D3DDDICB_ALLOCATE 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_ALLOCATE構造体には、メモリを割り当てる情報が含まれています。
構文
typedef struct _D3DDDICB_ALLOCATE {
[in] const VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
[in] HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hKMResource;
[in] UINT NumAllocations;
union {
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO *pAllocationInfo;
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 *pAllocationInfo2;
};
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO *pAllocationInfo;
} D3DDDICB_ALLOCATE;
メンバー
[in] pPrivateDriverData
ディスプレイ ミニポート ドライバーに渡されるプライベート データへのポインター。 このデータはリソースごとであり、割り当てごとではありません。 割り当てが既存のリソースにアタッチされている場合、現在のデータは以前のデータを上書きする必要があります。
[in] PrivateDriverDataSize
pPrivateDriverData が指すプライベート データのサイズ (バイト単位)。
[in] hResource
割り当てに関連付けられているリソースへのハンドル。
ユーザー モードディスプレイ ドライバーが pfnAllocateCb 関数を呼び出すとき、ドライバーは CreateResource(D3D10) または CreateResource(D3D11) の呼び出しで、D3DDDIARG_CREATERESOURCE構造体の hResource メンバーから受信した値を、CreateResource(D3D10) または CreateResource(D3D11) の呼び出しで hRTResource パラメーターに割り当てる必要があります。 割り当てをリソースに関連付ける値を割り当てるか、 NULL を 割り当てて割り当てをデバイスに関連付ける必要があります。 ドライバーは、共有リソースに応答して作成される割り当てに NULL 以外の値を割り当てる必要があります。 共有リソースは、D3DDDIARG_CREATERESOURCE のFlags メンバーで設定された SharedResource ビット フィールド フラグを使用した CreateResource 呼び出しによって発生する可能性があります。 また、CreateResource(D3D10) または CreateResource(D3D11) 呼び出しの結果として、D3D10DDIARG_CREATERESOURCEまたはD3D11DDIARG_CREATERESOURCEの MiscFlags メンバーにD3D10_DDI_RESOURCE_MISC_SHARED値が設定されている可能性もあります。
Microsoft Direct3D ランタイムは、ドライバー呼び出しでこのハンドルを使用してリソースを識別する必要があります。
[out] hKMResource
割り当てに関連付けられているリソースへのカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。
Direct3D ランタイムは、ユーザー モードの表示ドライバーが、D3DDDIARG_CREATERESOURCE構造体のhResource メンバーから受信したユーザー モード ランタイム リソース ハンドルにD3DDDICB_ALLOCATEの hResource メンバーを設定した場合にのみ、カーネル モード リソース ハンドルを作成して返します。 このハンドルは、CreateResource の呼び出し、または CreateResource(D3D10) または CreateResource(D3D11) の呼び出しで hResource パラメーターから受信されます。
Direct3D ランタイムは、一意のハンドルを生成し、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーに渡します。 ユーザー モードディスプレイ ドライバーは、ディスプレイ ミニポート ドライバーによる後続の使用のために、コマンド ストリームにカーネル モード リソース ハンドルを挿入できます。
[in] NumAllocations
割り当てる割り当ての数を表す pAllocationInfo の配列内の要素の数。
[in] pAllocationInfo
割り当てる割り当てを記述する D3DDDI_ALLOCATIONINFO 構造体の配列。
[入力]割り当てる割り当てを記述する D3DDDI_ALLOCATIONINFO 構造体の配列。
[in] pAllocationInfo2
このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。
このメンバーは、Windows 7 以降で使用できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |