次の方法で共有


DXGKDDI_CLOSEALLOCATION コールバック関数 (d3dkmddi.h)

DxgkDdiCloseAllocation 関数は、DxgkDdiOpenAllocation 関数が作成したデバイス固有の割り当てをバインド解除します。

構文

DXGKDDI_CLOSEALLOCATION DxgkddiCloseallocation;

NTSTATUS DxgkddiCloseallocation(
  [in] IN_CONST_HANDLE hDevice,
  [in] IN_CONST_PDXGKARG_CLOSEALLOCATION pCloseAllocation
)
{...}

パラメーター

[in] hDevice

割り当てがバインドされていないグラフィックス コンテキスト デバイスへのハンドル。 ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiCreateDevice 関数は、以前は、このハンドルを、DXGKARG_CREATEDEVICE構造体の hDevice メンバー内の Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムに提供しました。

[in] pCloseAllocation

バインド解除の割り当てに関する情報を含む DXGKARG_CLOSEALLOCATION構造体への ポインター。

戻り値

DxgkDdiCloseAllocation は、STATUS_SUCCESSを返します。割り当てがグラフィックス コンテキスト デバイスから正常にバインド解除されない場合は、適切なエラー結果が返されます。

注釈

ディスプレイ ミニポート ドライバーが DxgkDdiDestroyAllocation 関数の呼び出しを受け取って割り当てを解放する前に、ドライバーは DxgkDdiCloseAllocation 関数を呼び出して、それらの割り当てへのすべてのバインドを閉じます。

複数の割り当てを含むリソースの場合、DirectX グラフィックス カーネル サブシステムは DxgkDdiCloseAllocation に、DXGKARG_CLOSEALLOCATION構造体の pOpenHandleList メンバー内のデバイス固有の割り当てに対するハンドルを指定して、すべての割り当てを同時に閉じるよう指示します。

DxgkDdiCloseAllocation をページング可能にする必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dkmddi.h
IRQL PASSIVE_LEVEL

こちらもご覧ください

DXGKARG_CLOSEALLOCATION

DXGKARG_CREATEDEVICE

DxgkDdiCreateDevice

DxgkDdiDestroyAllocation

DxgkDdiOpenAllocation