッチ情報が含まれています。
D3DDDITRIPATCH_INFO

トリパッチ情報が含まれています。
D3DDDIVERTEXELEMENT

D3DDDIVERTEXELEMENT構造体は、頂点シェーダー宣言の配列内の要素を記述します。
D3DDEVICEDESC_V1

DirectX 8.0 以降のバージョンでは廃止されました。「解説」を参照してください。 D3DDEVICEDESC_V1構造では、デバイスの 3D 機能について説明します。
D3DDEVICEDESC_V2

D3DDEVICEDESC_V2構造体には、DdGetDriverInfo のGUID_D3DExtendedCaps GUID に応答するときに、D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS構造体で既に報告されているフィールドが含まれています。
D3DDEVICEDESC_V3

D3DDEVICEDESC_V3構造体には、DdGetDriverInfo のGUID_D3DExtendedCaps GUID に応答するときに、D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS構造体で既に報告されているフィールドが含まれています。
D3DDEVINFO_VCACHE

DirectX 8.1 以降のバージョンのみ。 D3DDEVINFO_VCACHE構造体は、デバイスの頂点キャッシュ情報を記述します。
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS

D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DHAL_CALLBACKS

D3DHAL_CALLBACKSは、ドライバーによって提供される Direct3D サポートを記述するいくつかのコールバック構造の 1 つです。
D3DHAL_CALLBACKS3

D3DHAL_CALLBACKS3は、ドライバーによって提供される Direct3D サポートを記述するいくつかのコールバック構造の 1 つです。
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN構造体は、クリップされた三角形ファンをレンダリングするために D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって使用されます。
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA

D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA構造体には、D3dContextCreate 関数が新しいコンテキストを作成するために必要なすべての情報が含まれています。
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA

D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA構造体には、D3dContextDestroy 関数がコンテキストを削除するために必要な情報が含まれています。
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS

D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPSでは、ドライバーの追加の 3D 機能について説明します。
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX

DirectX 8.1 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOXは、3D リソースの一部 (ボリューム テクスチャ) がシステム メモリに汚れたことを指定するために使用されます。 そのため、このボリュームを使用する前に、ビデオ メモリに再読み込みする必要があります。
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT

DirectX 8.1 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECTは、2D リソースの一部 (2D テクスチャまたはキューブ テクスチャ) がシステム メモリに汚れたことを指定するために使用されます。 そのため、この 2D テクスチャを使用する前に、ビデオ メモリに再読み込みする必要があります。
D3DHAL_DP2BLT

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2BLTは、D3dDrawPrimitives2 が D3DDP2OP_BLT コマンド トークンに応答するときに、2 次元サーフェス blts に使用されます。
D3DHAL_DP2BUFFERBLT

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2BUFFERBLTは、D3dDrawPrimitives2 が D3DDP2OP_BUFFERBLT コマンド トークンに応答するときに、頂点バッファーまたはインデックス バッファー blts に使用されます。
D3DHAL_DP2CLEAR

D3DHAL_DP2CLEARには、ドライバーがレンダリング ターゲット、深度バッファー、またはステンシル バッファーに対してハードウェア支援のクリアを実行するために必要なすべての情報が含まれています。
D3DHAL_DP2COLORFILL

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2COLORFILLは、D3dDrawPrimitives2 が D3DDP2OP_COLORFILL コマンド トークンに応答するときに、カラーフィル操作に使用されます。
D3DHAL_DP2COMMAND

1 つ以上のD3DHAL_DP2COMMAND構造体は、D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。このコールバックは、受け取った情報を使用して 1 つ以上のプリミティブを描画します。
D3DHAL_DP2CREATELIGHT

D3DHAL_DP2CREATELIGHT構造体は、D3dDrawPrimitives2 のライトを作成するために使用されます。
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER構造体は、D3dDrawPrimitives2 によってD3DDP2OP_CREATEPIXELSHADERオペコードが受信されたときにピクセル シェーダーを作成するために使用されます。
D3DHAL_DP2CREATEQUERY

D3DHAL_DP2CREATEQUERY構造体は、クエリのリソースを作成するために D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって使用されます。
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER構造体は、D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERオペコードが によって受信されたときに頂点シェーダーを作成するために使用されます。
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL構造体は、D3dDrawPrimitives2 によってD3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECLオペコードを受信したときに頂点シェーダー宣言を作成するために使用されます。
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC構造体は、D3dDrawPrimitives2 によってD3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNCオペコードを受信したときに頂点シェーダー コード オブジェクトを作成するために使用されます。
D3DHAL_DP2DELETEQUERY

D3DHAL_DP2DELETEQUERY構造体は、クエリのリソースを解放するために D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって使用されます。
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE

D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE構造体は、頂点インデックスを使用してプリミティブをレンダリングするために D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって使用されます。
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2構造体は、頂点インデックスを使用してプリミティブをレンダリングするために D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって使用されます。
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DRAWPRIMITIVEは、D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーが D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE に設定され、プリミティブのレンダリングに使用されるときに、D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2は、D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーが D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 に設定され、プリミティブのレンダリングに使用されるときに、D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH

D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH構造体は、D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって四角形のパッチをレンダリングするために使用されます。
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH

D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH構造体は、三角形のパッチをレンダリングするために D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって使用されます。
D3DHAL_DP2EXT

D3DHAL_DP2EXT構造体の使用はまだ定義されていません。
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS構造体は、特定のフィルターの種類を使用して、特定の MIP マップ テクスチャのサブレベルを自動的に生成するようにドライバーに通知するために使用されます。
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST

D3DHAL_DP2INDEXEDLINELISTは、D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーが D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST に設定され、頂点インデックスを使用して線をレンダリングするために使用される場合、D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP

D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIPは、D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーが D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP に設定され、頂点インデックスを使用して接続された線分のシーケンスをレンダリングするために使用される場合、D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFANは、D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーが D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN に設定され、頂点インデックスを使用して接続された三角形のシーケンスをレンダリングするために使用される場合、D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。 すべての三角形は共通の頂点を共有します。
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST

D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELISTに設定され、頂点インデックスを使用して接続されていない三角形のシーケンスをレンダリングするために使用される場合、1 つ以上のD3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2

D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2に設定され、頂点インデックスを使用して接続されていない三角形のシーケンスをレンダリングするために使用される場合、1 つ以上のD3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP

D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIPに設定され、頂点インデックスを使用して接続された三角形のストリップをレンダリングするために使用される場合、1 つ以上のD3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY

D3DHAL_DP2ISSUEQUERY構造体は、D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって使用され、さまざまな種類の情報を照会します。
D3DHAL_DP2LINELIST

D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーが D3DDP2OP_LINELIST に設定され、接続されていない行セグメントをレンダリングするために使用される場合、1 つのD3DHAL_DP2LINELIST構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2LINESTRIP

D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーが D3DDP2OP_LINESTRIP に設定され、指定された接続された行セグメントをレンダリングするために使用されると、1 つのD3DHAL_DP2LINESTRIP構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM構造体は、D3dDrawPrimitives2 の変換行列を変更するために使用されます。
D3DHAL_DP2PIXELSHADER

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2PIXELSHADER構造体は、D3dDrawPrimitives2 によって受信したオペコード (D3DDP2OP_SETPIXELSHADERまたはD3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) に応じて、現在のピクセル シェーダーを設定したり、ピクセル シェーダーを削除したりするために使用されます。
D3DHAL_DP2POINTS

D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_POINTSに設定され、指定したポイントのレンダリングに使用されると、1 つ以上のD3DHAL_DP2POINTS構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2RENDERSTATE

D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_RENDERSTATEに設定され、適切なレンダリング状態を設定するために使用されると、1 つ以上のD3DHAL_DP2RENDERSTATE構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2RESPONSE

D3DHAL_DP2RESPONSE構造体は D3dDrawPrimitives2 コールバックによって返され、以前に発行されたクエリに対する応答の可用性を指定します。
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY

D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY構造体は D3dDrawPrimitives2 コールバックによって返され、以前に発行されたクエリに対する応答の可用性を指定します。
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE

D3DHAL_SETCLIPPLANE構造を使用すると、ユーザー定義のクリップ プレーンをワールド空間で使用できます。
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL構造体は、D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL操作コードが D3dDrawPrimitives2 によって受信されたときに、ドライバーの現在のコンテキストで新しい深度バッファーをマップするために使用されます。
D3DHAL_DP2SETINDICES

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETINDICES構造体は、D3dDrawPrimitives2 の現在のインデックス バッファーを設定するために使用されます。
D3DHAL_DP2SETLIGHT

D3DHAL_DP2SETLIGHT構造を使用すると、D3dDrawPrimitives2 にライトを設定できます。
D3DHAL_DP2SETPALETTE

D3DHAL_DP2SETPALETTE構造体は、ドライバーが D3dDrawPrimitives2 のD3DDP2OP_SETPALETTEに応答したときに、パレットをテクスチャに関連付けるために使用されます。
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST構造体は、D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONSTオペコードが D3dDrawPrimitives2 によって受信されたときに、1 つ以上のピクセル シェーダー定数レジスタを設定するために使用されます。
D3DHAL_DP2SETPRIORITY

D3DHAL_DP2SETPRIORITY構造体は、ハンドル dwDDDestSurface で指定されたテクスチャの優先度をドライバーに通知するために使用されます。
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET

D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET構造体は、D3DDP2OP_SETRENDERTARGETオペコードと共に使用され、現在のコンテキストで新しいレンダリング ターゲット サーフェスと深度バッファーをマップします。
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2

D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2構造体は、現在のコンテキストでレンダリング ターゲット サーフェスと深度バッファーの一部をマップするために、D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2オペコードと共に使用されます。
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE構造体は、D3dDrawPrimitives2 の頂点バッファーに頂点ストリーム ソースをバインドするために使用されます。
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2構造体は、頂点ストリーム ソースの一部を D3dDrawPrimitives2 の頂点バッファーにバインドするために使用されます。
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ構造体は、D3dDrawPrimitives2 の頂点バッファーにバインドされているストリーム ソースの周波数除数を設定するために使用されます。
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM構造体は、頂点ストリーム ソースを D3dDrawPrimitives2 のユーザー メモリ バッファーにバインドするために使用されます。
D3DHAL_DP2SETTEXLOD

D3DHAL_DP2SETTEXLOD構造は、D3DDP2OP_SETTEXLOD コマンドが D3dDrawPrimitives2 に送信されるときに、MIP マップの詳細レベル (LOD) を設定するために使用されます。
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM構造体を使用して、D3dDrawPrimitives2 の変換状態と行列を指定します。
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST構造体は、D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONSTオペコードが D3dDrawPrimitives2 によって受信されたときに、頂点シェーダー定数レジスタの 1 つ以上を設定するために使用されます。
D3DHAL_DP2STARTVERTEX

D3DHAL_DP2STARTVERTEX構造体は、コマンド バッファー内の特定のD3DHAL_DP2COMMAND構造体に従い、D3dDrawPrimitives2 で使用する最初の頂点の頂点バッファー内のオフセットを示します。
D3DHAL_DP2STATESET

D3DHAL_DP2STATESET構造体は、実行するステートセット操作についてドライバーに通知するために使用されます。
D3DHAL_DP2SURFACEBLT

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SURFACEBLTは、D3dDrawPrimitives2 が D3DDP2OP_SURFACEBLT コマンド トークンに応答するときに、2 次元システム メモリからビデオ メモリサーフェス blts に使用されます。
D3DHAL_DP2TEXBLT

D3DHAL_DP2TEXBLT構造体は、D3dDrawPrimitives2 が D3DDP2OP_TEXBLT コマンド トークンに応答するときにテクスチャ blts に使用されます。
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE

D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATEに設定され、適切なテクスチャ ステージの状態を設定するために使用されると、1 つ以上のD3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーが D3DDP2OP_TRIANGLEFAN に設定され、三角形ファンのレンダリングに使用されると、1 つのD3DHAL_DP2TRIANGLEFAN構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM

D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーが D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM に設定され、三角形ファンのレンダリングに使用されると、1 つのD3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST

D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_TRIANGLELISTに設定され、指定された未接続三角形のレンダリングに使用されると、1 つのD3DHAL_DP2TRIANGLELIST構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP

D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーが D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP に設定され、指定された接続された三角形ストリップをレンダリングするために使用される場合、1 つのD3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE

D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE構造は、パレット化されたテクスチャに使用されるパレットを変更します。
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2VERTEXSHADER構造体は、D3dDrawPrimitives2 によって受け取ったオペコード (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERまたはD3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) に応じて、現在の頂点シェーダーを設定するか、頂点シェーダーを削除します。
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO

D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO構造体は、ビュークリッピング四角形のガードバンド対応ドライバーに通知するために使用されます。 クリッピング四角形は、メンバー dwX、dwY、dwWidth、dwHeight によって指定されます。
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2VOLUMEBLT構造体は、D3dDrawPrimitives2 が D3DDP2OP_VOLUMEBLT コマンド トークンに応答するときに、ボリューム テクスチャ blts に使用されます。
D3DHAL_DP2WINFO

D3DHAL_DP2WINFO構造体は、w バッファリングに使用される w 範囲をドライバーに通知するために使用されます。
D3DHAL_DP2ZRANGE

D3DHAL_DP2ZRANGE構造体は、D3dDrawPrimitives2 で z 範囲の最小値と最大値を指定します。
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA

D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA構造体には、プリミティブをレンダリングするために D3dDrawPrimitives2 関数に必要な情報が含まれています。
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA

D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA構造体は、ドライバーとそのデバイスの 3D 機能を指定します。
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA

D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA構造体には、ドライバーが現在の状態を使用してマルチテクスチャをサポートする機能を判断して返すために必要な情報が含まれています。
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS

D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMDT_2DREGION

D3DKMDT_2DREGION構造体は、2 次元空間内のポイントまたはオフセットを表すために使用されます。
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM

3〜4個のマトリックス色空間変換の3つのプログラム可能なサブステージを記述する構造。
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES

D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGESには、ビデオ存在ターゲットまたはモニターの各カラー チャネルの動的範囲を示す値が含まれています。
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

3〜4個の行列色空間変換を説明する構造。
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS構造体は、表示モードの属性を識別します。
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE

D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE構造体には、モニターでサポートされている最小および最大の更新レートが含まれています。
D3DKMDT_GAMMA_RAMP

D3DKMDT_GAMMA_RAMP構造体には、ガンマ参照テーブルと参照テーブルへのポインターに関する説明情報が含まれています。
D3DKMDT_GDISURFACEDATA

D3DKMDT_GDISURFACEDATA構造体では、GDI ハードウェア アクセラレータとデスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) で使用されるサーフェスについて説明します。
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS

D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS構造体は、システムで使用するために予約されています。 ドライバーでは使用しないでください。
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT

D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT構造体には、プライマリ レンダリング サーフェイスに関する情報が含まれています。
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR

D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR構造体には、モニター記述子へのポインターとモニター記述子に関する情報が含まれています。
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE

D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE構造体には、モニターでサポートされている周波数の範囲に関する情報が含まれています。
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE

D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE構造体には、モニター ソース モードに関する情報が含まれています。
D3DKMDT_PALETTEDATA

D3DKMDT_PALETTEDATA構造は、ディスプレイのパレット項目を記述します。
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS

ディスプレイ ミニポート ドライバーがサポートするグラフィックス処理装置 (GPU) グラフィックス要求のプリエンプションの機能を指定します。
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA

D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA構造体は、特定の表示モードの形式と解像度でプライマリ サーフェスと一致するロック可能なシャドウ サーフェスを記述します。
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA

D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA構造体は、共有プライマリ サーフェスを表します。
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA

D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA構造体は、アプリケーションのバック バッファーからデータが転送されるロック可能なステージングサーフェイスを記述します。
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE

D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE構造体には、ビデオの存在するソースの一意の識別子が含まれています。
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET

D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET構造体には、ビデオの現在のターゲットに関する情報が含まれています。
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO

D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO構造体には、ディスプレイ アダプターのビデオ出力によって駆動されるビデオ信号に関する情報が含まれています。
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY

D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY構造体では、専用 GPU ハードウェアをサポートせずに、指定された機能 VidPN に対してディスプレイ操作を実行するディスプレイ ミニポート ドライバーの機能について説明します。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH構造体には、ビデオの現在のパスに関する情報が含まれています。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION構造体には、特定の VidPN 存在パスでサポートされているコピー保護 (および現在アクティブなコピー保護) に関する情報が含まれています。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT構造は、特定の VidPN 存在パスでサポートされているコピー保護の種類を示すために使用されます。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT構造は、特定の VidPN 存在パスでサポートされている回転角度を示すために使用されます。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT構造体は、特定の VidPN 存在パスでサポートされているスケーリング (およびセンタリング) の種類を示すために使用されます。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION構造体には、ピン留めされた変換 (回転、拡大縮小、中央揃えなど) と、ビデオ提示ネットワーク (VIDPN) 内のパスでサポートされている変換に関する情報が含まれています。
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE

D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE構造には、ビデオ 現在のネットワーク (VidPN) ソース モードに関する情報が含まれています。
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE

D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE構造には、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) ターゲット モードに関する情報が含まれています。
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA

D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE

優先ピクセル エンコード形式に関する情報を保持します。
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

D3DKMTAcquireKeyedMutex2 関数の詳細を確認してください。
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

アクティブ化または非アクティブ化されるエスケープの種類を示します。
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

D3DKMTQueryAdapterInfo 関数の入力引数を格納します。 アダプターごとに収集されるパフォーマンス データを間隔ごとに表します。
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

初期化中に GPU ごとに 1 回、静的でクエリを実行するデータ機能を表します。
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

_D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION構造体には、アダプター検証ツール オプションの種類、モード、およびデータが含まれています。
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

アダプター検証ツール オプション データ。
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

ディスプレイ アダプター検証ツールのビデオ メモリ管理フラグ。
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

アダプター検証ツールのビデオ メモリ管理のトリミング間隔。
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

D3DKMT_ADAPTERADDRESS構造体は、グラフィックス アダプターの物理的な場所を表します。
D3DKMT_ADAPTERINFO

グラフィックス アダプターに関する構成情報を提供します。
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO構造体には、グラフィックス アダプターに関するレジストリ情報が含まれています。
D3DKMT_ADAPTERTYPE

グラフィックス アダプターがサポートするディスプレイ デバイスの種類を指定します。
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

全画面表示ガンマを調整するために使用されます。
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

デバイスフォールバック制御を表示します。
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

表示ブロック リストに関する情報が含まれます。
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN構造体は、ビット ブロック転送 (ビットblt) の現在の履歴操作を識別します。
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

統合ディスプレイ パネルの明るさに関する情報が含まれます。
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

統合ディスプレイ パネルでサポートされるすべての明るさレベルに関する情報が含まれます。
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

サーフェス ポインターを変更するために使用します。
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

マルチプレーン オーバーレイ プレーンをチェックする構造。
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

_D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2構造体には、マルチプレーン オーバーレイ プレーンをチェックするために使用される情報が含まれています。
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

_D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3構造体には、マルチプレーン オーバーレイ プレーンをチェックするために使用される情報が含まれています。
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE構造体は、電源状態をチェックするモニターへの接続を記述します。
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

D3DKMT_CHECKOCCLUSION構造体には、オクルージョン用にチェックするウィンドウへのハンドルが含まれています。
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS構造体は、プロセスが共有リソースにアクセスできるかどうかを判断するために D3DKMTCheckSharedResourceAccess 関数が使用するパラメーターを記述します。
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP構造は、VidPN を排他的に所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスでビデオの存在ソースを決定するためのパラメーターを記述します。
D3DKMT_CLOSEADAPTER

D3DKMT_CLOSEADAPTER構造体は、閉じるグラフィックス アダプターを指定します。
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

コンポジション スワップ チェーンの現在の履歴操作を識別します。 この種類のプレゼンテーションは、拡張アプリケーション マークアップ言語 (XAML) ベースのアプリに使用されます。
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE構造では、D3DKMTConfigureSharedResource 関数が共有リソースの構成に使用するパラメーターについて説明します。
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

D3DKMT_CONNECT_DOORBELL構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CPDRIVERNAME

CPU ドライバー名。
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

D3DKMT_CREATE_DOORBELL構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Microsoft では、内部使用専用のD3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL構造を予約しています。 ドライバーでこの構造を使用しないでください。
D3DKMT_CREATEALLOCATION

D3DKMT_CREATEALLOCATION構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CREATECONTEXT

D3DKMT_CREATECONTEXT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY構造体では、表示コンテキストを作成するためのパラメーターについて説明します。
D3DKMT_CREATEDEVICE

D3DKMT_CREATEDEVICE構造体では、カーネル モードのデバイス コンテキストについて説明します。
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

ハードウェア コンテキストを作成するための情報を保持する構造体。
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

新しいハードウェア キューを作成するときにPFND3DKMT_CREATEHWQUEUEに渡される構造体。
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX構造体は、D3DKMTCreateKeyedMutex 関数が作成するキー付きミューテックスを記述します。
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

プライベート データを含む D3DKMTCreateKeyedMutex2 関数によって作成されるキー付きミューテックスについて説明します。
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

キー付きミューテックスへのハンドルを指定する方法を示します。
D3DKMT_CREATEOVERLAY

D3DKMT_CREATEOVERLAY構造では、オーバーレイ ハードウェアについて説明します。
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUEは D3DKMTCreatePagingQueue と共に使用され、デバイス リソースを常駐させるなど、デバイスのビデオ メモリ管理操作と同期するために使用できるデバイス ページング キューを作成します。
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION構造体には、保護されたセッションを作成するために使用されるデータが含まれています。
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、D3DKMTCreateSynchronizationObject 関数が作成する同期オブジェクトを記述します。
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT構造体は、ディスプレイ ドライバーによって提供されるクロス アダプター リソース のサポートを示します。
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE構造体は、指定されたビデオ ソースの現在の表示モードを表します。
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE構造体は使用しないでください。これはテストのみを目的としています。 D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE構造体は、D3DKMTEscape 関数の呼び出しで返されるデバッグ スナップショットを記述します。
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

D3DKMT_DESTROY_DOORBELL構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

出力の重複を破棄するために使用されます。
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

D3DKMT_DESTROYALLOCATION構造体では、割り当てを解放するためのパラメーターについて説明します。
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

D3DKMT_DESTROYALLOCATION2構造体では、D3DKMTDestroyAllocation2 を使用して割り当てを解放するためのパラメーターについて説明します。
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

D3DKMT_DESTROYCONTEXT構造体には、リリースするカーネル モード デバイス コンテキストへのハンドルが含まれています。
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY構造体は、表示コンテキストを解放するためのパラメーターを記述します。
D3DKMT_DESTROYDEVICE

D3DKMT_DESTROYDEVICE構造体には、解放するカーネル モード デバイス コンテキストへのハンドルが含まれています。
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

ハードウェア コンテキストを破棄するための情報を保持する構造体。
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

ハードウェア キューを破棄するための情報を保持する構造体。
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX構造体は、D3DKMTDestroyKeyedMutex 関数が破棄するキー付きミューテックスを記述します。
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

D3DKMT_DESTROYOVERLAY構造体には、破棄するオーバーレイへのハンドルが含まれています。
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

保護されたセッションを破棄するための情報を保持します。
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体には、破棄する同期オブジェクトへのハンドルが含まれています。
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

D3DKMT_DEVICE_ESCAPE構造体またはD3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE列挙体は使用しないでください。 これらはテスト目的でのみ使用されます。 D3DKMT_DEVICE_ESCAPE構造体では、D3DKMTEscape 関数の呼び出しでディスプレイ デバイスを制御する方法について説明します。
D3DKMT_DEVICE_IDS

デバイス ID 情報が含まれます。
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

デバイス ページのエラー状態に関する情報が含まれます。
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

ハードウェア デバイスのキューの状態に関する情報を保持する構造体。
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE構造体は、デバイスの現在の状態を取得するためのパラメーターを記述します。
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

デバイスの現在の状態。
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

D3DKMT_DEVICERESET_STATE構造体は、リセット状態を識別します。
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

ユーザー モード ドライバーが Direct Flip 操作をサポートしているかどうかを示します。この操作では、アプリケーションのマネージド プライマリ割り当てとデスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) マネージド プライマリ割り当ての間でビデオ メモリがシームレスに反転されます。
D3DKMT_DIRTYREGIONS

D3DKMT_DIRTYREGIONS構造体は、サーフェスのアクティブな四角形 (ダーティ領域) を表します。
D3DKMT_DISPLAYMODE

D3DKMT_DISPLAYMODE構造では、表示モードについて説明します。
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

表示モードの一覧について説明します。
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

デバイス リスト ファイル名。
D3DKMT_DMM_ESCAPE

D3DKMT_DMM_ESCAPE構造体は使用しないでください。これはテストのみを目的としています。 D3DKMT_DMM_ESCAPE構造体では、D3DKMTEscape 関数の呼び出しで表示モード マネージャー (DMM) を制御する方法について説明します。
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

四角形モードダーティ設定します。
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

カーネル モードディスプレイドライバーについて説明します。
D3DKMT_ENUMADAPTERS

システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙するための情報を提供します。
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

D3DKMTEnumAdapters2 構造体の詳細を確認してください。
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

D3DKMTEnumAdapters3 構造体には、システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙するために D3DKMTEnumAdapters3 関数で使用される情報が含まれています。
D3DKMT_ESCAPE

D3DKMT_ESCAPE構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーと交換される情報を記述します。
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATEの詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICTは D3DKMTEvict と共に使用され、所在地参照カウントから 1 つを減算します。
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

削除基準。
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN構造体は、フェンスの現在の履歴操作を識別します。
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

D3DKMT_FLIPINFOFLAGS構造体は、OpenGL インストール可能なクライアント ドライバー (ICD) が D3DKMTQueryAdapterInfo 関数を呼び出すことによって取得するディスプレイ ミニポート ドライバーの反転機能を識別します。
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

フリップの現在履歴トークンを識別します。
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_FLIPOVERLAY

D3DKMT_FLIPOVERLAY構造体は、オーバーレイに表示する新しい割り当てを記述します。
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

D3DKMT_FLIPQUEUEINFO構造体は、OpenGL インストール可能クライアント ドライバー (ICD) が D3DKMTQueryAdapterInfo 関数を呼び出して取得するフリップ操作のグラフィックス アダプターのキューに関する情報を記述します。
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

ヒープ遷移をフラッシュするために使用されます。
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS FreeGpuVirtualAddress と共に使用して、以前に予約またはマップされたさまざまなグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスを解放します。
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN構造体は、GDI の現在の履歴操作を識別します。
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN構造体は、GDI システムの現在の履歴操作を識別します。
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

デバイス VidPn 所有権情報を取得するために使用されます。
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

GPU メモリ管理機能を取得するために使用されます。
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

マルチプレーン オーバーレイ機能を取得するために使用します。
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

合成後の機能を取得するために使用されます。
D3DKMT_GET_PTE

ページ テーブルエントリを取得するために使用されます。
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

セグメント機能を取得するために使用されます。
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

割り当ての優先順位を取得するために使用されます。
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスが、他のデバイス コンテキストと同じプロセスにあるデバイス コンテキストのスケジュール優先度を取得するために必要な情報について説明します。
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY構造体は、デバイス コンテキストのスケジュール優先度を取得するためのパラメーターを記述します。
D3DKMT_GETDEVICESTATE

D3DKMT_GETDEVICESTATE構造体は、デバイスの状態を取得するためのパラメーターを記述します。
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST構造体は、割り当ての複数サンプル メソッドの一覧を取得するパラメーターを記述します。
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

D3DKMT_GETOVERLAYSTATE構造体は、D3DKMTGetOverlayState 関数がオーバーレイに関する状態を取得するために使用するパラメーターを記述します。
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

D3DKMT_GETPRESENTHISTORY構造体は、コピー履歴の状態を表します。
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

_D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT構造体には、D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 関数のアダプター、プロセス、およびサポート情報が含まれています。
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

ランタイム データを取得するために使用されます。
D3DKMT_GETSCANLINE

D3DKMT_GETSCANLINE構造には、ソースの垂直方向のブランキング状態を示すビデオに関する情報が含まれています。
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE構造体は、プライマリ サーフェスのグローバル共有ハンドルを取得するために必要なパラメーターを記述します。
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

共有リソースと、リソースが作成されたグラフィックス アダプターについて説明する情報を提供します。
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

垂直方向の空白のイベントを取得するために使用されます。
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

GPU メモリ管理ユニットの機能を取得するために使用されます。
D3DKMT_GPUVERSION

D3DKMT_GPUVERSION構造体は、GPU の初期化中に BIOS バージョンと GPU アーキテクチャ名を収集するために使用されます。
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

履歴バッファーの状態が含まれます。
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

ハードウェア DRM のサポート。
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT構造体は、アダプターがハイブリッド システムで dList DLL のサポートを提供するかどうかを示します。
D3DKMT_HYBRID_LIST

Direct 3D カーネル モードのハイブリッドリストについて説明します。
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

独立したフリップ セカンダリがサポートされているかどうかを示すために使用されます。
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

独立した反転がサポートされているかどうかを示すために使用します。
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN構造では、現在使用中のアクティブなビデオ 存在ネットワーク (VidPN) を無効にするパラメーターについて説明します。
D3DKMT_INVALIDATECACHE

キャッシュの無効化に使用される情報が含まれます。
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

ハードウェア保護の不適切なドライバーが無効になっているかどうかを示すために使用されます。
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

カーネル モード ドライバーのバージョンが含まれています。
D3DKMT_LOCK

D3DKMT_LOCK構造体は、割り当てをロックするためのパラメーターを記述します。
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2では、割り当てをロックするためのパラメーターについて説明します。
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

_D3DKMT_MARKDEVICEASERROR構造体には、デバイスとデバイス エラーの理由を識別する情報が含まれています。
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

ワイヤレス ディスプレイ (Miracast) チャンク データが含まれています。
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Miracast ディスプレイ デバイスの機能。
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

Miracast ディスプレイ デバイスの状態。
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Miracast ディスプレイの停止セッション。
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

Miracast (ワイヤレス ディスプレイ) コンパニオン ドライバーの名前。
D3DKMT_MOVE_RECT

画面間の移動とダーティ四角形のコピー操作に関する情報を提供します。
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

サポート状態を保持する構造体。
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

MPO カーネル機能がサポートされているかどうかを示すために使用される構造体。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY構造体には、マルチプレーン オーバーレイの定義に使用される情報が含まれています。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

マルチプレーン オーバーレイ属性を含む構造体。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2構造体には、マルチプレーン オーバーレイを定義する属性が含まれています。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3構造体には、マルチプレーン オーバーレイを定義する属性が含まれています。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

マルチプレーン オーバーレイ機能が含まれています。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

合成情報を過度にポストするマルチプレーンが含まれています。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

マルチプレーン オーバーレイポストコンポジションフラグ。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

ソースを含むマルチプレーン オーバーレイポストコンポジションに関する情報が含まれています。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2構造体には、マルチプレーン オーバーレイの定義に使用される情報が含まれています。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

マルチプレーンのオーバーデコードがサポートされているかどうかを示すために使用されます。
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

マルチプレーン オーバーレイ HUD がサポートされているかどうかを示すために使用します。
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

マルチプレーン オーバーレイ セカンダリがサポートされているかどうかを示すために使用します。
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

マルチプレーン オーバーレイ ストレッチがサポートされているかどうかを示すために使用します。
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

マルチプレーン オーバーレイがサポートされているかどうかを示すために使用します。
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD構造体では、複数サンプリング メソッドについて説明します。
D3DKMT_NODE_PERFDATA

間隔ごとにアダプターからエンジンごとに収集されるパフォーマンス データを表します。
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_OFFER_FLAGS

オファー フラグに関する情報が含まれています。
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ割り当てを定義します。 D3DKMTOfferAllocations 関数で使用されます。
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME構造体は、グラフィックス アダプター ハンドルとモニター出力へのデバイスの指定された名前のマッピングを記述します。
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME構造体は、GDI デバイスの指定された名前をグラフィックス アダプター ハンドルとモニター出力にマッピングする方法について説明します。
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC構造体では、デバイス コンテキスト ハンドル (HDC) からグラフィックス アダプター ハンドルとモニター出力へのマッピングについて説明します。
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

デバイスの特定のローカル一意識別子 (LUID) とグラフィックス アダプター ハンドルのマッピングについて説明します。
D3DKMT_OPENGLINFO

D3DKMT_OPENGLINFO構造体では、OpenGL インストール可能クライアント ドライバー (ICD) 情報について説明します。
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX構造体は、D3DKMTOpenKeyedMutex 関数が開くキー付きミューテックスを表します。
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

D3DKMTOpenKeyedMutex2 関数が開くキー付きミューテックスについて説明します。
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

NT ハンドルからプロセスへのキー付きミューテックスを開く情報が含まれます。
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

グラフィックス アダプター名からプロセスへの NT ハンドルを開くために必要な情報について説明します。
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

_D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE構造体には、保護されたカーネル セッション ハンドルと NT セッション ハンドルが含まれています
D3DKMT_OPENRESOURCE

D3DKMT_OPENRESOURCE構造体では、リソースを開くパラメーターについて説明します。
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

NT ハンドルからプロセスへの共有リソースを開くために必要な情報について説明します。 共有リソースには、一連の割り当て、キー付きミューテックス、または同期オブジェクトを指定できます。
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、D3DKMTOpenSynchronizationObject 関数が開く同期オブジェクトを表します。
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

NT プロセス ハンドルをグラフィックス処理装置 (GPU) 同期オブジェクトにマップするために必要な情報について説明します。
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2は、監視対象のフェンス オブジェクトを開くために D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 と共に使用されます。
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAMEは、D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName と共に使用され、監視対象の名前付きフェンス オブジェクトの NT ハンドルを開きます。
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

出力の重複するポインター図形情報が含まれています。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

詳細情報: _D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO構造体
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

重複する出力のフレーム情報を取得します。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

ポインター図形データを取得します。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

重複するキー付きミューテックス データを出力します。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

出力の重複するメタデータが含まれます。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

出力の重複するポインターの位置情報が含まれています。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 関数の呼び出しで解放される重複するデスクトップ イメージを定義します。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

特定のビデオ 存在ネットワーク (VidPN) に接続されている現在のデスクトップ重複 API (DDA) クライアントの数を指定します。
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

出力作成フラグ。
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

デスクトップ重複 API スワップチェーンの現在の操作について説明します。
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

デスクトップ重複 API スワップチェーンの現在の操作のオプションについて説明します。
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

ハードウェア キューの重複ハンドルを出力するために D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 関数によって使用されます。
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

ページ テーブル レベルの情報を記述する構造体。
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

パネル フィッターのサポート情報を含む構造体。
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

物理アダプター数を取得するために使用します。
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

間接反転リソース。
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

プレーン固有の入力フラグ。
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

プレーン固有の出力フラグ。
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN構造体は、指定されたディスプレイ アダプターのすべての子デバイスの接続状態を照会するためのパラメーターを記述します。
D3DKMT_PRESENT

D3DKMT_PRESENT構造体では、現在の操作について説明します。
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS

D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS構造体は、カーネル モードの表示専用ドライバー (KMDOD) が現在の操作を実行する方法を指定します。
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY構造体には、現在のマルチプレーン オーバーレイに関する情報が含まれています。
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

_D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2構造体には、現在のマルチプレーン オーバーレイに関する情報が含まれています。
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

現在の履歴トークンの状態に関する情報を提供するために使用されます。
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

リダイレクトされた現在の履歴トークンを取得するために必要なフラグを指定するために使用されます。
D3DKMT_PRESENT_RGNS

現在の操作ダーティ領域と移動領域を指定します。
D3DKMT_PRESENT_STATS

D3DKMT_PRESENT_STATS構造体では、レンダリング デバイスの現在の状態について説明します。
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) の現在の状態。
D3DKMT_PRESENTFLAGS

D3DKMT_PRESENTFLAGS構造体は、現在の操作を実行する方法を識別します。
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN構造体は、現在の操作の種類を識別します。
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

プロセス検証ツールのオプション。
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

プロセス検証ツールのオプション データ。
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

プロセス検証ツールのビデオ メモリ管理によって予算が制限されます。
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

一意の guid のクエリに使用されます。
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

デバイス ID のクエリに使用されます。
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

GPU メモリ管理機能のクエリに使用されます。
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Miracast (ワイヤレス ディスプレイ) ドライバーの種類のクエリに使用されます。
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

物理アダプター PNP キーのクエリを実行するための情報を保持する構造体。
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO構造体には、グラフィックス アダプターについて説明する情報が含まれています。
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY構造体は、リソースまたは割り当ての一覧から所在地の状態を取得するための情報を記述します。
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

クロック調整情報のクエリに使用される引数。
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

FSE ブロックのクエリに使用される構造体。
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

FSE (全画面表示排他) フラグのクエリに使用されます。
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

プロセス オファー情報のクエリに使用されます。
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

保護されたセッションに関する情報を照会するために使用されます。
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

_D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS構造体には、保護されたセッションの状態のクエリに使用される情報が含まれています。
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

GDI 表示名をリモート ビデオ 提示ネットワーク (VidPN) ソース ID にマップするために必要な情報について説明します。
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO構造体は、リソースに関する情報を取得するためのパラメーターを記述します。
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

グローバル NT ハンドルをリソース情報にマップするために必要な情報について説明します。
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

D3DKMT_QUERYSTATISTICS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATIONはシステム使用のために予約されています。
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

ビデオ メモリ情報のクエリに使用されます。
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

VidPn 排他的所有権のクエリに使用されます。
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

再利用するビデオ メモリ リソースと、ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 D3DKMTReclaimAllocations 関数で使用されます。
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2は、再利用するビデオ メモリ リソースと、ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 D3DKMTReclaimAllocations2 関数で使用されます。
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

予算変更通知を登録するために使用します。
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATIONは、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) からの通知のためにカーネル モード デバイスのコールバックを登録するために、D3DKMTRegisterTrimNotification と共に使用されます。
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX構造体は、D3DKMTReleaseKeyedMutex 関数が解放するキー付きミューテックスを記述します。
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

プライベート データを含む D3DKMTReleaseKeyedMutex2 関数が解放するキー付きミューテックス オブジェクトについて説明します。
D3DKMT_RENDER

D3DKMT_RENDER構造体は、レンダリングされる現在のコマンド バッファーを記述します。
D3DKMT_RENDERFLAGS

D3DKMT_RENDERFLAGS構造体は、D3DKMTRender 関数の呼び出しでレンダリングされるコマンド バッファーの種類を識別します。
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

マシンクラッシュエスケープを要求するために使用されます。
D3DKMT_SCATTERBLT

Microsoft は、内部使用専用の_D3DKMT_SCATTERBLT構造を予約します。 コードでは、この構造体を使用しないでください。
D3DKMT_SCATTERBLTS

Microsoft は、内部で使用するためにのみ_D3DKMT_SCATTERBLTS構造を予約します。 コードでは、この構造体を使用しないでください。
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

セグメント機能が含まれています。
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

セグメント グループのサイズに関する情報を保持する構造体。
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO構造体は、メモリセグメントと絞りセグメントのサイズをバイト単位で記述します。
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

色空間変換を設定するために使用します。
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY構造体は、リソースまたは割り当ての一覧を設定する優先度レベルを表します。
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスのパラメーターについて説明し、他のデバイス コンテキストと同じプロセスにあるデバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を設定します。
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY構造体では、デバイス コンテキストのスケジュール優先度を設定するためのパラメーターについて説明します。
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

D3DKMT_SETDISPLAYMODE構造体は、ディスプレイへのスキャンに使用されるプライマリ割り当てを記述します。
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS構造体は、表示モードを設定するための属性を識別します。
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT構造体は、ビデオの現在のソースに対して設定する private-format 属性を記述します。
D3DKMT_SETFSEBLOCK

FSE (全画面表示排他) ブロックを設定するために使用します。
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

FSE (全画面表示排他) ブロック フラグを設定するために使用します。
D3DKMT_SETGAMMARAMP

D3DKMT_SETGAMMARAMP構造では、ガンマ ランプを設定するためのパラメーターについて説明します。
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

ハードウェア保護の破棄回復を設定するために使用します。
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT構造体は、特定のデバイスに対してキューに登録できる特定の種類の操作の数の制限を設定または取得するためのパラメーターを記述します。
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

安定した電源状態を設定するために使用されます。
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

待機ターゲットの同期更新数を設定するために使用します。
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

VidPn ソース ハードウェア保護を設定するために使用されます。
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER構造では、VidPN を所有するビデオ プレゼンテーション ネットワーク (VidPN) トポロジのパスで、ビデオの現在のソースを設定または解放するためのパラメーターについて説明します。
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

VidPN を所有するビデオ 提示ネットワーク (VidPN) トポロジのパスで、ビデオの現在のソースを設定または解放するために必要な出力重複オプションを含む情報について説明します。
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

_D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2構造体には、ビデオ 提示ネットワーク (VidPN) ソース所有者を設定するために使用される情報が含まれています。
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION構造体は、アプリケーションがロックしようとしている共有プライマリ サーフェスを表します。
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION構造体は、アプリケーションがロックを解除したばかりの共有プライマリ サーフェスを表します。
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体には、D3DKMTSignalSynchronizationObject 関数が通知する同期イベントに関する情報が含まれています。
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体には、D3DKMTSignalSynchronizationObject2 関数が通知する同期イベントに関する情報が含まれています。
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUは D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu と共に使用され、ドライバーが監視対象のフェンスを通知できるようにします。
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUは、監視対象のフェンスを通知するために D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu と共に使用されます。
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2は、監視対象のフェンスを通知するために D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 と共に使用されます。
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

D3DKMT_SUBMITCOMMAND構造体は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス指定をサポートするコンテキストでコマンド バッファーを送信するために使用されます。
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

グラフィックス処理装置 (GPU) に送信するダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーに関する情報をビット フィールド フラグで識別する構造体。
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

ハードウェア キューにコマンドを送信するための情報を保持する構造体。
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 関数に必要な引数を格納します。
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Blt Present 操作をハードウェア キューに送信するために使用される引数。
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

ハードウェア キューにシグナルを送信するための情報を保持する構造体。
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

ハードウェア キューで待機を送信する情報を格納する構造体。
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

サーフェスの履歴トークンを表示するために使用される構造体。
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

(TDR) タイムアウト検出および回復エスケープ プロセスの値が含まれています。
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATIONは、メモリ所在地リストをトリミングするようにドライバーに通知するために使用されます。
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

トリミング プロセスのコミットメントに関する情報が含まれています。
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

トリミング プロセスのコミットメント中に使用されるフラグ。
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

ユーザー モード ドライバーのバージョン番号を示します。
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

D3DKMT_UMDFILENAMEINFO構造体には、指定したバージョンの DirectX ランタイムに基づく OpenGL ICD の名前が含まれています。
D3DKMT_UNLOCK

D3DKMT_UNLOCK構造では、ロックを解除する割り当てが記述されています。
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2ロックを解除する割り当てについて説明します。
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

直接反転リソースのピン留めを解除するために使用される引数。
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

予算変更通知の登録を解除するために使用されます。
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATIONは、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) から通知を受け取るカーネル モード デバイスのコールバック登録を削除するために、D3DKMTUnregisterTrimNotification と共に使用されます。
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS UpdateGpuVirtualAddress と共に使用され、ドライバーは、ページ テーブルの更新プログラムの 1 つのバッチでプロセス仮想アドレス空間に適用するマッピング操作の数を指定できます。
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

D3DKMT_UPDATEOVERLAY構造体は、オーバーレイを変更するためのパラメーターを記述します。
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

仮想アドレス (VA) 範囲の説明。
D3DKMT_VAD_DESC

ビデオ アクセラレーション ディスプレイ (VAD) の説明。
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

D3DKMT_VIDMM_ESCAPE構造体では、D3DKMTEscape 関数の呼び出しでビデオ メモリ マネージャー (Dxgkrnl.sys の一部) を制御する方法について説明します。
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 関数で使用する出力重複オプションを指定します。
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE構造では、D3DKMTEscape 関数の呼び出しでグラフィックス処理装置 (GPU) スケジューラ (Dxgkrnl.sys の一部) を制御する方法について説明します。
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

仮想アドレス フラグに関する情報が含まれます。
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

仮想アドレス情報を含む構造体。
D3DKMT_WAITFORIDLE

D3DKMT_WAITFORIDLE構造体は、アイドル状態を待機するディスプレイ デバイスを指定します。
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体には、D3DKMTWaitForSynchronizationObject 関数が待機する同期イベントに関する情報が含まれています。
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体には、D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 関数が待機する同期イベントに関する情報が含まれています。
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUは、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機するために D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu と共に使用されます。
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUは、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機するために D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu と共に使用されます。
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT構造体は、垂直ブランク間隔が発生するのを待機するためのパラメーターを記述します。
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

垂直方向の空白イベントを含む、複数の待機オブジェクトのパラメーターについて説明します。 Windows 8 以降でサポートされています。
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_2_CAPSはシステム使用のために予約されています。
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_3_CAPSはシステム使用のために予約されています。
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_0_CAPSはシステム使用のために予約されています。
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_7_CAPSはシステム使用のために予約されています。
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_9_CAPSはシステム使用のために予約されています。
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_3_0_CAPSはシステム使用のために予約されています。
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

D3DKMT_WORKINGSETFLAGS構造体は、OpenGL インストール可能なクライアント ドライバー (ICD) が D3DKMTQueryAdapterInfo 関数を呼び出すことによって取得するディスプレイ ミニポート ドライバーのワーキング セット プロパティを識別します。
D3DKMT_WORKINGSETINFO

D3DKMT_WORKINGSETINFO構造体は、OpenGL インストール可能クライアント ドライバー (ICD) が D3DKMTQueryAdapterInfo 関数を呼び出して取得するグラフィックス アダプターのワーキング セットに関する情報を記述します。
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DKMT_XBOX

Xbox 情報が含まれています。
D3DLIGHTINGCAPS

DirectX 8.0 以降のバージョンでは廃止されました。「解説」を参照してください。 D3DLIGHTINGCAPS構造では、デバイスの照明機能について説明します。
D3DPRIMCAPS

DirectX 8.0 以降のバージョンでは廃止されました。「解説」を参照してください。 D3DPRIMCAPS構造体は、各プリミティブ型の機能を定義します。
D3DTRANSFORMCAPS

DirectX 8.0 以降のバージョンでは廃止されました。 D3DTRANSFORMCAPS構造体では、デバイスの変換機能について説明します。
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

タイルリソースのハードウェアおよびユーザーモードディスプレイドライバによるサポートレベルを指定します。
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Microsoft Direct3D バージョン 11.2 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するために実装できる関数が含まれています。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

タイル領域を指定します。
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

タイル化されたリソースのインデックス タイルの下にある (x、y、z) 座標値と、それぞれのサブリソースを指定します。 座標値はピクセルまたはバイトを示していない点に注意してください。
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSIONは、ドライバーが特定の形式/色空間変換の組み合わせをサポートしているかどうかを示すために、CheckVideoProcessorFormatConversion と共に使用されます。
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

この構造体には、コア レイヤー デバイス コールバック関数の関数テーブルが含まれています。
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

この構造体には、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 のユーザー モード デバイス関数テーブルが含まれています。
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATAは、Digital Rights Management (DRM) の実装で NegotiateCryptoSessionKeyExchange と共に使用されます。
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATAは、Digital Rights Management (DRM) の実装でD3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATAと共に使用されます。
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATAは、Digital Rights Management (DRM) の実装でD3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATAと共に使用されます。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPSには、ビデオ デコーダーの機能を説明する情報が含まれています。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLINGでは、ビデオ デコーダーのダウンサンプリング操作の詳細について説明します。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLINGは、ストリームをリアルタイムでデコードするために使用できるダウンサンプリング パラメーターを推奨するために、ユーザー モード ドライバーによって使用されます。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSIONは、CreateCryptoSession と共に使用され、保護されたメモリとの間で暗号化操作を実行します。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1は、デコードのために 1 つ以上のバッファーを送信するために VideoDecoderSubmitBuffers1 と共に使用されます。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCKは VideoDecoderSubmitBuffers1 と共に使用され、デコーダー バッファー サブ サンプル マッピング ブロック サイズを記述します。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINTは、ストリームの動作ヒントを記述するために使用されます。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

コア レイヤー デバイス コールバック関数を指定します。
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

シェーダー キャッシュで動作するコールバック関数を指定します。
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

シェーダー キャッシュのハッシュ値が含まれます。
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC構造体は、ディスプレイ ドライバーのスワイズル パターンを表します。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

ビデオ機能クエリD3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY列挙の関連するD3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM値のデータ構造。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

追加のデコード パラメーターを表します。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM構造には、デコード プロファイル、解像度、形式などのデコード ヒストグラム出力バッファー情報が含まれています。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0構造には、デコード プロファイル、解像度、形式などのデコード ヒストグラム出力バッファー情報が含まれています。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT構造体は実装されていません。 コードでこの構造を使用しないでください。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0構造体は実装されていません。 コードでこの構造を使用しないでください。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造体は、Microsoft Direct3D ドライバー デバイス オブジェクトのビデオ関数テーブルを指定します。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME構造体には、ヒストグラム出力バッファーのコレクションが含まれています。
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0構造体には、ヒストグラム出力バッファーのコレクションが含まれています。
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA

DirectX 8.0 以降のバージョンと NT ベースのオペレーティング システムのみ。 DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATAは、D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE通知のDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指すデータ構造です。
DD_DXVERSION

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 DD_DXVERSIONは、現在の DirectX ランタイム バージョンについて説明します。
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA

DirectX 8.0 以降のバージョンと NT ベースのオペレーティング システムのみ。 DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATAは、D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREESおよびD3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP通知のDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドによって指されるデータ構造です。
DD_GETADAPTERGROUPDATA

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 DD_GETADAPTERGROUPDATAは、型がD3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUPされたDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指すデータ構造です。
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 DD_GETD3DQUERYCOUNTDATAは、型がD3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNTされたDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指すデータ構造です。
DD_GETD3DQUERYDATA

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 DD_GETD3DQUERYDATAは、型がD3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYされたDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指すデータ構造です。
DD_GETDDIVERSIONDATA

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 DD_GETDDIVERSIONDATAは、型がD3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSIONされたDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指すデータ構造です。
DD_GETDRIVERINFO2DATA

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 ddGetDriverInfo 呼び出しで DD_GETDRIVERINFODATA の guidInfo メンバーでGUID_GetDriverInfo2が指定されている場合、DD_GETDRIVERINFO2DATAは DD_GETDRIVERINFODATA 構造体の lpvData メンバーで渡されます。
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATAは、型が D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT のDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指すデータ構造です。
DD_GETEXTENDEDMODEDATA

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 DD_GETEXTENDEDMODEDATAは、型がD3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODEされたDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指すデータ構造です。
DD_GETFORMATCOUNTDATA

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 DD_GETFORMATCOUNTDATAは、型がD3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNTされたクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指DD_GETDRIVERINFO2DATAデータ構造です。
DD_GETFORMATDATA

DD_GETFORMATDATAは、型がD3DGDI2_TYPE_GETFORMATされたDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指すデータ構造です。
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATAは、型がD3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELSされたDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指すデータ構造です。
DDC_CONTROL

DDC_CONTROL構造体は、VideoPortDDCMonitorHelper 関数で必要な関数ポインターと EDID セグメント情報を保持します。これは、ビデオ ポート ドライバーによってエクスポートされます。
DDICERTIFICATEINFO

DDICERTIFICATEINFO 構造体は、ドライバーが使用する証明書に関する情報を記述します。
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT

DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT 構造体は、オーバーレイのサポートを検証するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーが使用するオーバーレイ表示モードを記述します。
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

DDICONTENTPROTECTIONCAPS 構造体は、ドライバーが使用する特定の暗号化とデコードの組み合わせを記述します。
DDIGAMMACAPS

DDIGAMMACAPS 構造体では、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがサポートするガンマ ランプ機能について説明します。
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA 構造体は、指定されたレンダー ターゲット形式の複数サンプル品質レベルの数を記述します。
DDPIXELFORMAT

DDPIXELFORMAT 構造体は、DirectDrawSurface オブジェクトのピクセル形式を表します。
DDRAW_CAPS

DDRAW_CAPS構造では、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがサポートする一般的な Microsoft DirectDraw 機能について説明します。
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS構造では、グラフィックス カード上の特定のディスプレイ デバイス (ヘッド) に固有の Microsoft DirectDraw 機能について説明します。
DDVIDEOPORTCONNECT

DDVIDEOPORTCONNECT 構造体では、ハードウェア ビデオ ポート接続について説明します。
DISPLAY_BRIGHTNESS

DISPLAY_BRIGHTNESS構造体は、システムで使用するために予約されています。
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I構造体は、ビデオの存在するターゲットに対して設定された追加のターゲット モードを指定します。
DKGK_GAMMA_DATA_CAP

ガンマ データ キャップ。
DRIVER_INITIALIZATION_DATA

DRIVER_INITIALIZATION_DATA構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装される関数へのポインターが含まれています。
DXGI_DDI_ARG_BLT

DXGI_DDI_ARG_BLT構造体は、ビット ブロック転送 (bitblt) のパラメーターを記述します。
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS

DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS構造体は、実行するビット ブロック転送 (bitblt) の種類を識別します。
DXGI_DDI_ARG_BLT1

ソース四角形の仕様を含むビット ブロック転送 (bitblt) のパラメーターについて説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) 関数の呼び出しで使用され、マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細をチェックします。
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

pfnCheckPresentDurationSupport(DXGI) 関数の呼び出しで使用され、ハードウェア デバイスのサポートに関する詳細をチェックして、新しいモニターの更新レートにシームレスに切り替えることができます。
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS

DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS構造体にはガンマ機能が含まれています。
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

オーバーレイ プレーン機能を取得するために pfnGetMultiPlaneOverlayCaps 関数の呼び出しで使用されます。
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS

オーバーレイ プレーン機能のグループを取得するために、pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps 関数の呼び出しで使用されます。
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ リソースについて説明します。 pfnOfferResources 関数と共に使用されます。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって pfnReclaimResources 関数と共に使用されます。
DXGI_DDI_ARG_PRESENT

DXGI_DDI_ARG_PRESENT構造では、表示するリソースについて説明します。
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1

表示するリソースについて説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって pfnPresent1 (DXGI) 関数と共に使用されます。
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

_DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY構造体には、表示するマルチプレーン オーバーレイ リソースを指定する情報が含まれています。
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE

DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE構造体には、リソース ハンドルと、表示するサーフェスを記述するサブリソース インデックスが含まれています。
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY構造体は、リソースの一覧の所在地の状態を表します。
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES

再利用するビデオ メモリ リソースと、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって pfnReclaimResources 関数と共に使用されます。
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE構造体は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの ResolveSharedResourceDXGI 関数が共有サーフェイスまたは GDI 相互運用可能なサーフェスを同期するために使用するパラメーターを記述します。
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES

ローテーションするリソースの一覧について説明します。
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE

DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE構造体では、表示モードを設定するためのパラメーターについて説明します。
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY

DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY構造体では、リソースの優先度レベルを設定するためのパラメーターについて説明します。
DXGI_DDI_BASE_ARGS

DXGI_DDI_BASE_ARGS構造体には、Microsoft DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) の基本的なデバイス ドライバー インターフェイス (DDI) デバイス作成引数が含まれています。
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS

DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 10 ランタイム コールバック関数へのポインターが含まれています。
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS

DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS構造体には、出力にレンダリングされたフレームの表示、ガンマの制御、全画面表示の切り替えの管理など、低レベルのタスクを実行するためにユーザー モードディスプレイ ドライバーが実装できる関数が含まれています。
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO構造体は、ハードウェアがマルチプレーン オーバーレイに提供するサポート属性を指定します。
DXGI_DDI_MODE_DESC

DXGI_DDI_MODE_DESC構造では、表示モードについて説明します。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES構造体には、オーバーレイ プレーン属性を指定するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用される情報が含まれています。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS構造体には、オーバーレイ プレーン機能を指定するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用される情報が含まれています。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

オーバーレイ プレーン機能のグループを指定するために、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

現在の操作を実行する方法を識別します。
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

表示するオーバーレイ 平面を指定します。
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

プライマリとして使用されるリソース (つまり、ディスプレイにスキャンされるリソース) について説明します。
DXGI_DDI_RATIONAL

DXGI_DDI_RATIONAL構造体は、表示モードの垂直方向と水平方向の周波数 (つまり、垂直同期と水平同期) を表す小数部の値を表します。
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES

DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES構造では、ガンマ機能について説明します。
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS

DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが実装できる関数へのポインターが含まれており、出力にレンダリングされたフレームの表示、ガンマの制御、共有サーフェスと GDI 相互運用可能なサーフェスに関する通知の取得、全画面表示の切り替えの管理などの低レベルのタスクを実行できます。
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS

Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーが実装できる関数へのポインターが含まれています。出力にレンダリングされたフレームを表示する、ガンマを制御する、共有および Windows グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) 相互運用可能なサーフェスに関する通知を取得する、全画面表示の画面切り替えを管理するなどの低レベルのタスクを実行できます。
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS

Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーが実装できる関数へのポインターが含まれています。これは、レンダリングされたフレームを出力に表示する、ガンマを制御する、共有および Windows グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) の相互運用可能なサーフェスに関する通知を取得する、全画面表示の切り替えを管理するなどの低レベルのタスクを実行します。
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO

DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO構造体は、マルチプレーン オーバーレイ割り当てに関する情報を指定します。
DXGIDDICB_PRESENT

DXGIDDICB_PRESENT構造体は、コンテンツのコピー元とコピー元の割り当てを記述します。
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY構造体には、コンテンツのコピー元とコピー元のマルチプレーン オーバーレイ割り当てを記述する情報が含まれています。
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1

マルチプレーン オーバーレイの割り当て、プライベート ドライバー データ、およびマルチプレーン オーバーレイ プレーンごとのコンテキスト情報について説明します。
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

詳細情報: DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE構造体
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECBコールバック関数で使用される引数。
DXGK_ADAPTER_PERFDATA

ディスプレイ アダプターのパフォーマンス データを格納します。
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS

LDA チェーン内の物理アダプター インデックス。
DXGK_ADL

DXGK_ADL構造体はアドレス記述子リスト (ADL) であり、物理または論理のどちらかのページの配列を記述するために使用されます。
DXGK_ADL_FLAGS

DXGK_ADL_FLAGS構造体は、アドレス記述子リスト (ADL) に適用されるフラグを指定します。
DXGK_AGP_INTERFACE

DXGK_AGP_INTERFACE構造体には、表示ポート ドライバーによって実装される AGP インターフェイス内の関数へのポインターが含まれています。
DXGK_ALLOCATIONINFO

DXGK_ALLOCATIONINFO構造体では、割り当てを作成するためのパラメーターについて説明します。
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS

DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS構造体は、割り当てのプロパティを識別します。 ディスプレイ ミニポート ドライバーは、ビデオ メモリ マネージャーのこれらのフラグを指定します。
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0

DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0構造体は、割り当てのプロパティを識別します。 ディスプレイ ミニポート ドライバーは、ビデオ メモリ マネージャーのこれらのフラグを指定します。
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2

DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_ALLOCATIONLIST

DXGK_ALLOCATIONLIST構造体は、ダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファリングで使用される割り当て仕様を記述します。
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT

DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT構造体には、割り当ての使用方法と、割り当ての使用方法に関するヒントとして使用されるバージョン情報が含まれています。
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1

DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1構造体では、DMA バッファリングで割り当てを使用する方法について説明します。
DXGK_BACKLIGHT_INFO

統合されたディスプレイ パネルに適用されるバックライトの現在のレベルの減少が含まれています。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降で使用され、アダプティブ明るさ制御をサポートするディスプレイ ミニポート ドライバー。
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS

ディスプレイ ミニポート ドライバーがその DxgkDdiGetBrightnessCaps 関数の呼び出しを通じて提供する統合ディスプレイ パネルの明るさ制御機能を識別します。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT

DxgkBrightnessGetNitRanges コールバック関数の出力パラメーターが含まれています。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT

DxgkBrightnessGet3 コールバック関数の出力パラメーターが含まれています。
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE

DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装されるパネルの明るさコントロール インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2

パネルの明るさコントロール インターフェイス バージョン 2 の関数へのポインターが含まれています。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降で使用され、アダプティブで滑らかな明るさ制御をサポートするディスプレイ ミニポート ドライバー。
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3

詳細情報: DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3構造体
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE

この構造体は、サポートされている millinit レベルの線形範囲を表します。
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

センサー データの明るさについて説明します。
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY

色度の座標は、カラー センサーから取得されます。
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN

詳細情報: _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN構造体
DXGK_BRIGHTNESS_STATE

統合された表示パネルのための滑らかな明るさ制御を可能にするために使用される。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGEは、ページ テーブル エントリのコピー操作の一部として使用されます。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIESでは、ある場所から別の場所へのページ テーブル エントリのコピーに使用される操作について説明します。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUALは、割り当てをパターンで埋める操作の一部として使用されます。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLBは、フラッシュ変換ルックアサイド バッファー (TLB) 操作の一部として使用されます。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY、所在地割り当て変更操作について説明します。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUALは、割り当て転送操作の一部として使用されます。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATIONコンテキストまたはデバイス割り当てのコンテンツを更新するために使用される操作について説明します。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLEは、ページ テーブルの更新操作の一部として使用されます。
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE

DXGK_CANCELFLIPS_PLANE構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE

DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE構造体は、ハードウェアがマルチプレーン オーバーレイに提供するサポート属性を指定します。
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートに関する制限を指定します。
DXGK_CHILD_CAPABILITIES

DXGK_CHILD_CAPABILITIES構造体には、ディスプレイ アダプターの個々の子デバイスの機能に関する情報が含まれています。
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID

ディスプレイ アダプターに接続されている子デバイスのコンテナー ID を格納します。
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR

DXGK_CHILD_DESCRIPTOR構造体は、ディスプレイ アダプターの個々の子デバイスの識別情報と機能情報を保持します。
DXGK_CHILD_STATUS

DXGK_CHILD_STATUS構造体には、ディスプレイ アダプターの子デバイスの状態を示すメンバーが含まれています。
DXGK_COLORIMETRY

ディスプレイ デバイスから取得された記述子からのオーバーライドを記述するために使用される色測定と密接に関連するフィールドについて説明します。
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS

この構造体は、表示パイプラインのガンマ変換機能と色変換機能の両方を記述するために、DXGK_DRIVERCAPS構造体のDXGK_GAMMARAMPCAPS構造を置き換えます。
DXGK_CONNECTION_CHANGE

ターゲットのリンクの最新の更新状態を記述する構造。
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS

DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO

DXGK_CONNECTION_USB4_INFO構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_CONTEXTINFO

DXGK_CONTEXTINFO構造体は、デバイス コンテキストを記述します。
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS

DXGK_CONTEXTINFO_CAPSは、ドライバーでサポートされている機能を記述するために使用されます。
DXGK_CPUHOSTAPERTURE

DXGK_CPUHOSTAPERTUREでは、CPU ホスト絞りをサポートするメモリ セグメントについて説明します。
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS

DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS構造体は、割り当ての作成方法を識別します。
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS

割り当てるコンテキストのプロパティを指定します。
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS

DXGK_CREATECONTEXTFLAGS構造体は、コンテキストを作成する方法を識別します。
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS

DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS

DXGK_CREATEDEVICEFLAGS構造体は、デバイスを作成する方法を識別します。
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS

DXGK_CREATEPROCESSFLAGSは、DXGKARG_CREATEPROCESSと DxgkDdiCreateProcess と共に使用され、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル プロセス オブジェクトのカーネル モード ドライバー オブジェクトを作成します。
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE

DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE構造体には、表示ポート ドライバーによって実装されるデバッグ レポート インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS

DXGKARG_DESCRIBEALLOCATIONで使用されます。既存の割り当てが表示モードに対して照会されているかどうかを示すフラグ メンバー。
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS

DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS構造体は、割り当てを解放する方法を識別します。
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR

DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーがモニターの拡張ディスプレイ識別データ (EDID) の全部または一部を返すように要求するために、ディスプレイ ポート ドライバーによって使用されます。
DXGK_DEVICE_INFO

DXGK_DEVICE_INFO構造体は、ディスプレイ アダプターを記述する情報を保持します。
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS

デバイスの機能の種類について説明します。
DXGK_DEVICEINFO

DXGK_DEVICEINFO構造体は、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムがディスプレイ ミニポート ドライバーから必要なパラメーターを記述します。
DXGK_DEVICEINFOFLAGS

DXGK_DEVICEINFOFLAGS構造体は、グラフィックス デバイスに関する情報をビット フィールド フラグで識別します。
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA

DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA構造は、診断データ収集中にガンマ サンプルを提供します。
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM構造体は、診断データ収集中にスキャンされる現在のバッファーのヒストグラム情報を提供します。
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT

DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT構造体は、診断データ収集中にスキャンアウトされている現在のバッファーに関する情報を提供します。
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES

診断の定義されたカテゴリごとにビット フィールドを持つ構造体。
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER

すべての診断イベントを記述するために使用される共通フィールドを含むヘッダー構造。
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR

_DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER構造体の TargetId フィールドのターゲットを介して接続されたパネルが、パネルの自己更新 (PSR) 状態に入ったか終了したことを示す診断。
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON

PSR を終了する理由または理由を示します (パネルの自己更新)。
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC

診断同期ロックによる同期の有効化。
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES

定義されているすべての診断型のセットの和集合を含む構造体。
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS

通知カテゴリ内の 1 つ以上の診断の種類を識別するために使用される構造体。
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS

[進行状況] カテゴリの 1 つ以上の診断の種類を識別するために使用される構造体。
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS

DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS構造体は、DxgkDdiBuildPagingBuffer 関数の呼び出しで設定するコンテンツの破棄操作の種類を識別します。
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE

ディスプレイ 診断 インターフェイスを使用する必要があるカーネル モード コンポーネントは、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiQueryInterface 関数を呼び出します。
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION

DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_DISPLAY_INFORMATION

ドライバーが開始またはプラグ アンド プレイ (PnP) イベントに応答して停止したときに、オペレーティング システムとディスプレイ ミニポート ドライバーの間で渡される表示情報が含まれます。
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS

DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 コールバックが正常に完了すると、OS によって入力された構造体は、ドライバーが継承している表示状態に関する情報を提供します。
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE

DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE構造体は、診断データの収集中に表示状態を保持します。
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE

DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE構造体は、非統合診断データ収集中の表示状態を保持します。
DXGK_DP_INTERFACE

DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP) インターフェイスを使用する必要があるカーネル モード コンポーネントは、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiQueryInterface 関数を呼び出します。
DXGK_DRIVERCAPS

DXGK_DRIVERCAPS構造体は、ドライバーがその DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しを通じて提供するディスプレイ ミニポート ドライバーの機能について説明します。
DXGK_DSI_CAPS

DXGK_DSI_CAPS構造体は、デバイスの MIPI Display Serial Interface (DSI) 機能を識別するために使用されます。
DXGK_DSI_PACKET

OEM パネル ドライバーは、DXGK_DSI_PACKET構造体を使用して、バス ドライバー (グラフィックス カーネル) にデジタル シリアル インターフェイス (DSI) パケットを送信します。
DXGK_DSI_RESET

DXGK_DSI_RESET構造体は、IOCTL_MIPI_DSI_RESETと共に使用されます。
DXGK_DSI_TRANSMISSION

DXGK_DSI_TRANSMISSION構造体は、ディスプレイ シリアル インターフェイス (DSI) パケットをバス ドライバー (グラフィックス カーネル) に送信するために使用されます。
DXGK_ENGINESTATUS

DXGKARG_QUERYENGINESTATUS構造体で指定されたアクティブな物理ディスプレイ アダプター (エンジン) 内のノードの進行状況を示します。
DXGK_ENUM_PIVOT

DXGK_ENUM_PIVOT構造体は、DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality の呼び出しで、列挙ピボットとして、ビデオの存在ソースまたはビデオの存在ターゲットを識別します。
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

GPU メモリ管理機能。
DXGK_FAULT_ERROR_CODE

DXGK_FAULT_ERROR_CODE構造体は、ページ障害割り込みを介して報告されたグラフィックス処理装置 (GPU) エラーの状態コードを提供します。
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE

ユーザー モードのディスプレイ ドライバーがシステム ファームウェア テーブルの読み取りと列挙に使用できる関数が含まれています。 これらの関数は、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムによって提供され、WDDM 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出すことができます。
DXGK_FLIPCAPS

DXGK_FLIPCAPS構造体は、ドライバーがその DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しを通じて提供するディスプレイ ミニポート ドライバーの反転機能を識別します。
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY

DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA

DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA構造体は、電源切り替え中にフレーム バッファーの予約領域を保存するためにドライバーに必要なサイズを指定します。
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP

ガンマ 1D 参照テーブルのステージ キャップ。
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP

マトリックス参照テーブルのステージ機能。
DXGK_GAMMARAMPCAPS

DXGK_GAMMARAMPCAPS構造体は、DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しを通じてドライバーが提供するディスプレイ ミニポート ドライバーのガンマランプ機能を識別します。
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND

DXGK_GDIARG_ALPHABLEND構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_GDIARG_BITBLT

DXGK_GDIARG_BITBLT構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND

DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND構造の詳細を確認してください。
DXGK_GDIARG_COLORFILL

DXGK_GDIARG_COLORFILL構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT

DXGK_GDIARG_STRETCHBLT構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT

DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR

DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR構造体には、ディスプレイ アダプターの子デバイスに関する説明情報が含まれています。
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS

GPU の物理アドレス。
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS

GPU クロック データ フラグに関する情報が含まれます。
DXGK_GPUENGINE

使用されていません。
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY

DXGK_GPUENGINETOPOLOGY構造では、ドライバーがサポートできるグラフィックス処理装置 (GPU) エンジン トポロジについて説明します。
DXGK_GPUMMUCAPS

DXGK_GPUMMUCAPS構造体は、仮想メモリ アドレス指定機能を表現するためにカーネル モード ドライバーによって使用されます。
DXGK_GPUPCAPS

DXGK_GPUPCAPS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_GPUVERSION

DXGK_GPUVERSION構造は、GPU の初期化中に BIOS バージョンと GPU アーキテクチャ名を収集するために使用されます。
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

共有電源コンポーネントの管理に使用される出力データを含む構造体。
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES

DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES構造体は、DXGKDDI_QUERYADAPTERINFOの呼び出しによって照会されたハードウェア予約メモリ範囲を格納するために使用されます。
DXGK_HDR_METADATA

HDR メタデータに関する情報が含まれます。
DXGK_HISTORY_BUFFER

ダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーの実行有効期間中に GPU アクティビティを記録するタイム スタンプを格納する履歴バッファーを指定します。
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER

DXGK_HISTORY_BUFFER履歴バッファーにデータを格納する方法を指定します。
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS

DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_I2C_INTERFACE

DXGK_I2C_INTERFACE構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装される I2C インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO

DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn の pPrivateDriverData 引数でドライバーに渡される構造体。ドライバーは、DDI ビルドの VidPn で簡単に記述できない色空間とワイヤ形式を記述するために使用する必要があります。
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD

接続された統合ディスプレイに関する情報を提供します。
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS

統合ディスプレイの単純なプロパティを記述するフラグ。
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS

DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGSの詳細
DXGK_IOMMU_CAPS

DXGK_IOMMU_CAPS構造体は、ドライバーが IOMMU 線形再マッピングをサポートしているかどうかを示すために使用されます。
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE

カーネル ソフト リブート (KSR) メモリ範囲。
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS

DXGK_MAPAPERTUREFLAGS構造体は、DxgkDdiBuildPagingBuffer 関数の呼び出しで設定する map-aperture-segment 操作の種類を識別します。
DXGK_MEMORYRANGE

DXGK_MEMORYRANGEは DxgkDdiQueryAdapterInfo と共に使用され、DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATEして不適切なグラフィックス処理装置 (GPU) メモリ範囲を照会します。
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE

DXGK_MIPI_DSI_INTERFACEすると、OS は、グラフィックス アダプターが所有するターゲットへの制御インターフェイスを使用して、ターゲットに対して実行される Display Serial Interface (DSI) 操作を要求できます。
DXGK_MIRACAST_CAPS

Miracast デバイスの機能を識別するために、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって使用されます。
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID

ワイヤレス ディスプレイ (Miracast) エンコード チャンクDXGK_MIRACAST_CHUNK_ID識別する情報を格納する方法について説明します。
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO

DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO構造体には、指定されたワイヤレス ディスプレイ (Miracast) エンコード チャンクに関する情報が含まれています。
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS

ディスプレイ ミニポート ドライバーが呼び出してメッセージを送信し、チャンク情報をエンコードして報告できる、ワイヤレス ディスプレイ (Miracast) ディスプレイ コールバック インターフェイスの関数へのポインターが含まれます。
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE

ディスプレイ ミニポート ドライバーが Miracast デバイス リソースを作成、破棄、クエリ、および制御するために実装するワイヤレス ディスプレイ (Miracast) インターフェイスの関数へのポインターが含まれます。
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO

軽減する必要がある仮想関数の BAR 内のページの一覧。
DXGK_MMIORANGEINFO

メモリ管理の入力出力範囲情報。
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS

OS が要求する可能性がある高レベル モードと設定動作。
DXGK_MONITOR_INTERFACE

DXGK_MONITOR_INTERFACE構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2

DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE

DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE構造体には、モニター記述子セット インターフェイスに属する関数へのポインターが含まれています。これは、ビデオ 現在のネットワーク (VidPN) マネージャーによって実装されます。
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE

DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE構造体には、ビデオ 現在のネットワーク (VidPN) マネージャーによって実装されるモニター周波数範囲セット インターフェイスに属する関数へのポインターが含まれています。
DXGK_MONITORLINKINFO

この構造体は WDDM 2.1 で定義されましたが、使用ヒントと機能構造の定義は、DXGK_MONITORLINKINFO内で入れ子になっています。
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES

モニターを駆動するための機能を記述するフラグ。
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS

ディスプレイ デバイスの目的の使用方法に関するドライバーへのヒント。
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE

DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE構造体には、監視ソース モード セット インターフェイスに属する関数へのポインターが含まれています。これは、ビデオ プレゼンテーション ネットワーク (VidPN) マネージャーによって実装されます。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

オーバーレイ プレーン属性を指定するためにディスプレイ ミニポート ドライバーによって使用されます。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2は、オーバーレイ プレーン属性を指定するためにディスプレイ ミニポート ドライバーによって使用されます。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

マルチプレーン オーバーレイ内のイメージに使用される属性を含む構造体。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND構造体は、オーバーレイ プレーンで実行されるブレンド操作を識別します。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS構造体は、オーバーレイ 平面で実行される反転操作を識別します。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 関数の呼び出しで表示するオーバーレイ プレーンを指定します。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCEでは、マルチプレーン オーバーレイ プレーン属性、割り当て、およびビデオ提示ネットワーク ソース識別番号について説明します。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2は、マルチプレーン オーバーレイ構成のサポートをチェックするために DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 関数によって使用されます。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2は、表示するオーバーレイ プレーンを指定するために DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 関数と共に使用されます。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3 関数の呼び出しで表示するオーバーレイ プレーンを指定します。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

平面の作成後に発生する必要がある追加の変換に関する情報を指定します。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

イメージに適用される変換を記述するフラグを含む構造体。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 関数の呼び出しで使用され、コンポジション変換後のサポートに対するハードウェア サポートの詳細をチェックします。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO

VSync 間隔中に表示するオーバーレイ プレーンを指定します。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2

VSYNC の後にプレーンごとのフリップの完了を報告するために、新しいドライバーによって使用されます。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS構造体は、マルチプレーン オーバーレイを記述する YUV 範囲と変換情報を識別します。
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS

DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 関数によって返されるマルチプレーン オーバーレイ機能。
DXGK_NODE_PERFDATA

ノード パフォーマンス データの呼び出しの入力引数。
DXGK_NODEMETADATA

DXGK_NODEMETADATA構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS

DXGK_NODEMETADATA_FLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS

DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS構造体は、割り当てに対して実行する操作を識別します。
DXGK_OPENALLOCATIONINFO

DXGK_OPENALLOCATIONINFO構造体には、DxgkDdiOpenAllocation 関数が関連付ける非デバイス固有の割り当てとデバイス固有の割り当てに対するハンドルが含まれています。
DXGK_OPM_INTERFACE

DXGK_OPM_INTERFACE構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装される Output Protection Manager (OPM) インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。
DXGK_OPM_INTERFACE_2

DXGK_OPM_INTERFACE_2構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装される Output Protection Manager (OPM) インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP

詳細情報: DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP構造体
DXGK_OPM_INTERFACE_3

DXGK_OPM_INTERFACE_3構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装される Output Protection Manager (OPM) インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。
DXGK_OVERLAYINFO

DXGK_OVERLAYINFO構造体は、オーバーレイを作成または変更するために必要なパラメーターを記述します。
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC構造では、ページ レベルで適用される機能について説明します。
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS

DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESSには、更新するページ テーブルのアドレスが含まれています。 アドレスを含むメンバーは、DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE構造体の DxgkDdiBuildPagingBuffer 操作の一部として定義されます。
DXGK_PATCHFLAGS

DXGK_PATCHFLAGS構造体は、ビット フィールド フラグで、修正プログラムを適用する必要があるダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーに関する情報を識別します。
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS構造体は、ドライバーの物理メモリ制限に関する情報を提供します。
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE

物理メモリの範囲。
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS

DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS構造体は、物理アダプターの詳細を報告するために使用されます。
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS

DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGSは、デバイスでサポートされているメモリ管理モデルの種類を示すために使用されるフラグのセットを定義します。
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

プレーンに適用されるドライバーに使用される入力フラグを含む構造体。
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

ドライバーによって設定されたプレーンに適用されるフラグを含む構造体。
DXGK_POINTERFLAGS

DXGK_POINTERFLAGS構造体は、ドライバーがその DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しを通じて提供するディスプレイ ミニポート ドライバーのマウス ポインター機能を識別します。
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS

電源コンポーネントに関する状態遷移情報について説明します。
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING

DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENTで使用されます。Power コンポーネントを記述する Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) の標準コンポーネントの種類を定義する ComponentMapping メンバー。
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT

グラフィックス処理エンジン、ディスプレイ デバイス、メモリ ブロックなどの電源コンポーネントに関する情報について説明します
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE

アイドル状態 (F 状態) の特性について説明します。
DXGK_PRE_START_INFO

OS とドライバーの間で非常に単純なデータを交換できるようにするための構造。これは、呼び出されるデバイスを起動する前に必要になる可能性があるため、通常の大文字またはアダプター情報の DDI を介してクエリを実行することはできません。
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS

DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS構造体は、予約メンバーを持つ構造体または 32 ビット値を含む共用体を指定します。 現在、ビット フィールド フラグは定義されていません。
DXGK_PRESENTATIONCAPS

DXGK_PRESENTATIONCAPS構造体は、DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しを通じてドライバーが提供するディスプレイ ミニポート ドライバーの表示機能を識別します。
DXGK_PRESENTFLAGS

DXGK_PRESENTFLAGS構造体は、ビット フィールド フラグで、実行する現在の操作の種類を識別します。
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO

表示する VidPN 入力とオーバーレイ プレーンに関する情報を指定します。
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST

DxgkDdiPresent 関数の呼び出しで表示するオーバーレイ プレーンを指定します。
DXGK_PTE

ページ テーブル エントリ (PTE) は、ページとその他の属性の物理アドレスを提供します。 PTE の正確な形式は、ハードウェアの実装によって異なります。
DXGK_QAITARGETIN

ターゲットを統合するために使用されます。
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS

グラフィックス アダプター情報の照会に使用されます。
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN

DXGK_QUERYDISPLAYIDIN構造体は、表示 ID のクエリに使用されます。 構造体には、表示 ID 値が含まれています。
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT

DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT構造体は、表示 ID のクエリに使用されます。 構造体には、ID の長さと、表示 ID 記述子へのポインターが含まれています。
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN

DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN構造体は、照会対象のアダプターのインデックスを保持します。
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2

統合表示出力のクエリ中に使用されます。
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN

DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN構造体は、Dxgkrnl インターフェイスからページ レベル記述子を要求するために使用されます。
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN

DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN構造体は、物理ディスプレイ アダプターの機能をディスプレイ ドライバーに照会するために使用されます。
DXGK_QUERYSEGMENTIN

DXGK_QUERYSEGMENTIN構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しを介してメモリ セグメント クエリの関連情報を記述します。
DXGK_QUERYSEGMENTIN4

DXGK_QUERYSEGMENTIN4構造体は、クエリを実行するアダプターを指定するために使用されます。
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE

DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATEは、DxgkDdiQueryAdapterInfo と共に使用され、無効なグラフィックス処理装置 (GPU) メモリ範囲に対してクエリを実行します。
DXGK_QUERYSEGMENTOUT

DXGK_QUERYSEGMENTOUT構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーがその DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しから返す必要があるメモリ セグメント情報を記述します。
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3

Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーが DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しから返すメモリ セグメント情報について説明します。
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4

DXGK_QUERYSEGMENTOUT4構造体には、ドライバーから返されるメモリ セグメント情報が含まれています。
DXGK_RENDERKM_COMMAND

DXGK_RENDERKM_COMMAND構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

ドライバーのホット更新プログラムのメモリを復元するために使用されるフラグ。
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

ドライバーのホット更新プログラムのメモリを保存するときに使用されるフラグ。
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER

特定の GPU ノードのスケジュール ログとして渡されたバッファーに関する情報。
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE

スケジュール ログ コンテキストの状態変更イベントに関する情報が含まれています。
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY

スケジュール ログ エントリに関する情報が含まれます。
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER

スケジュール ログ ヘッダーに関する情報が含まれています。
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE

DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE構造体では、割り当てでのページングに関する銀行の設定について説明します。
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR

DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3

DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4

DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_SEGMENTFLAGS

DXGK_SEGMENTFLAGS構造体は、ドライバーが DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しを通じて提供するセグメントのプロパティを識別します。
DXGK_SET_TIMING_FLAGS

SetTiming の動作を変更するために使用されるフラグを保持する構造体。 現在、フラグは定義されていません。
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO

SetTiming パスを変更するための情報を保持する構造体。
DXGK_SET_TIMING_RESULTS

個々のパスではなく、完全な呼び出しに適用される SetTiming 呼び出しからの結果フラグを報告する構造体。
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS

DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS構造体は、ビット フィールド フラグでマウス ポインターに関する情報を識別します。
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS

DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiSetVidPnSourceAddress または DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 関数の呼び出しで実行する特定の種類の操作を識別します。
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS

DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS

DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_SPB_INTERFACE

Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーが呼び出して SPB リソースを検査および変更できる Simple Peripheral Bus (SPB) インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS

標準の色測定と関連するサポートを記述するフラグ。
DXGK_START_INFO

DXGK_START_INFO構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiStartDevice 関数で必要な情報を保持します。
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS

DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS

ガンマ パイプライン ステージの機能について説明します。
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING

DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING構造は、ディスプレイ デバイスと互換性のあるビデオ存在ターゲットの追加のタイミング モードを記述します。
DXGK_TIMED_OPERATION

DXGK_TIMED_OPERATION構造体は、時間指定操作インターフェイスで使用される時間指定操作を記述します。
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE

DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE構造体には、表示ポート ドライバーによって実装される Timed 操作インターフェイス内の関数へのポインターが含まれています。
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS

コンテキストの適切な周波数と電力レベルを含む GPU 構成を示します。
DXGK_TRANSFERFLAGS

DXGK_TRANSFERFLAGS構造体は、DxgkDdiBuildPagingBuffer 関数の呼び出しで設定する転送操作の種類を識別します。
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS

DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGSは、割り当て転送操作の一部として使用されます。
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS

HW コンテキスト状態フラグを更新するために使用されます。
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS

DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGSは、ページ テーブルの更新操作の一部として使用されます。
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS

DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGK_VGPU_CAPABILITY

仮想 GPU 機能に関する情報が含まれています。
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY

仮想 GPU プロファイル機能に関する情報が含まれています。
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES

DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES構造体には、ディスプレイ アダプターでのビデオ出力の機能に関する情報が含まれています。
DXGK_VIDMMCAPS

DXGK_VIDMMCAPS構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーがサポートできるビデオ メモリ管理機能を識別します。
DXGK_VIDPN_INTERFACE

DXGK_VIDPN_INTERFACE構造体には、Video Present Network (VidPN) マネージャーによって実装される VidPn インターフェイスに属する関数へのポインターが含まれています。
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE

DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE構造体には、Video Present Network (VidPN) マネージャーによって実装される VidPn ソース モード セット インターフェイスに属する関数へのポインターが含まれています。
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE

DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE構造体には、VidPN マネージャーによって実装される VidPn ターゲット モード セット インターフェイスに属する関数へのポインターが含まれています。
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE

DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE構造体には、Video Present Network (VidPN) マネージャーによって実装される VidPn トポロジ インターフェイスに属する関数へのポインターが含まれています。
DXGK_VIDSCHCAPS

DXGK_VIDSCHCAPS構造体は、ドライバーがサポートできるグラフィックス処理装置 (GPU) スケジューリング機能をビット フィールド フラグで識別します。
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY

仮想 GPU 機能に関する情報が含まれています。
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

ユーザー モード エミュレーション DLL とカーネル モード ドライバーの間で渡される情報。
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO

仮想 GPU エンジン情報。
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE

仮想 GPU メモリ リソース。
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE

仮想 GPU プロファイルに関する情報。
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO

仮想 GPU セグメント情報に関する情報。
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS

仮想マシンのデータ フラグ。
DXGK_WDDMDEVICECAPS

DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS型のDXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE値に対する DxgkDdiQueryAdapterInfo 要求に応答して KMD から返された WDDM 機能が含まれます。
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN

DxgkDdiAddDevice の呼び出し後、および DxgkDdiStartDevice の呼び出しの前にドライバーでサポートされている WDDM バージョンが含まれます。
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA

DXGK_WIN32K_PARAM_DATA構造体は、システム使用のために予約されています。
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE構造体では、CPU アパーチャを介して割り当てをアクセスできるようにするためのパラメーターについて説明します。
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS

排他アクセスを開始するために使用される引数。
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER

DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER構造体は、メモリ転送操作で使用されるページング バッファーを構築するためのパラメーターを記述します。
DXGKARG_CANCELCOMMAND

コマンドがハードウェア キューから削除された後に DxgkDdiCancelCommand 関数によってクリーンアップされる内部リソースを指定します。
DXGKARG_CANCELFLIPS

DXGKARG_CANCELFLIPSコールバック関数の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS

DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport 関数の呼び出しで使用され、マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細をチェックします。
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 関数に渡され、特定のマルチプレーン オーバーレイ構成がサポートされているかどうかを判断します。
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3は、DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 関数によって、マルチプレーン オーバーレイ構成のサポートをチェックするために使用されます。
DXGKARG_CLOSEALLOCATION

DXGKARG_CLOSEALLOCATION構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーを閉じる必要がある割り当てを記述します。
DXGKARG_COLLECTDBGINFO

DXGKARG_COLLECTDBGINFO構造体は、デバッグ レポートの情報を記述します。
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT

DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT構造体は、デバッグ レポートの拡張機能情報を記述します。
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO

さまざまな理由でプライベート ドライバー情報を収集するために、DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFOコールバック関数によって使用されます。
DXGKARG_COMMITVIDPN

DXGKARG_COMMITVIDPN構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS

DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS構造体は、DxgkDdiCommitVidPn 関数の呼び出しに関する詳細を識別します。
DXGKARG_CONNECTDOORBELL

DXGKARG_CONNECTDOORBELL構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS

DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

DxgkDdiControlDiagnosticReporting の呼び出しの引数を格納します。
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2

DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3

DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3構造体は、割り込みの状態を記述するためにDxgkDdi_ControlInterrupt3呼び出しで使用されます。
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR

OS がドライバーに要求する表示モードの動作と要求の結果を記述するために使用される引数。
DXGKARG_CREATEALLOCATION

DXGKARG_CREATEALLOCATION構造体では、ディスプレイ ミニポート ドライバーが割り当てを作成する方法について説明します。
DXGKARG_CREATECONTEXT

DXGKARG_CREATECONTEXT構造体では、デバイス コンテキストを作成するためのパラメーターについて説明します。
DXGKARG_CREATECPUEVENT

DXGKARG_CREATECPUEVENT構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_CREATEDEVICE

DXGKARG_CREATEDEVICE構造では、グラフィックス コンテキスト デバイスについて説明します。
DXGKARG_CREATEDOORBELL

DXGKARG_CREATEDOORBELL構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS

DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_CREATEOVERLAY

DXGKARG_CREATEOVERLAY構造体では、オーバーレイを作成するためのパラメーターについて説明します。
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

定期的なフレーム通知を作成するために必要な引数。
DXGKARG_CREATEPROCESS

DXGKARG_CREATEPROCESSは、DxgkDdiCreateProcess と共に使用して、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル プロセス オブジェクトのカーネル モード ドライバー オブジェクトを作成します。
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION

DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION構造体には、保護されたセッションの作成に使用されるデータが含まれています。
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU

仮想 GPU の作成に使用される引数。
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION

DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION構造体は、既存の割り当てを記述します。
DXGKARG_DESTROYALLOCATION

DXGKARG_DESTROYALLOCATION構造体では、ディスプレイ ミニポート ドライバーが割り当てを解放する方法について説明します。
DXGKARG_DESTROYDOORBELL

DXGKARG_DESTROYDOORBELL構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

定期的なフレーム通知を破棄するために使用される引数。
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU

仮想 GPU を破棄するために使用される引数。
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL

DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL

DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROLの引数を保持するために使用されます。
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION

DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION構造体は、DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION コールバックのパラメーターです。
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION

DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION構造体は、DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION コールバックのパラメーターです。
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION

DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION構造体は、DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION コールバックのパラメーターです。
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS

排他アクセスを終了するために使用される引数。
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY構造体には、DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 関数の引数が含まれています。
DXGKARG_ESCAPE

DXGKARG_ESCAPE構造体は、ユーザー モードディスプレイ ドライバーがディスプレイ ミニポート ドライバーと共有する情報を記述します。
DXGKARG_FLIPOVERLAY

DXGKARG_FLIPOVERLAY構造体は、オーバーレイに表示する新しい割り当てを記述します。
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER

履歴バッファーを書式設定するディスプレイ ミニポート ドライバーの情報が含まれています。
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE

仮想デバイス MMIO (メモリ マップ入力出力) バーのバッキング リソースを取得するために使用される引数。
DXGKARG_GETDEVICELOCATION

ルート パーティションに対する PCI バス上の仮想関数の場所を取得するために使用される引数。
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE構造体は、診断データ収集中に DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive に渡されます。
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE構造体は、診断データ収集中に DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive に渡されます。
DXGKARG_GETDPADDRESS

DXGKARG_GETDPADDRESS構造体は、DXGKDDI_GETDPADDRESS コールバックのパラメーターです。
DXGKARG_GETGPUENGINES

使用されなくなりました。
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO

物理 GPU パーティション情報を取得するために使用される引数。
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT

メモリ マップされた入力出力範囲数を取得するために使用される引数。
DXGKARG_GETMMIORANGES

メモリ マップされた入力出力 (MMIO) 範囲を取得するために使用される引数。
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 関数の引数。
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

DxgkDdiGetPostCompositionCaps 関数の引数。
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR

1 つの仮想関数ベース アドレス レジスタ (BAR) のホスト パーティションのベース アドレスを取得するために使用される引数。
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE

DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZEは、DxgkDdiGetRootPageTableSize と共に使用されます。
DXGKARG_GETSCANLINE

DXGKARG_GETSCANLINE構造体には、ビデオの現在のターゲットの垂直ブランキング状態に関する情報が含まれています。
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE

VF のより汎用的なプラグ アンド プレイ ID の基礎として使用される PCI Express SR-IOV 仮想関数 (VF) のベンダー ID とデバイス ID を指定するために使用される引数。
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO

仮想 GPU 情報を取得するために使用される引数。
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE

仮想 GPU プロファイルを取得するために使用される引数。
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION

ディスプレイ ミニポート ドライバーによって使用される履歴バッファー データの精度に関する情報を示します。
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN

DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN構造体には、DxgkDdiIsSupportedVidPn 関数の引数が含まれています。 DxgkDdiIsSupportedVidPn 関数は、指定されたビデオ 存在ネットワーク (VidPN) がディスプレイ アダプターでサポートされているかどうかを判断します。
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE

DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE構造体は、ローカル メモリ セグメントに常駐する割り当てを CPU ホストの開口にマップして、CPU に表示するために使用されます。
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION

DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS

DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_OPENALLOCATION

DXGKARG_OPENALLOCATION構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーを開く必要がある割り当てを記述します。
DXGKARG_PATCH

DXGKARG_PATCH構造体は、パッチ適用を必要とするダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーを記述します (つまり、物理アドレスの割り当てが必要です)。
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent 関数の引数を格納します。
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND

DXGKARG_PREEMPTCOMMAND構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーが、DxgkDdiSubmitCommand 関数が以前にハードウェア コマンド実行ユニットに送信したダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーをプリエンプトするために使用する必要があるコマンドを記述します。
DXGKARG_PRESENT

DXGKARG_PRESENT構造体では、ソースからプライマリへのコピー操作について説明します。
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY

DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY構造体は、カーネル モードの表示専用ドライバー (KMDOD) が現在の操作を実行する方法を指定します。
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO

DXGKARG_QUERYADAPTERINFO構造体には、クエリのパラメーターが含まれています。
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE

DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE

DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE構造では、完成した最新の送信フェンスについて説明します。
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

ディスプレイ ポート ドライバーの GPU スケジューラが DxgkDdiQueryDependentEngineGroup 関数を呼び出してノードの依存関係を照会するときにクエリを実行する物理ディスプレイ アダプター (エンジン) 上のすべてのノードについて説明します。
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport コールバック関数の引数。
DXGKARG_QUERYDPCAPS

DXGKARG_QUERYDPCAPS構造体は、DXGKDDI_QUERYDPCAPS コールバックのパラメーターです。
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS

DxgkDdiQueryEngineStatus 関数の呼び出しで使用され、進行状況のクエリを実行するアクティブな物理アダプター (エンジン) 内のノードを指定します。
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

軽減範囲数のクエリに使用される引数。
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES

軽減された範囲のクエリに使用される引数。
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS

プローブされたベース アドレス レジスタ (BARS) に対してクエリを実行します。
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

仮想関数 LUID のクエリに使用される引数。
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

仮想関数の構成を読み取るために使用される引数。
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

仮想関数構成ブロックの読み取りに使用される引数。
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN構造体には、DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 関数の引数が含まれています。
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES

DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES構造体には、DxgkDdiRecommendMonitorModes 関数の引数が含まれています。
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiRecommendVidPnTopology 関数の引数が含まれています。
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE

DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE構造体は、スウィズル範囲を解放するためのパラメーターを記述します。
DXGKARG_RENDER

DXGKARG_RENDER構造体は、コマンド バッファーからダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーを生成するためのメンバーを記述します。
DXGKARG_RENDERGDI

DXGKARG_RENDERGDI構造体は、仮想アドレス指定をサポートするコンテキストに対して Windows グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) コマンドを送信するときに使用されます。
DXGKARG_RESETENGINE

_DXGKARG_RESETENGINE構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_RESETHWENGINE

DXARG_RESETHWENGINE構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION

仮想関数をリセットするために使用されます。
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

ドライバーのホット更新プログラムのメモリを復元するために使用される引数。
DXGKARG_RESUMECONTEXT

コンテキストを再開するために使用される引数。
DXGKARG_RESUMEHWENGINE

DXGKARG_RESUMEHWENGINE構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU

仮想 GPU を再開します。
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

ドライバーのホット更新プログラムのメモリを節約するために使用される引数。
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

デバイス コンテキストのスケジュール プロパティを設定または変更するために使用される引数。
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT構造では、ビデオの現在のソースのプライベート形式属性を設定する方法について説明します。
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT

GPU パーティション数を設定するために使用される引数。
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_SETPALETTE

DXGKARG_SETPALETTE構造では、表示用に設定するパレットについて説明します。
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION

DXGKARG_SETPOINTERPOSITION構造体では、マウス ポインターを表示する場所と方法について説明します。
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE

DXGKARG_SETPOINTERSHAPE構造体は、マウス ポインターの外観と表示する場所を表します。
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE

DXGKARG_SETROOTPAGETABLEは、DxgkDdiSetRootPageTabledevice ドライバー インターフェイス (DDI) によって使用され、関連付けられているルート ページ テーブルがメモリ内でサイズ変更または移動されたときにコンテキストに通知します。
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

DxgkddiSetSchedulingLogBuffer の呼び出しで使用される引数。
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 コールバック関数で使用される引数。
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

ディスプレイ アダプターのビデオ 表示ターゲットにアナログ コピー保護を設定するための情報を保持します。
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE

DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPEの引数を保持するために使用されます。
DXGKARG_SETTARGETGAMMA

DXGKDDI_SETTARGETGAMMAの引数を保持するために使用されます。
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN

DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPNの引数を保持するために使用されます。
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

コンテキストの電源レベルに関する情報が含まれます。
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS

DxgkddiSetupPriorityBands の呼び出しで使用される引数。
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS構造体には、DxgkDdiSetVidPnSourceAddress 関数の引数が含まれています。
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 関数の引数を格納します。
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2は DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 関数に渡され、表示されるオーバーレイ構成を変更します。DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2は DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 関数に渡され、表示されるオーバーレイ構成を変更します。
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3関数の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY構造体には、DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 関数の引数が含まれています。
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

仮想関数の電源状態を設定するために使用されます。
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES

詳細情報: _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES構造体
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS

カーネル モード仮想メモリ バス ハンドルを KMD に渡すために使用される引数。
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA

仮想マシン データの設定に使用される引数。
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE

ページング監視対象のフェンス オブジェクトを DMA バッファーに通知する GPU 命令を追加するために使用される引数。
DXGKARG_STOPCAPTURE

DXGKARG_STOPCAPTURE構造体には、キャプチャ バッファーに使用される割り当てへのハンドルが含まれています。
DXGKARG_SUBMITCOMMAND

DXGKARG_SUBMITCOMMAND構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

ハードウェア キューにコマンドを送信するために使用される引数。
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUALは、DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice ドライバー インターフェイス (DDI) を使用して仮想アドレス指定をサポートするコンテキストにダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーを送信するために使用されます。
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT

DxgkddiSuspendContext コールバック関数で使用される引数。
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU

仮想 GPU を中断するために使用されます。
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST コールバック関数で使用される引数。
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS

DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGSはシステム使用用に予約されています。
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE構造体は、以前にマップされた CPU ホスト開口の範囲のマップを解除するために使用されます。
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH構造体には、DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 関数の引数を含むD3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH構造体が含まれています。
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG

DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE

コンテキストの状態を更新するために使用されます。
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO

DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFOコールバック関数の引数を格納します。
DXGKARG_UPDATEOVERLAY

DXGKARG_UPDATEOVERLAY構造体では、オーバーレイを変更するためのパラメーターについて説明します。
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND

DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY

DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

仮想関数の構成を記述するために使用されます。
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

仮想関数構成ブロックを書き込む場合に使用します。
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL

DXGKARGCB_ALLOCATE_ADLには、アドレス記述子リスト (ADL) を作成するために DxgkCbAllocateAdl コールバック関数によって使用される情報が含まれています。
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY構造体には、連続するメモリを割り当てるために、DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORYコールバック関数で使用される引数が含まれています。
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL構造体には、メモリ記述子リスト (MDL) のページを割り当てるために、DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL コールバック関数で使用される引数が含まれています。
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT構造体には、物理メモリ オブジェクトを閉じる際に DxgkCbClosePhysicalMemoryObject コールバック関数によって使用される情報が含まれています。
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT構造体には、物理メモリを作成するために DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject コールバック関数によって使用される情報が含まれています。
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

GPU コンテキストまたはデバイス固有のコンテキストの割り当て属性を指定します。
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT構造体には、物理メモリを破棄するために DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject コールバック関数によって使用される情報が含まれています。
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL

DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN

DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN構造体は、親リソースとその子割り当ての 1 つのインデックスを記述します。
DXGKARGCB_FREE_ADL

DXGKARGCB_FREE_ADLには、アドレス記述子リスト (ADL) を破棄するために DxgkCbFreeAdl コールバック関数によって使用される情報が含まれています。
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY構造体には、連続するメモリを解放するために、DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORYコールバック関数で使用される引数が含まれています。
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL構造体には、DXGKCB_FREEPAGESFROMMDLコールバック関数で使用される引数が含まれています。
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS

DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS構造体は、割り当てに関連付けられているキャプチャ バッファーに関する情報を取得するためのパラメーターを記述します。
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA

DXGKARGCB_GETHANDLEDATA構造体は、プライベート データへのハンドルを記述します。
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT

ハードウェア コンテキストを無効にします。
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED

DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY

DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY構造体には、CPU に表示される仮想アドレスを基になる物理メモリにマップするために DxgkCbMapPhysicalMemory コールバック関数によって使用される情報が含まれています。
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATIONは DxgkCbMapContextAllocation と共に使用され、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスを指定したコンテキスト割り当てにマップします。
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER構造体には、フレーム バッファー ポインターをマップするためにDXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTERコールバック関数によって使用される引数が含まれています。
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU構造体には、メモリ記述子リスト (MDL) を IOMMU にマップするために、DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU コールバック関数で使用される引数が含まれています。
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA

DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE構造体には、DxgkCbNotifyCursorSupportChange コールバック関数の引数が含まれています。
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT構造体には、物理メモリ オブジェクトを開くために DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject コールバック関数によって使用される情報が含まれています。
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE構造体には、DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVEコールバック関数で保存するフレーム バッファーをピン留めするために使用される引数が含まれています。
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2構造体には、フレーム バッファー全体を一度にピン留めするために DxgkCbPinFrameBufferForSave2 コールバック関数によって使用される情報が含まれています。
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

オペレーティング システムによって要求されたカーネル モードの表示専用ドライバー (KMDOD) の現在の操作の進行状況を提供します。
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS

保護されたセッションの状態に関する情報に使用されます。
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT

DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA

DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGEは DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice ドライバー インターフェイス (DDI) と共に使用され、カーネル モード ドライバーがプロセスの作成時にグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス範囲を予約できるようにします。
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

ドライバーのホット更新のメモリを節約するために、DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEコールバック関数で使用される引数。
DXGKARGCB_SIGNALEVENT

DXGKARGCB_SIGNALEVENT構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY

DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY構造体には、DXgkCbUnmapPhysicalMemory コールバック関数によって CPU に表示されるアドレスがマップ解除されている物理メモリ オブジェクトに関する情報が含まれています。
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER構造体には、マッピングを解放するためにDXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTERコールバック関数によって使用される引数が含まれています。
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU構造体には、DXGKCB_MAPMDLTOIOMMUによって設定されたマッピングを解放するためにDXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMUコールバック関数によって使用される引数が含まれています。
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE構造体には、DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVEによって設定されたマッピングを解放するためにDXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVEコールバック関数によって使用される引数が含まれています。
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATIONには、DxgkCbUpdateContextAllocation の呼び出しに使用されるデータが含まれています。
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS

DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS構造体は、割り当てがリソースに属しているかどうかを示します。
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS

DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーが DxgkCbNotifyInterrupt 関数の呼び出しで物理アダプター マスクを提供するかどうかを示します。
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS

フリップ エントリを処理するためにドライバーによって設定されたフラグを含む構造体。
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE

詳細情報: _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE構造体
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE

VIRTUAL MACHINESで使用するために GPU をパーティション分割する方法を照会し、仮想 GPU を作成または破棄するために使用します。
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE

このデバイス インターフェイスは、インターセプトと軽減が必要なデバイス ベース アドレス レジスタの部分を指定します。
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE

SRIOV デバイス インターフェイスは、PCIe 仮想デバイスを公開します。
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION

DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATIONは、EventGuid パラメーターがGUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENTされたときにイベントをログに記録するために DxgkCbLogEtwEvent コールバックによって使用される構造です。
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING

DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING構造体は、保護された出力オブジェクトに関連付けられている物理コネクタを通過する信号がどのように保護されるかを示します。
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT

DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT構造体は、保護された出力に関連付けられている物理コネクタからモニターに送信される信号の形式を表します。
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS構造体には、DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 関数の呼び出しで保護された出力オブジェクトを構成するために使用されるパラメーターが含まれています。
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION

DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION構造体には、DxgkDdiOPMGetInformation 関数の呼び出しで取得される高帯域幅デジタル コンテンツ保護 (HDCP) 情報が含まれています。
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS構造体には、DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 関数の呼び出しで保護された出力オブジェクトから情報を取得するために使用されるパラメーターが含まれています。
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS構造には、適切な証明書の公開キーで暗号化されたデータが含まれています。
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS構造体には、DxgkDdiOPMGetInformation 関数の呼び出しで保護された出力オブジェクトから情報を取得するために使用されるパラメーターが含まれています。
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR

DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR構造には、高帯域幅デジタル コンテンツ保護 (HDCP) で保護された出力用のキー選択ベクトル (KSV) が含まれています。
DXGKMDT_OPM_OMAC

DXGKMDT_OPM_OMAC構造体には、メッセージの信頼性を高める 1 キー暗号ブロック チェーン (CBC) モードのメッセージ認証コード (OMAC) が含まれています。
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID

DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID構造体は、出力コネクタを識別します。
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER

DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER構造体には、128 ビットの暗号で保護された乱数が含まれています。
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION

DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION構造体には、DxgkDdiOPMGetInformation 関数または DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 関数の呼び出しで要求された情報が含まれています。
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS構造には、保護された出力のアナログ コンテンツ保護 (ACP) およびコンテンツ生成管理システムアナログ (CGMS-A) シグナリングを設定するためのパラメーターが含まれています。
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS構造体には、保護された出力の高帯域幅デジタル コンテンツ保護 (HDCP) システム更新可能性メッセージ (SRM) のバージョンを設定するパラメーターが含まれています。
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS構造体には、DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 関数の呼び出しで保護された出力の保護レベルを設定するパラメーターが含まれています。
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION

DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION構造体には、DxgkDdiOPMGetInformation 関数または DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 関数の呼び出しで取得される情報が含まれています。 情報の種類は、ulInformation メンバーで説明されています。
DXGKRNL_INTERFACE

DXGKRNL_INTERFACE構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD

エスケープ ヘッドを記述する構造体。
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE

エスケープを初期化するために使用されます。
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE

電源切り替えが完了したことを示します。
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG

エスケープの PCI 構成を読み取るために使用される構造体。
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE

エスケープの VGPU 型を読み取るために使用される構造体。
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE

エスケープが解放されたことを示します。
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG

PCI 構成スペースへの書き込みに使用されます。
DXVA_AYUVsample2

DXVA_AYUVsample2構造体は、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信され、Y、Cb、Cr カラー値、および関連付けられた不透明度を指定します。
DXVA_BlendCombination

DXVA_BlendCombination構造は、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信され、ソース図とアルファ ブレンド情報を含むグラフィック イメージからブレンドされた画像を作成する方法を指定します。
DXVA_BufferDescription

DXVA_BufferDescription構造体は、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信され、現在ホストからアクセラレータに渡されているバッファーに関する情報をアクセラレータに提供します。
DXVA_ConfigAlphaCombine

DXVA_ConfigAlphaCombine構造体は、アルファ ブレンドの組み合わせ操作の構成を設定するために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。
DXVA_ConfigAlphaLoad

DXVA_ConfigAlphaLoad構造体は、アルファ ブレンドテクスチャ読み込み操作の構成を設定するために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。
DXVA_ConfigPictureDecode

DXVA_ConfigPictureDecode構造は、圧縮された画像デコードの構成を設定するために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。
DXVA_ConnectMode

DXVA_ConnectMode構造の詳細については、こちらを参照してください。
DXVA_COPPCommand

DXVA_COPPCommand構造では、COPP DirectX VA デバイスに関連付けられている保護されたビデオ セッションに送信されるコマンドについて説明します。
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData

DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData構造では、COPP DirectX VA デバイスに関連付けられている物理コネクタで設定する保護の種類とレベルについて説明します。
DXVA_COPPSetSignalingCmdData

DXVA_COPPSetSignalingCmdData構造では、DirectX VA COPP デバイスに関連付けられている物理コネクタを通過する信号を保護する方法について説明します。
DXVA_COPPSignature

DXVA_COPPSignature構造は、アクティブな保護されたビデオ セッションを開始する一連の項目を連結して記述します。
DXVA_COPPStatusData

DXVA_COPPStatusData構造体には、DirectX VA COPP デバイスに関連付けられている保護されたビデオ セッションのクエリから返される状態情報が含まれています。
DXVA_COPPStatusDisplayData

DXVA_COPPStatusDisplayData構造は、DirectX VA COPP デバイスに関連付けられているコネクタ経由で送信される信号の表示モードを表します。
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData

DXVA_COPPStatusHDCPKeyData構造では、高帯域幅デジタル コンテンツ保護 (HDCP) レシーバーまたはリピーター キー選択ベクトル (KSV) について説明します。
DXVA_COPPStatusInput

DXVA_COPPStatusInput構造は、DirectX VA COPP デバイスに関連付けられている保護されたビデオ セッションの状態の要求を記述します。
DXVA_COPPStatusOutput

DXVA_COPPStatusOutput構造体は、DirectX VA COPP デバイスに関連付けられている保護されたビデオ セッションのクエリから返される状態を表します。
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData

DXVA_COPPStatusSignalingCmdData構造では、DirectX VA COPP デバイスに関連付けられている物理コネクタを通過する信号を保護する方法について説明します。
DXVA_DeinterlaceBlt

DXVA_DeinterlaceBlt構造体は、ビット ブロック転送のインターレース解除またはフレーム レート変換パラメーターを指定するために、VMR によってアクセラレータに送信されます。
DXVA_DeinterlaceBltEx

DXVA_DeinterlaceBltEx構造体は、インターレース解除またはフレーム レート変換、デインターレースまたはフレーム レート変換されたビデオと指定されたビデオ サブストリームを組み合わせ、結合された出力を宛先サーフェスに書き込むためのパラメーターを記述します。
DXVA_DeinterlaceBltEx32

DXVA_DeinterlaceBltEx構造体は、インターレース解除またはフレーム レート変換のパラメーター、デインターレースまたはフレーム レート変換されたビデオを指定されたビデオ サブストリームと組み合わせ、結合された出力を宛先サーフェスに書き込むためのパラメーターを記述します。 64 ビット ドライバーで 32 ビット DXVA_DeinterlaceBltEx呼び出しを転送するために使用されます。
DXVA_DeinterlaceCaps

DXVA_DeinterlaceCaps構造体では、インターレース解除モードのドライバー機能について説明します。
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes

DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes構造では、特定の入力ビデオ形式で使用可能なインターレース解除またはフレーム レート変換モードについて説明します。
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps

DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps構造体は、インターレース解除モードを表します。
DXVA_EncryptProtocolHeader

DXVA_EncryptProtocolHeader構造は、暗号化プロトコルの使用を示すために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。
DXVA_ExtendedFormat

DXVA_ExtendedFormat構造は、ビデオ フレームの拡張形式を表します。
DXVA_Frequency

DXVA_Frequency構造は、ホスト デコーダーによってドライバーに送信され、ビデオ フレーム レート (Hz) を指定します。 たとえば、NTSC TV は 1001 を超える 60000 です。
DXVA_Highlight

DXVA_Highlight構造は、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信され、サブピックの強調表示された四角形領域を指定し、DCCMD データと DPXD サーフェスを含むアルファ ブレンド サーフェスを作成します。
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1

DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1構造体は、ホスト デコーダーによってマクロブロックごとに 1 回アクセラレータに送信され、画像内のマクロ ブロック制御コマンドを指定します。
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1

DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1構造体は、ホスト デコーダーによってマクロブロックごとに 1 回アクセラレータに送信され、オフホスト IDCT を使用する場合に 4:2:0 の画像内のマクロブロック制御コマンドを指定します。
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1

DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1構造体は、ホスト ベースの IDCT を使用する場合、ほとんどの非イントラピクチャ ケースに対してマクロブロック制御コマンドを指定するために、ホスト デコーダーによってマクロブロックごとに 1 回アクセラレータに送信されます。
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1

DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1構造体は、ホスト デコーダーによってマクロブロックごとに 1 回アクセラレータに送信され、オフホスト IDCT を使用して、ほとんどの非イントラ図のマクロブロック制御コマンドを指定します。
DXVA_MVvalue

DXVA_MVvalue構造体は、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信され、2 次元モーション ベクトル値を指定します。
DXVA_PicEntry_AV1

DXVA_PicEntry_AV1構造体は、非圧縮サーフェスへの参照を指定し、そのサーフェスを参照するために必要な追加のメタデータを指定します。
DXVA_PicParams_AV1

DXVA_PicParams_AV1構造は、AV1 ビデオ デコード用の圧縮画像の画像レベル パラメーターを提供します。
DXVA_PicResample

DXVA_PicResample構造体は、リサンプリング プロセスを制御するために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。 このプロセスは、bDXVA_Func変数が 4 に等しい場合に呼び出されます。
DXVA_PictureParameters

DXVA_PictureParameters構造体は、アクセラレータでデコードするために圧縮されたピクチャのピクチャ レベル パラメーターを提供するために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。
DXVA_ProcAmpControlBlt

DXVA_ProcAmpControlBlt構造体には、変換先サーフェスに出力される ProcAmp 調整データが含まれています。
DXVA_ProcAmpControlCaps

DXVA_ProcAmpControlCaps構造体は、ハードウェアがサポートする ProcAmp 操作を識別します。
DXVA_ProcAmpControlQueryRange

DXVA_ProcAmpControlQueryRange構造体には、各 ProcAmp プロパティの最小値、最大値、ステップ サイズ、既定値が含まれています。
DXVA_QmatrixData

DXVA_QmatrixData構造は、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信され、オフホスト ビットストリーム圧縮ビデオ画像デコード用の逆量子化行列データを読み込みます。
DXVA_SliceInfo

DXVA_SliceInfo構造体は、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信され、オフホスト ビットストリーム圧縮画像デコード用のビットストリーム データのスライス レベル パラメーターを指定します。
DXVA_Status_AV1

DXVA_Status_AV1データ構造は、アクセラレータによってホスト ソフトウェア デコーダーに送信され、デコード状態情報が伝達されます。
DXVA_TCoef4Group

DXVA_TCoef4Group構造体は、IDCT 係数値を指定するために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。
DXVA_TCoefSingle

DXVA_TCoefSingle構造体は、IDCT 係数値を指定するために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。
DXVA_Tile_AV1

DXVA_Tile_AV1構造は、ホスト ソフトウェア デコーダーによってアクセラレータに送信され、タイル データの場所を伝えます。
DXVA_VideoDesc

DXVA_VideoDesc構造体は、インターレース解除またはフレーム レート変換操作を実行するビデオ ストリームの説明を指定するために、レンダラーによってドライバーに送信されます。
DXVA_VideoPropertyRange

DXVA_VideoPropertyRange構造体は、ProcAmp コントロール プロパティに使用できる値の範囲を指定します。
DXVA_VideoSample

DXVA_VideoSample構造体は、ビデオ サンプルの形式を指定するために、レンダラーによってドライバーに送信されます。
DXVA_VideoSample2

DXVA_VideoSample2構造は、ビデオ サンプルの形式を指定するために、レンダラーによってドライバーに送信されます。
DXVA_VideoSample32

DXVA_VideoSample32構造体は、64 ビット ドライバーで 32 ビット DXVA_DeinterlaceBltEx呼び出しを転送するために使用されます。
DXVADDI_AYUVSAMPLE16

DXVADDI_AYUVSAMPLE16構造体では、16 ビットの Cr、Cb、Y 色の値と、関連付けられた不透明度について説明します。
DXVADDI_AYUVSAMPLE8

DXVADDI_AYUVSAMPLE8構造体では、8 ビットの Cr、Cb、Y 色の値と、関連付けられた不透明度について説明します。
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE

DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE構造では、圧縮された画像デコードの構成について説明します。
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

DXVADDI_DECODEBUFFERDESC構造体は、ホスト デコーダーからアクセラレータに現在渡されているバッファーを記述します。
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO

DXVADDI_DECODEBUFFERINFO構造体は、ビデオ デコード シナリオに必要な特定の種類の圧縮バッファーに関する情報を記述します。
DXVADDI_DECODEINPUT

DXVADDI_DECODEINPUT構造体は、Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) デコードの種類でサポートされるレンダー ターゲット形式を表します。
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT

DXVADDI_EXTENDEDFORMAT構造は、ビデオ フレームの拡張形式を表します。
DXVADDI_FILTERVALUES

DXVADDI_FILTERVALUES構造体は、フィルターに関連する値を記述します。
DXVADDI_FIXED32

DXVADDI_FIXED32構造体は、16.16 の固定小数点番号からの浮動小数点数を表します。
DXVADDI_FREQUENCY

DXVADDI_FREQUENCY構造は、Hertz (Hz) のビデオ フレーム レートを表します。 たとえば、NTSC TV は 1001 を超える 60000 です。
DXVADDI_PRIVATEBUFFER

DXVADDI_PRIVATEBUFFER構造体は、非標準デコーダーがデコード操作を実行するために使用するプライベート バッファーを記述します。
DXVADDI_PRIVATEDATA

DXVADDI_PRIVATEDATA構造は、特定のデコーダーが動作するために必要なデータを記述します。
DXVADDI_PROCAMPVALUES

DXVADDI_PROCAMPVALUES構造体では、ProcAmp コントロールの調整値について説明します。
DXVADDI_PVP_BLOCK128

DXVADDI_PVP_KEY128構造体には、デコード デバイスがフレームのデコードを開始するために使用する 128 ビット キーが含まれています。
DXVADDI_PVP_HW_IV

DXVADDI_PVP_HW_IV構造体には、128 ビットの保護されたビデオ パス (PVP) 値を形成するために結合される 2 つの 64 ビット値が含まれています。
DXVADDI_PVP_SETKEY

DXVADDI_PVP_SETKEY構造体は、デコード デバイスがフレームのデコードを開始するために使用するキーを記述します。
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT

DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT構造体では、情報が要求される拡張 GUID の機能について説明します。
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT

DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT構造体は、範囲情報が要求されるビデオ ストリームのフィルター設定を表します。
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT

DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT構造体は、範囲情報が要求されるビデオ ストリームの ProcAmp コントロール プロパティを記述します。
DXVADDI_VALUERANGE

DXVADDI_VALUERANGE構造体は、プロパティの値 (値の分散や既定値など) を表します。
DXVADDI_VIDEODESC

DXVADDI_VIDEODESC構造では、ビデオ ストリームについて説明します。
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS

DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS構造体は、前の変換先サーフェスからの現在の変換先サーフェスの変更を識別します。
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS

DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS構造では、特定のデインターレース モードのビデオ処理機能について説明します。
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT

DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT構造は、ビデオ処理デバイスの種類によって処理されるビデオ ストリームを記述します。
DXVADDI_VIDEOSAMPLE

DXVADDI_VIDEOSAMPLE構造は、ビデオ処理操作で使用されるビデオ サンプルの形式を表します。
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS

DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS構造体は、前のサンプル フレームからの現在のサンプル フレームの変更を識別します。
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA構造体は、出力のアルファフィル モードを指定するデータを記述します。
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA構造体は、出力のターゲット四角形に塗りつぶす背景色を指定するデータを記述します。
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA構造体は、出力のダウン サンプリングを指定するデータを記述します。
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA構造体は、出力の色空間を指定するデータを記述します。
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA構造体は、プライベート ビット ブロック転送 (bitblt) 状態を指定するデータを記述します。
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA構造体は、出力のターゲット四角形を指定するデータを記述します。
DXVAHDDDI_COLOR

DXVAHDDDI_COLOR共用体には、YCbCr または RGB カラー構造を持つ色を指定する情報が含まれています。
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA

DXVAHDDDI_COLOR_RGBA構造では、色が RGB で表されます。
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA

DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA構造体は、YCbCr の用語で色を表します。
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC

DXVAHDDDI_CONTENT_DESC構造では、デコード デバイスが処理するビデオ コンテンツについて説明します。
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA

DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA構造では、デコード デバイスが処理するビデオ コンテンツについて説明します。
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC

DXVAHDDDI_DEVICE_DESC構造体では、デコード デバイスについて説明します。
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA

フィルター範囲について説明します。
DXVAHDDDI_RATIONAL

DXVAHDDDI_RATIONAL構造体は、ビデオ モードの垂直方向と水平方向の周波数 (つまり、垂直同期と水平同期) を表す小数部の値を表します。
DXVAHDDDI_STREAM_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_DATA構造体は、処理される入力ストリームを記述します。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA構造体は、プレーンごとのアルファ ブレンド レベルを指定するストリーム状態データを記述します。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA構造体は、ピクセルの縦横比を指定するストリーム状態データを記述します。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA構造体は、変換先の四角形を指定するストリーム状態データを記述します。 ドライバーは、入力サーフェイス内のソース四角形を出力サーフェイス内の変換先の四角形にスケーリングします。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA構造体は、フィルター レベルを指定するストリーム状態データを記述します。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA構造体は、入力のフレーム形式を指定するデータを記述します。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA構造体は、入力ストリームの色空間を指定するストリーム状態データを記述します。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA構造体は、入力の luma キーを指定するストリーム状態データを記述します。 ドライバーは、luma キー範囲内の luma 値を持つピクセルが透明であることを前提としています。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA構造体は、入力ストリームの出力レートを指定するストリーム状態データを記述します。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA構造体は、入力のパレット エントリを指定するストリーム状態データを記述します。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA構造体は、プライベート ストリーム状態を指定するストリーム状態データを記述します。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA構造体は、ドライバーからの逆テレシネ統計のクエリに使用されるプライベート ストリーム状態データを記述します。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA

表示出力サーフェイスの時計回りの回転を指定するストリーム状態データについて説明します。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA構造体は、入力ストリームのソース四角形を指定するストリーム状態データを記述します。
DXVAHDDDI_SURFACE

DXVAHDDDI_SURFACE構造体は、サーフェスを表します。
DXVAHDDDI_VPCAPS

ビデオ プロセッサとその機能について説明します。
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS

DXVAHDDDI_VPDEVCAPS構造では、デコード デバイスがサポートするビデオ プロセッサ機能について説明します。
EMULATOR_ACCESS_ENTRY

_EMULATOR_ACCESS_ENTRY構造体 (dispmprt.h) は、I/O ポートの範囲と、x86 ベースのプラットフォーム上の V86 エミュレーターからアクセスする方法を定義します。
FORMATOP

FORMATOP 構造体は、このようなサーフェスで実行できるサーフェスの形式と操作を記述します。
GAMMA_RAMP_DXGI_1

Dxgi ガンマ ランプ。
GAMMA_RAMP_RGB

RGB のガンマ ランプ。
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

ガンマ ランプ RGB 256x3x16。
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT

GPU パーティション ドライバーのエスケープ入力。
I2C_CALLBACKS

I2C_CALLBACKS構造体には、I2C バスのシリアル データとシリアル クロック行の読み取りと書き込みを行う、ビデオ ミニポート ドライバーによって実装される関数へのポインターが含まれています。
IDARG_IN_ADAPTER_INIT

IDARG_IN_ADAPTER_INIT構造体には、WDF デバイスでホストされるアダプターを初期化するために必要な情報が含まれています。
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED

アダプターの初期化の状態を示します。
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATEには、IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 関数で使用される引数が含まれています。
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2

IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2構造について説明します。
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER

ドライバーを使用してこのアダプターのスワップチェーンのデスクトップ イメージをレンダリングするレンダー アダプターの LUID。
IDARG_IN_COMMITMODES

IDARG_IN_COMMITMODES構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_IN_COMMITMODES2

IDARG_IN_COMMITMODES2構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

ドライバーに渡される既定のモニター モードに関する情報を提供します。
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS

最後の現在以降に変更されたサーフェスの部分に関する情報を提供します。
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS

移動リージョンに関する情報を OS に提供します。
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION

IDARG_IN_GETSRMLISTVERSIONは、IddCxMonitorGetSrmListVersion の入力構造です。
IDARG_IN_I2C_RECEIVE

OS によって受信される I2C データに関する情報を提供します。
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT

OS によって送信される I2C データに関する情報を提供します。
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE

表示パイプラインの最大レートに関する情報を提供します。
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_IN_MONITORCREATE

作成されるモニター オブジェクトに関する情報を提供します。
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

ドライバーが構成パラメーターをコピーするバッファーに関する情報を提供します。
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

作成される OPM コンテキストのビデオ出力セマンティクスに関する情報を提供します。
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE

OPM 証明書に関する情報を提供します。
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

iddcx.h のIDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE構造体は、OPM 証明書のサイズに関する情報を提供します。
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION

OPM に関する情報を提供します。
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

署名キーとシーケンス番号を設定するために必要なパラメーターに関する情報を提供します。
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION

モニターの説明に関する情報を提供します。
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2

IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR

IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO

IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES

IDARG_IN_QUERYTARGETMODES構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2

IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR

IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR構造体には、間接ディスプレイ ドライバー (IDD) によって報告される重大なエラーに関する情報が含まれています。
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS

フレーム統計に関する情報を提供します。
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP

IDARG_IN_SET_GAMMARAMP構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY

IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_IN_SETSRMLIST

IDARG_IN_SETSRMLISTは、IddCxMonitorSetSrmList の入力構造です。
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN

IDARG_IN_SETSWAPCHAIN構造体は、間接スワップチェーンの設定に使用される情報を提供します。
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR

モニターに関連付けられている新しいカーソルに関する情報を提供します。
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE

スワップ チェーンを処理するデバイスに関する情報を提供します。
IDARG_IN_UPDATEMODES

IDARG_IN_UPDATEMODES構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_IN_UPDATEMODES2

IDARG_IN_UPDATEMODES2構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT

IDARG_OUT_ADAPTER_INITは、初期化されたアダプターに関する情報を提供します。
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

モニターの既定の説明モードと、モニターの優先モードに関する情報を提供します。
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS

最後の荷重以降にサーフェス上で変更された recs に関する情報を提供します。
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS

OS によって処理された移動リージョンに関する情報を提供します。
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION

IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSIONは、IddCxMonitorGetSrmListVersion の出力構造です。
IDARG_OUT_GETVERSION

IDARG_OUT_GETVERSION構造体は、IddCx (間接ディスプレイ ドライバー クラス eXtension) バージョンを格納するために使用されます。
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL

OS に公開されているモニターに関する情報を提供します。
IDARG_OUT_MONITORCREATE

新しく作成されたモニター オブジェクトに関する情報を提供します。
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE

モニターの物理サイズを取得するために使用される引数。
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

iddcx.h のIDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE構造体は、OPM 証明書のサイズに関する情報を提供します。
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION

要求された OPM 情報を提供します。
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

iddcx.h のIDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER構造体は、ドライバーによって生成された OPM 乱数を提供します。
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION

IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR

現在のカーソルの座標と形状に関する情報を提供します。
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2

IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3

IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO

IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES

IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER

取得したスワップ チェーン バッファーに関する情報を提供します。
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFERには、バッファーの解放と取得操作の結果の情報が含まれます。
IDD_CX_CLIENT_CONFIG

IDD_CX_CLIENT_CONFIG構造体には、ディスプレイ ドライバーが使用できる IDDCX コールバック関数が含まれています。
IDD_DRIVER_GLOBALS

ドライバーごとの間接表示情報を保持します。 システムで使用するために予約されています。
IDDCX_ADAPTER_CAPS

アダプターの機能に関する情報を提供します。
IDDCX_CURSOR_CAPS

カーソルの機能に関する情報を提供します。
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO

カーソルの形状に関する情報を提供します。
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE

IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY

IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATHには、パスの表示モニター構成が含まれています。
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO

ビデオ データ エンドポイントに関する情報を提供します。
IDDCX_ENDPOINT_VERSION

ビデオ データ エンドポイントに関するバージョン情報を提供します。
IDDCX_FRAME_STATISTICS

処理中の現在のフレームに関する情報を提供します。
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP

ドライバーで使用されているフレーム処理ステップに関する情報を提供します。
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM

IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16

IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA

IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_HDR10_METADATA

IDDCX_HDR10_METADATA構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_METADATA

IDDCX_METADATA構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_METADATA2

IDDCX_METADATA2構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION

現在のモニターの説明に関する情報を提供します。
IDDCX_MONITOR_INFO

現在のモニターとその接続の種類に関する情報を提供します。
IDDCX_MONITOR_MODE

現在のモニター モードに関する情報を提供します。
IDDCX_MONITOR_MODE2

IDDCX_MONITOR_MODE2構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_MOVEREGION

現在の移動領域に関する情報を提供します。
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

OPM 構成パラメーターに関する情報を提供します。
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS

OPM で暗号化された初期化パラメーターに関する情報を提供します。
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

情報要求のパラメーターを指定します。
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

iddcx.h のIDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER構造体は、ドライバーによって生成された OPM 乱数を提供します。
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION

OPM から要求された情報を提供します。
IDDCX_PATH

この構造体を初期化するには、IDDCX_PATH_INIT を呼び出します。
IDDCX_PATH2

IDDCX_PATH2構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_RGB

IDDCX_RGB構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO

IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_TARGET_MODE

IDDCX_TARGET_MODE構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_TARGET_MODE2

IDDCX_TARGET_MODE2構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT

IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT構造の詳細については、こちらを参照してください。
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO

IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO構造の詳細については、こちらを参照してください。
INT10_BIOS_ARGUMENTS

INT10_BIOS_ARGUMENTS構造体は、全画面表示の MS-DOS アプリケーション INT10 呼び出しをサポートするために使用されます。 これは、ハイエンドのx86マイクロプロセッサレジスタの9つを含みます。
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA

カーネル モードの表示専用ドライバー (KMDOD) によって実装される関数へのポインターが含まれています。 KMDOD の DriverEntry 関数は、この構造体のメンバーを入力することで、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムにエントリ ポイントを提供します。
LINKED_DEVICE

LINKED_DEVICE構造体は、リンクされたディスプレイ アダプターの構成を説明する情報を保持します。
MIPI_DSI_CAPS

Mipi (モバイル業界プロセッサ インターフェイス) DSI-2 (ディスプレイ シリアル インターフェイス) キャップ。
MIPI_DSI_PACKET

Mipi (モバイル業界プロセッサ インターフェイス) DSI-2 (ディスプレイ シリアル インターフェイス) パケット。
MIPI_DSI_TRANSMISSION

Mipi (モバイル業界プロセッサ インターフェイス) DSI-2 (ディスプレイ シリアル インターフェイス) 伝送。
MIRACAST_CALLBACKS

Miracast ユーザー モード ドライバーが呼び出すことができるワイヤレス ディスプレイ (Miracast) ランタイム コールバック関数へのポインターが含まれています。
MIRACAST_CHUNK_DATA

ユーザー モード ドライバーがワイヤレス ディスプレイ (Miracast) GetNextChunkData 関数を呼び出すときに使用されるエンコード チャンク データが含まれます。
MIRACAST_CHUNK_ID

ワイヤレス ディスプレイ (Miracast) エンコード チャンクMIRACAST_CHUNK_ID識別する情報を格納する方法について説明します。
MIRACAST_CHUNK_INFO

MIRACAST_CHUNK_INFO構造体には、指定されたワイヤレス ディスプレイ (Miracast) エンコード チャンクに関する情報が含まれています。
MIRACAST_DATARATE_STATS

ワイヤレス ディスプレイ (Miracast) pfnDataRateNotify 関数で使用される、オーディオ/ビデオ エンコーダーのビット レートと、失敗または再試行された Wi-Fi フレームに関する情報が含まれます。
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Miracast ユーザー モード ドライバーによって実装されるワイヤレス ディスプレイ (Miracast) 関数へのポインターが含まれています。
MIRACAST_SESSION_INFO

ワイヤレス ディスプレイ (Miracast) 接続セッションに関する情報が含まれています。
MIRACAST_STATISTIC_DATA

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがオペレーティング システムに報告する Miracast 統計データが含まれます。
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS

Wi-Fi 直接接続のビット レート情報が含まれます。
OUTPUT_WIRE_FORMAT

出力ワイヤ形式。
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

出力の重複するコンテキストデバッグ情報。
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

パネルの明るさを制御するための最適化レベルを設定するために使用されます。
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

パネルの明るさを制御するために使用される最適化のレベルを取得します。
PANEL_GET_BRIGHTNESS

現在の明るさレベルと、進行中の明るさの遷移の詳細を取得します。
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

表示パネルの明るさ制御機能を取得します。
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

サポートされている nit 範囲の一覧を照会します。
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

パネルの明るさを制御するために使用される最適化のレベルを設定するために使用されます。
PANEL_SET_BRIGHTNESS

ドライバーに、指定した時間にわたって、現在の明るさレベルからターゲットの明るさレベルに明るさを直線的に傾斜するように指示します。
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

明るさの状態を設定します。
QUERY_INTERFACE

QUERY_INTERFACE構造体は、要求されるインターフェイスを記述します。
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

アクティブなカラー プロファイル名を設定するために使用します。
STATUS_BLOCK

STATUS_BLOCK構造体は、VIDEO_REQUEST_PACKET構造体内のサブ構造です。 ミニポート ドライバーの HwVidStartIO 関数は、取得する各 VRP の状態ブロックを設定する必要があります。
UMDETW_ALLOCATION_USAGE

Microsoft Direct3D メモリ割り当てから Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) 割り当てにマッピングする理由を示します。
VIDEO_ACCESS_RANGE

VIDEO_ACCESS_RANGE構造体は、ビデオ アダプターのデバイス I/O ポートまたはメモリ範囲を定義します。
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO

ミニポート ドライバーによって列挙される子デバイスについて説明します。 すべてのメンバーは、ビデオ ポート ドライバーによって設定されます。
VIDEO_CHILD_STATE

VIDEO_CHILD_STATE構造体には、子デバイスとその配置先の状態に関する情報が含まれています。
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION

VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION構造体には、特定の子デバイスの状態を保持するVIDEO_CHILD_STATE構造体の配列が含まれています。
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA

VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA構造体は、ミニポート ドライバーのエントリ ポイントと記憶域の要件を指定します。 この構造体はスタック上に作成され、ミニポート ドライバーの DriverEntry 関数によって初期化されます。
VIDEO_MEMORY

VIDEO_MEMORY構造体は、カーネル モード のビデオ メモリの要求されたブロックのアドレスを保持します。
VIDEO_MEMORY_INFORMATION

VIDEO_MEMORY_INFORMATION構造体には、システム空間またはユーザー モード プロセスのプライベート仮想アドレス空間へのビデオ メモリのマッピングに関する情報が含まれています。
VIDEO_MODE

VIDEO_MODE構造体には、アダプターが設定する必要がある要求された VGA モードが含まれています。 この構造体は、IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODEと組み合わせて使用されます。
VIDEO_MODE_INFORMATION

VIDEO_MODE_INFORMATION構造体には、ビデオ アダプターの 1 つのモードに関するすべての情報が含まれています。
VIDEO_NUM_MODES

VIDEO_NUM_MODES構造体には、ビデオ アダプターでサポートされているモードの数と、各モードを記述する構造体のサイズが含まれています。
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES

VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES構造体には、画面ポインターの属性が含まれています。
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES

画面ポインターの機能が含まれています。
VIDEO_POINTER_POSITION

VIDEO_POINTER_POSITION構造体には、画面の左上隅を基準とした画面ポインターの位置が含まれます。
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE

VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE構造では、ビデオ ポート ドライバーによって提供される AGP サービス ルーチンについて説明します。
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2

VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2構造では、ビデオ ポート ドライバーによって提供される AGP サービス ルーチンについて説明します。
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES

VIDEO_PORT_AGP_SERVICES構造は廃止され、既存のドライバーとの下位互換性のためにのみサポートされています。 その代わりに、ドライバーライターはVIDEO_PORT_AGP_INTERFACEを使用する必要があります。
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO

VIDEO_PORT_CONFIG_INFO構造体には、バス固有のアダプター構成情報が含まれています。
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE

VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE構造体は、ビデオ ポート ドライバーによって実装されるデバッグ レポート関数へのポインターを保持します。
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE

VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE構造では、ビデオ ポート ドライバーによって提供される I2C サービス ルーチンについて説明します。
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE

VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE構造体は、別のスレッドのコンテキストでメモリの割り当てと割り当てを解除し、そのメモリの読み取りと書き込みを行い、INT10 BIOS 呼び出しを行う方法を提供します。
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE

VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE構造では、ビデオ ポート ドライバーによって実装される、組み合わされたビデオ メモリ保護サービス ルーチンの書き込みについて説明します。 保護されたビデオ メモリに CPU からアクセスできません。
VIDEO_POWER_MANAGEMENT

VIDEO_POWER_MANAGEMENT構造体には、ミニポート ドライバーが電源管理を実行するために必要な情報が含まれています。
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES

VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES構造体には、フレーム バッファーやビデオ RAM 以外のビデオ リソース (メモリ マップされた I/O レジスタやポートなど) に関する情報が含まれています。
VIDEO_REQUEST_PACKET

VIDEO_REQUEST_PACKET構造体へのポインターは、ビデオ ポート ドライバーによってミニポート ドライバーの HwVidStartIO 関数に渡されます。
VIDEO_SHARE_MEMORY

VIDEO_SHARE_MEMORY構造体は、指定したプロセスと共有するユーザー モード メモリのブロックのビデオ ミニポート ドライバーへの要求で使用されます。
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION

VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION構造体は、ユーザー モード メモリのブロックの要求が満たされたことをディスプレイ ドライバーに通信するために使用されます。
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS

VIDEO_WIN32K_CALLBACKS構造体は、システムで使用するために予約されています。
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS

VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS構造体とVIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE列挙体は、システムで使用するために予約されています。
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS

VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS構造体は、全画面表示の MS-DOS アプリケーション INT10 呼び出しをサポートするために使用されます。 これは、ハイエンドのx86マイクロプロセッサレジスタの7つを含みます。
VP_DEVICE_DESCRIPTION

VP_DEVICE_DESCRIPTION構造体は、ドライバーが DMA オブジェクトを要求している物理デバイスの属性を記述します。
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT

VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT構造体は、1 つの散布図/収集要素に関する情報を格納するために使用されます。
VP_SCATTER_GATHER_LIST

VP_SCATTER_GATHER_LIST構造体は、1 つ以上の散布図/収集要素のコレクションです。
VPOSVERSIONINFO

VPOSVERSIONINFO 構造体には、現在実行中のオペレーティング システムに関するバージョン情報が含まれています。