PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER コールバック関数 (d3dumddi.h)

CreatePixelShader 関数は、ピクセル シェーダー コードをハードウェア固有の形式に変換し、このコードをシェーダー ハンドルに関連付けます。

構文

PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3dddiCreatepixelshader;

HRESULT Pfnd3dddiCreatepixelshader(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

[in] hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pCode [in]

ピクセル シェーダー コードを構成する CONST UINT トークンの配列。

unnamedParam3

pData [in, out]

pCode で指定されたピクセル シェーダー コードに関連付けられているシェーダー ハンドルを取得するD3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER構造体へのポインター。

戻り値

ピクセル シェーダー コード オブジェクトが正常に作成されていない場合、CreatePixelShader はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。

注釈

シェーダー アセンブラーのプログラミングの詳細については、「 シェーダー コードの処理」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

D3DDDI_DEVICEFUNCS