D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE列挙 (d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE列挙値は、OS のネイティブ フェンスの種類を指定します。
構文
typedef enum _D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE {
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT = 0,
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU = 1
} D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE;
定数
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT 値: 0 完全な CPU と GPU の相互運用性を示します。 詳細については、「 ネイティブ GPU フェンス オブジェクト 」を参照してください。 Windows 11 バージョン 22H2 (WDDM 3.2) 以降でサポートされています。 |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU 値: 1 CPU アクセスまたは CPU 待機/シグナル操作をサポートしないエンジン間同期の特殊なフェンスの種類。 詳細については、「 ネイティブ GPU フェンス オブジェクト 」を参照してください。 現在はサポートされていません。 |
注釈
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE列挙値は、OS によって作成されるネイティブ フェンスの種類を指定します。 CurrentValue と MonitoredValue の機能、パフォーマンス特性、ストレージ要件が異なります。
これらの違いと、ネイティブ GPU フェンス全般の詳細については、「 ネイティブ GPU フェンス オブジェクト」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11バージョン 24H2 (WDDM 3.2) |
Header | d3dukmdt.h |