D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER構造体は、ピクセル シェーダー コードに関連付けるシェーダー ハンドルを指定します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER {
  [in]  UINT   CodeSize;
  [out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER;

メンバー

[in] CodeSize

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの CreatePixelShader 関数の呼び出しで pCode パラメーターで渡されるピクセル シェーダー コードのサイズ (バイト単位)。

[out] ShaderHandle

ピクセル シェーダー コードへのハンドル。

注釈

シェーダー アセンブラーのプログラミングの詳細については、「 シェーダー コードの処理」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreatePixelShader