D3DKMT_CREATEHWQUEUE 構造体 (d3dkmthk.h)
新しいハードウェア キューを作成するときに PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE に渡される構造体。
構文
typedef struct _D3DKMT_CREATEHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hHwContext;
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS Flags;
UINT PrivateDriverDataSize;
VOID *pPrivateDriverData;
D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
D3DKMT_HANDLE hHwQueueProgressFence;
VOID *HwQueueProgressFenceCPUVirtualAddress;
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS HwQueueProgressFenceGPUVirtualAddress;
} D3DKMT_CREATEHWQUEUE;
メンバー
hHwContext
キューが属しているハードウェア コンテキストを処理します。
Flags
ハードウェア キュー作成フラグ を指定するD3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS 値のビット フィールド。
PrivateDriverDataSize
プライベート ドライバー データのサイズ。
pPrivateDriverData
プライベート ドライバー データ。
hHwQueue
作業を送信するハードウェア キュー オブジェクトを処理します。
hHwQueueProgressFence
キューの進行状況を監視するために使用される監視対象のフェンス オブジェクトを処理します。
HwQueueProgressFenceCPUVirtualAddress
CPU のキュー進行状況フェンス値の読み取り専用マッピング。
HwQueueProgressFenceGPUVirtualAddress
GPU のキュー進行状況フェンス値の読み取り/書き込みマッピング。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |
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