D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME 構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME構造体は、グラフィックス アダプター ハンドルとモニター出力へのデバイスの指定された名前のマッピングを記述します。
構文
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
[in] PCWSTR pDeviceName;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;
メンバー
[in] pDeviceName
アダプター インスタンスを開くデバイスの名前を含む Null で終わる文字列。
[out] hAdapter
pDeviceName が指定するデバイスのグラフィックス アダプターへのハンドル。 アダプター ハンドルは、 D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 関数の呼び出しから返されます。
[out] AdapterLuid
pDeviceName が指定するデバイスのグラフィックス アダプターのローカル一意識別子 (LUID)。 LUID は 、D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 呼び出しから返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
こちらもご覧ください
フィードバック
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