D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE 構造体 (d3dkmthk.h)
ハードウェア キューの重複ハンドルを出力するために D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 関数によって使用されます。
構文
typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hSource;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
D3DKMT_HANDLE *hHwQueues;
D3DKMT_PRESENT_RGNS PresentRegions;
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;
メンバー
hSource
存在するソース割り当てのハンドル。
VidPnSourceId
モニターが接続されているビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスにある、ビデオ存在ソースの 0 から始まる識別番号。
BroadcastHwQueueCount
このシグナルをブロードキャストするハードウェア キューの数を指定します。
hHwQueues
ハードウェア キューの配列へのハンドル。
PresentRegions
D3DKMT_PRESENT_RGNS型のダーティ領域と移動領域。
Flags
出力動作を指定するD3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS列挙のフラグ。
hIndirectHwQueue
間接ハードウェア キューへのハンドル。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 1903 |
Header | d3dkmthk.h |
フィードバック
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