D3DKMT_RENDERFLAGS構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_RENDERFLAGS構造体は、D3DKMTRender 関数の呼び出しでレンダリングされるコマンド バッファーの種類を識別します。

構文

typedef struct _D3DKMT_RENDERFLAGS {
  UINT ResizeCommandBuffer : 1;
  UINT ResizeAllocationList : 1;
  UINT ResizePatchLocationList : 1;
  UINT NullRendering : 1;
  UINT PresentRedirected : 1;
  UINT RenderKm : 1;
  UINT RenderKmReadback : 1;
  UINT Reserved : 25;
} D3DKMT_RENDERFLAGS;

メンバーズ

ResizeCommandBuffer

コマンド バッファーのサイズを変更するかどうかを指定する UINT 値。 ドライバーは、要求されたサイズを D3DKMT_RENDER 構造体の NewCommandBufferSize メンバーに配置します。 ドライバーによるサイズ変更要求ができない可能性があるため、ドライバーは常に返されるサイズ値を確認する必要があります。

このメンバーの設定は、32 ビット値 (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。

ResizeAllocationList

割り当てリストのサイズを変更するかどうかを指定する UINT 値。 ドライバーは、D3DKMT_RENDER 構造体のメンバー NewAllocationListSize に要求された数の要素を配置します。 ドライバーによるサイズ変更要求ができない可能性があるため、ドライバーは常に返されるサイズ値を確認する必要があります。

このメンバーの設定は、32 ビット値 (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

ResizePatchLocationList

パッチの場所リストのサイズを変更するかどうかを指定する UINT 値。 ドライバーは、D3DKMT_RENDER 構造体の NewPatchLocationListSize メンバーに要求された数の要素を配置します。 ドライバーによるサイズ変更要求ができない可能性があるため、ドライバーは常に返されるサイズ値を確認する必要があります。

このメンバーの設定は、32 ビット値 (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。

NullRendering

グラフィックス処理装置 (GPU) がレンダリング コンテキストのコマンドを処理するかどうかを指定する UINT 値。 NullRendering ビット フィールド フラグは、レンダリング コンテキストのコマンドを処理しないように GPU に通知するように設定されます。 NullRendering ビット フィールド フラグは、パフォーマンスの調査とデバッグ中にのみ設定され、DMA バッファーの送信とシグナリングのオーバーヘッドを引き続き実行する必要がある無限に高速なレンダリング エンジンをシミュレートします。 NullRendering は、一般的な操作中に設定されません。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000008) の 4 番目のビットを設定することと同じです。

PresentRedirected

現在のコマンドをリダイレクトするかどうかを指定する UINT 値。 OpenGl ICD でコマンドが完了した場合でも、コマンドには 1 フレームの入力候補が含まれます。

このメンバーの設定は、32 ビット値 (0x00000010) の 5 番目のビットを設定することと同じです。

RenderKm

Windows 7 以降のバージョンでサポートされています。

OpenGL ICD が、D3DKMTRender 関数への ICD の呼び出しでレンダリングされるコマンド バッファーへのポインターを提供するかどうかを指定する UINT 値。 このフラグが設定されている場合、ランタイムは、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiRender 関数を呼び出しません。 このフラグが設定されている場合、ランタイムは、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiRenderKm 関数を呼び出します。

このメンバーの設定は、32 ビット値 (0x00000020) の 6 番目のビットを設定することと同じです。

RenderKmReadback

Reserved

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーの設定は、32 ビット値の残りの 26 ビット (0xFFFFFFC0) をゼロに設定することと同じです。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista
ヘッダー d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

関連項目

D3DKMT_RENDER