D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL 構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL は D3DKMTCreateContextVirtual と共に使用され、仮想アドレス指定をサポートするカーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。
構文
typedef struct _D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT PrivateDriverDataSize;
D3DKMT_CLIENTHINT ClientHint;
D3DKMT_HANDLE hContext;
} D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL;
メンバー
hDevice
[入力]作成されるコンテキストを所有するデバイスへのハンドル。
NodeOrdinal
[入力]コンテキストがスケジュールされているノードの 0 から始まるインデックス。
EngineAffinity
[入力] NodeOrdinal が指定するノード内で、コンテキストを実行できるエンジンの 0 から始まるインデックス。
Flags
[入力] ビット フィールド フラグでコンテキストを作成する方法を示すD3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS構造体。
pPrivateDriverData
[入力]ディスプレイ ミニポート ドライバーに渡されるプライベート データへのポインター。
PrivateDriverDataSize
[入力] pPrivateDriverData が指すプライベート データのサイズ (バイト単位)。
ClientHint
[入力]コンテキストを作成しているグラフィックス サブシステムを説明するヒント。
hContext
[out]作成されたデバイス コンテキストへのハンドル。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
こちらもご覧ください
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