DXGKDDI_CLOSEALLOCATION コールバック関数 (d3dkmddi.h)
DxgkDdiCloseAllocation 関数は、DxgkDdiOpenAllocation 関数が作成したデバイス固有の割り当てをバインド解除します。
構文
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION DxgkddiCloseallocation;
NTSTATUS DxgkddiCloseallocation(
[in] IN_CONST_HANDLE hDevice,
[in] IN_CONST_PDXGKARG_CLOSEALLOCATION pCloseAllocation
)
{...}
パラメーター
[in] hDevice
割り当てがバインドされていないグラフィックス コンテキスト デバイスへのハンドル。 ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiCreateDevice 関数は、以前は、このハンドルを、DXGKARG_CREATEDEVICE構造体の hDevice メンバー内の Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムに提供しました。
[in] pCloseAllocation
バインド解除の割り当てに関する情報を含む DXGKARG_CLOSEALLOCATION構造体への ポインター。
戻り値
DxgkDdiCloseAllocation は、STATUS_SUCCESSを返します。割り当てがグラフィックス コンテキスト デバイスから正常にバインド解除されない場合は、適切なエラー結果が返されます。
注釈
ディスプレイ ミニポート ドライバーが DxgkDdiDestroyAllocation 関数の呼び出しを受け取って割り当てを解放する前に、ドライバーは DxgkDdiCloseAllocation 関数を呼び出して、それらの割り当てへのすべてのバインドを閉じます。
複数の割り当てを含むリソースの場合、DirectX グラフィックス カーネル サブシステムは DxgkDdiCloseAllocation に、DXGKARG_CLOSEALLOCATION構造体の pOpenHandleList メンバー内のデバイス固有の割り当てに対するハンドルを指定して、すべての割り当てを同時に閉じるよう指示します。
DxgkDdiCloseAllocation をページング可能にする必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dkmddi.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |