D3DTRANSFORMCAPS 構造体 (d3dcaps.h)

DirectX 8.0 以降のバージョンでは廃止されました。

D3DTRANSFORMCAPS構造体では、デバイスの変換機能について説明します。

構文

typedef struct _D3DTRANSFORMCAPS {
  DWORD dwSize;
  DWORD dwCaps;
} D3DTRANSFORMCAPS, *LPD3DTRANSFORMCAPS;

メンバー

dwSize

D3DTRANSFORMCAPS構造体のサイズをバイト単位で指定します。

dwCaps

照明モジュールの機能を記述するフラグを指定します。 次のフラグが定義されています。

D3DTRANSFORMCAPS_CLIP

デバイスは、変換中にクリッピング操作を実行できます。

注釈

この構造は、DirectX 8.0 以降のランタイムのD3DCAPS8 (DirectX 8.0 SDK ドキュメントを参照) に置き換えられましたが、DirectX 7.0 以前のランタイム互換性のために必要です。 詳細については、「 Reporting DirectX 8.0 Style Direct3D Capabilities 」を参照してください。

この構造体は、 D3DDEVICEDESC_V1 構造体のメンバーです。

要件

要件
Header d3dcaps.h (D3dcaps.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDEVICEDESC_V1