D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME 構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME構造体は、グラフィックス アダプター ハンドルとモニター出力へのデバイスの指定された名前のマッピングを記述します。

構文

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
  [in]  PCWSTR        pDeviceName;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
  [out] LUID          AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;

メンバー

[in] pDeviceName

アダプター インスタンスを開くデバイスの名前を含む Null で終わる文字列。

[out] hAdapter

pDeviceName が指定するデバイスのグラフィックス アダプターへのハンドル。 アダプター ハンドルは、 D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 関数の呼び出しから返されます。

[out] AdapterLuid

pDeviceName が指定するデバイスのグラフィックス アダプターのローカル一意識別子 (LUID)。 LUID は 、D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 呼び出しから返されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName