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D3DKMTCreateDoorbell 関数 (d3dkmthk.h)

重要

一部の情報はプレリリース製品に関連しており、商用リリース前に大幅に変更される可能性があります。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。

D3DKMTCreateDoorbell 関数は、ユーザー モードの作業送信用の D3D ハードウェア キューの GPU ドアベルを作成します。

構文

NTSTATUS D3DKMTCreateDoorbell(
  D3DKMT_CREATE_DOORBELL *unnamedParam1
);

パラメーター

unnamedParam1

[入力/出力]作成するドアベルを記述する D3DKMT_CREATE_DOORBELL 構造体へのポインター。

戻り値

D3DKMTCreateDoorbell は、OS が正常にこのハードウェア キューのドアベルを作成したときにSTATUS_SUCCESSを返します。この場合、UMD は作業の送信に使用できます。 エラー リターン コードは、ドアベルが作成されておらず、UMD が作業の送信に使用できないことを意味します。

注釈

D3DKMTCreateDoorbell は、切断として初期化されるドアベル オブジェクトを作成します。 UMD は、このドアベルを使用してハードウェア キューにコマンドを送信する前に 、D3DKMTConnectDoorbell を呼び出す必要があります。

UMD が D3DKMTCreateDoorbell を呼び出すと、OS は KMD の DxgkDdiCreateDoorbell コールバックに対応する呼び出しを行い、KMD でドアベルの状態を初期化できます。

詳細については、「 ユーザー モードの作業の送信」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11バージョン 24H2 (WDDM 3.2)
Header d3dkmthk.h

こちらもご覧ください

D3DKMTConnectDoorbell

D3DKMT_CREATE_DOORBELL

DxgkDdiConnectDoorbell

DxgkDdiCreateDoorbell

D3DKMTDestroyDoorbell