D3DKMTCreateDoorbell 関数 (d3dkmthk.h)
重要
一部の情報はプレリリース製品に関連しており、商用リリース前に大幅に変更される可能性があります。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
D3DKMTCreateDoorbell 関数は、ユーザー モード送信用の D3D ハードウェア キューの GPU ドアベルを作成します。
構文
NTSTATUS D3DKMTCreateDoorbell(
D3DKMT_CREATE_DOORBELL *unnamedParam1
);
パラメーター
unnamedParam1
[入力/出力]作成するドアベルを記述する D3DKMT_CREATE_DOORBELL 構造体へのポインター。
戻り値
D3DKMTCreateDoorbell は、OS が正常にこのハードウェア キューのドアベルを作成したときにSTATUS_SUCCESSを返します。この場合、UMD は作業の送信に使用できます。 エラー リターン コードは、ドアベルが作成されておらず、UMD が作業の送信に使用できないことを意味します。
注釈
D3DKMTCreateDoorbell は、切断として初期化されるドアベル オブジェクトを作成します。 UMD は、このドアベルを使用してハードウェア キューにコマンドを送信する前に 、D3DKMTConnectDoorbell を呼び出す必要があります。
UMD が D3DKMTCreateDoorbell を呼び出すと、OS は KMD の DxgkDdiCreateDoorbell コールバックに対応する呼び出しを行い、KMD でドアベルの状態を初期化できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | WIN11_FUTURE |
Header | d3dkmthk.h |
こちらもご覧ください
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示