PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER コールバック関数 (d3dumddi.h)
DeletePixelShader 関数は、ピクセル シェーダー コードに関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンアップします。
構文
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Pfnd3dddiDeletepixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiDeletepixelshader(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
ピクセル シェーダー コード オブジェクトへのハンドル。
戻り値
ピクセル シェーダー コード オブジェクトが正常にクリーンアップされない場合、DeletePixelShader はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。
注釈
DeletePixelShader 関数は、CreatePixelShader 関数によって作成されたピクセル シェーダー コード オブジェクトの削除についてドライバーに通知します。 その後、ドライバーは、ピクセル シェーダー コードに関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンできます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
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