D3DKMT_EVICT 構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_EVICT は D3DKMTEvict と共に使用され、常駐参照カウントから 1 つを減算します。
この数が 0 に達すると、デバイス所在地リストから割り当てが削除されます。
構文
typedef struct _D3DKMT_EVICT {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *AllocationList;
[in] D3DDDI_EVICT_FLAGS Flags;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 NumBytesToTrim;
} D3DKMT_EVICT;
メンバー
[in] hDevice
この呼び出しに渡される割り当てを作成したデバイス。
[in] NumAllocations
AllocationList 配列内の 割り当て ハンドルの数。
[in] AllocationList
削除のマークを付ける NumAllocations 割り当てハンドルの配列。 すべての割り当てを hDevice に作成する必要があります。
[in] Flags
D3DDDI_EVICT_FLAGSに記載されている削除動作を指定します。
[out] NumBytesToTrim
0 以外の場合は、現在のメモリ予算を満たすためにアプリケーションを削除する必要がある量を指定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
こちらもご覧ください
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