PFND3DDDI_FLIPOVERLAY コールバック関数 (d3dumddi.h)

FlipOverlay 関数を使用すると、オーバーレイ ハードウェアは、指定された新しい割り当ての表示を開始します。

構文

PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Pfnd3dddiFlipoverlay;

HRESULT Pfnd3dddiFlipoverlay(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_FLIPOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pData [in]

オーバーレイを使用して表示する新しい割り当てを記述する D3DDDIARG_FLIPOVERLAY 構造体へのポインター。

戻り値

FlipOverlay は、新しい割り当てが正常に表示されない場合は、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

注釈

オーバーレイは、オーバーレイを使用して表示されるリソースとは独立しています。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

D3DDDI_DEVICEFUNCS