D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体には、 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 関数が待機する同期イベントに関する情報が含まれています。

構文

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  union {
    struct {
      D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    } Fence;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

メンバー

[in] hContext

ObjectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントを待機するコンテキスト ストリームへのカーネル モード ハンドルが挿入されます。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

カーネル モードの配列は、 hContext メンバーによって指定されたコンテキストが待機する同期イベントに処理します。 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON定数 (32) は、コンテキストが待機できる同期イベントの最大数を示します。

Fence

フェンスに関する情報を含む構造体。 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2の共用体は、次のメンバーを含む Fence 構造体を保持できます。

Fence.FenceValue

待機するフェンス値を指定する 64 ビット値。

Reserved[8]

将来使用するために予約されている 64 ビット値の配列。 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2の共用体は、この配列を保持できます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMTWaitForSynchronizationObject2