D3DDDI_ALLOCATIONINFO 構造体 (d3dukmdt.h)

D3DDDI_ALLOCATIONINFO構造体は、WDDM v1 の割り当てを記述します。 ユーザー モードのグラフィックス クライアントでは、代わりに D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 を使用する必要があります。

構文

typedef struct _D3DDDI_ALLOCATIONINFO {
  D3DKMT_HANDLE                  hAllocation;
  void                           D3DKMT_PTR(
    const VOID *unnamedParam1,
    pSystemMem unnamedParam2
  );
  void                           D3DKMT_PTR(
    VOID               *unnamedParam1,
    pPrivateDriverData unnamedParam2
  );
  UINT                           PrivateDriverDataSize;
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  union {
    struct {
      UINT Primary : 1;
      UINT Stereo : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 30;
#else
      UINT Reserved : 31;
#endif
    };
    UINT Value;
  } Flags;
} D3DDDI_ALLOCATIONINFO;

メンバー

hAllocation

[out]割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表す D3DKMT_HANDLE 。 このハンドルは、Direct3D ランタイムの pfnAllocateCb 関数が D3DDDICB_ALLOCATE 構造体の hKMResource メンバーで返すカーネル モード リソース ハンドル (NULL 以外の場合) に関連付けられます。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、このカーネル モードの割り当てハンドルを使用して、コマンド バッファー内の割り当てを参照できます。

void D3DKMT_PTR( const VOID *unnamedParam1, pSystemMem unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateDriverData unnamedParam2)

PrivateDriverDataSize

[入力]プライベート データのサイズ (バイト単位)。

VidPnSourceId

[入力]割り当てがプライマリ サーフェス用の場合、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパス内のビデオ 存在ソースの 0 から始まる VidPN 識別番号。 ドライバーは、他の種類の割り当てではなく、プライマリ割り当ての種類にのみ VidPnSourceId を設定する必要があります。 ドライバーが pfnAllocateCb 関数の呼び出しで他の割り当て型に VidPnSourceId を設定した場合、pfnAllocateCb はD3DDDI_ID_NOTAPPLICABLEを返します。

DirectX グラフィックス カーネル サブシステムが共有プライマリ サーフェスの割り当ての作成を開始すると、ディスプレイ ミニポート ドライバーは、DXGK_ALLOCATIONINFO構造体の pPrivateDriverData メンバーが指すD3DKMDDI_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA構造体の VidPnSourceId メンバーから識別番号を決定できます。

Flags

[入力]構造体または割り当ての種類を識別する 32 ビット値を含む共用体。

Flags.Primary

[入力]割り当てがデスクトップの一部であるかどうかを指定する UINT。 このような割り当ては、CPU から暗黙的にアクセスできます。 プライマリ割り当ては、作成時に固定するか、作成時にピン留めすることはできません。

このメンバーの設定は、32 ビット メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。

Flags.Stereo

[入力]Windows 8 以降でサポートされます。 割り当てがステレオ プライマリ割り当てであるかどうかを指定する UINT。 Stereo メンバーは、プライマリ メンバーが設定されている場合にのみ設定できます。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

Flags.Reserved

[入力]このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。

Flags.Value

[入力]割り当ての種類を識別する 32 ビット値。

注釈

ユーザー モードディスプレイ ドライバーが、D3DDDI_ALLOCATIONINFO の Flags メンバーでプライマリ ビット フィールド フラグを設定すると、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiCreateAllocation 関数の呼び出しで割り当てに対して、DXGKARG_CREATEALLOCATION構造体の pAllocationInfo メンバーのDXGK_ALLOCATIONINFO構造体に特定の制限が適用されます。 これらの制限は以下のとおりです。

  • 割り当ては、優先順位に従って割り当てられます。それ以外の場合、割り当ては既定でサポートされている書き込みセグメント セットに設定され、書き込みセグメント セット内のすべての指定されたセグメントに CPU アクセス可能である必要があります。

  • ディスプレイ ミニポート ドライバーは、DXGK_ALLOCATIONINFOFlags メンバーで次のビット フィールド フラグを設定できません。

  • PermanentSysMem

  • キャッシュ済み

  • Protected

  • ExistingSysMem

  • ExistingKernelSysMem

D3DDDI_ID_NOTAPPLICABLE定数は D3dukmdt.h で定義されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
Header d3dukmdt.h (D3dumddi.h、D3dkmddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateResource

D3DDDICB_ALLOCATE

D3DDDI_ALLOCATIONINFO2

D3DDDI_SURFACEINFO

D3DKMDDI_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA

DXGKARG_CREATEALLOCATION

DXGK_ALLOCATIONINFO

DxgkDdiCreateAllocation

pfnAllocateCb