DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS 構造体 (d3dkmddi.h)
HW コンテキスト状態フラグを更新するために使用されます。
構文
typedef struct _DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS {
union {
struct {
UINT Suspended : 1;
UINT InterruptOnSwitchCompletion : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS;
メンバー
Suspended
コンテキストを中断するために使用されます。 それ以外の場合、コンテキストは実行可能です。
InterruptOnSwitchCompletion
コンテキスト状態の更新が GPU で有効な場合に使用されます。
Reserved
この値はシステムで使うために予約されています。
Value
残りの値を操作するために使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dkmddi.h |